Тектуринг, Сурфацинг и УВ Мап Генератион Софтваре

Плугинс, Апплицатионс и Тоолс фор Еффициенци за текстуре

Много пута сам рекла да је стварно сјајно вријеме да будем уметник из текстуре. Током протекле две или три године појавиле су се нове алатке за текстурисање, поновно међусобно повезивање и УВ мапирање које су учиниле некад досадан процес надоградње 3Д модела много пријатнијим. Без обзира да ли је УВ-решење са једним кликом или софистицирана 3Д апликација за сликање, надаћете да пронађете нешто на овој листи, што вас чини да текстујете само мало више:

01 од 06

Сцултпинг / Версатиле

Пикологиц ЗБрусх. Цопиригхт © 2011 Пикологиц

Док је главна употреба за сваку од ових три пакета дигитална скулптура и детаљна детаља, они све то раде много више од тога. Сваки од њих има своје сопствене снаге и слабости, а док је ЗБрусх свакако свеобухватан од тројице, сви они вреде провјерити. Њихова корисност у текстурираном цевоводу долази првенствено од чињенице да се њима могу додати невероватна количина детаљних информација свом моделу, који се онда може смањити на дифузне, нормалне, амбијенталне оклузије и мапе шупљине. Сва три од њих такође имају 3Д могућности сликања за беспрекорно сликање текстура.

ЗБрусх - ЗБрусх носи много шешира, очигледно. Мислим да ће већина умјетника рећи да је најбоље у класи за скулптирање, а искрено је само неколико корака далеко од тога да буде пакет за креирање садржаја све у једном. Учење ЗБрусх је безбедна опклада, без обзира на позицију коју држите (или покушавате) у индустрији.

Мудбок - Свакако када почнем да мислим да је Мудбок такође урађен у сцулптинг игри, ја сазнајем за другог врхунског уметника који га користи уместо ЗБрусх-а у свом раду. Апликације деле доста заједничко, а где ЗБрусх има изванредан изглед и детаљан приказ, Мудбок има боље алатке за сликање и лакши интерфејс. Обоје обављају посао, али рећи ћу ово - Мудбок је скоро универзално препознат као имати бољи ток рада за фарбање дифузних текстура директно на површини вашег модела. Многи су ликовним алаткама Мудбока за 3Д верзију Пхотосхопа, а то је стварно нешто.

3ДЦоат - Не користим 3ДЦоат, али сам проверио целу документацију о њиховом недавном издању бета верзије верзије 4, и то је шокантно импресивно. 3ДЦоат је ближи паритету са ЗБрусх-ом и Мудбок-ом него што и ја, и чак их у неким погледима побјегне. Знатно је јефтиније за покретање.

02 од 06

3Д Сликарство

Иури_Арцурс / Гетти Имагес

Посвећене 3Д сликарске апликације:

03 од 06

Генерисање Мапе / Печење

десигналлдоне / Гетти Имагес

Ове апликације се првенствено користе за пеко високих поли детаља на ниску поли мрежу, стварајући амбијенталну оклузију и нормале са битмап слике и стварањем процедуралних текстура:

КСНормал - КСНормал је прилично избор алата за пецање детаља из велике поли мреже на ниско-поли мету. Софтвер је бесплатан, и сумњам да на планети постоји само један играч који га није користио. Фантастично за нормале за печење, а по мом мишљењу АО мапе генеришу лако избегавају оно што можете добити од Кналд или нДо2, чак и ако то траје мало дуже.

Дизајнер супстанце - супстанца је потпуно опремљен генератор процедуралних текстура који користи рад на бази чворова који ће вам помоћи да креирате јединствене текстуре плочица. Недавно сам почела да користим супстанцу - то је само експлозија за рад, и невероватно је колико брзо можете извући изванредну мапу која је изузетно висока.

Кналд - Кналд је потпуно нови алат за генерисање мапа који користи ваш ГПУ да изведе АО, шупљину, конвексност и нормалне мапе из било које битмап слике или висине карте. Кналд је један од најбољих алата ове врсте и има један од најбољих гледалаца у реалном времену. Поред тога, брзо је лудо.

Цразибумп - Цразибумп је веома сличан претходник Кналд-у. Дуго је популаран алат, али стварно почиње да покаже своје године. Само мислим да добијате боље резултате од новијих апликација попут Битмап2Материал и Кналд.

нДо2 - нДо2 је водећи стандардни картинг додатак компаније Куикел за Пхотосхоп и омогућава вам да креирате веома прилагодљиве нормалне мапе само сликањем на вашем 2Д платну. Иако нДо није први комад софтвера који може генерирати нормале са 2Д слике, он нуди далеко највиши ниво контроле. нДо2 такође може испразнити амбијенталне оклузије, висине, шупљине и конвексности из ваших нормала.

дДо - Такође из Куикел-а, дДо је ближе апликацији "аутоматско текстурирање". Иако дДо углавном испоручује обећање да ће вам дати корисне базе текстура у само неколико минута, квалитет резултата који се враћа директно је пропорционалан информацијама које се храните. Другим речима, софтверу и даље захтева квалификованог оператера. дДо добро функционише као део вашег текстурирајућег цевовода, али не дозволите да постане штитник.

04 од 06

Ремесх / Ретопологија

Викимедиа Цоммонс

Иако ретопологија има више заједничког са моделирањем него текстурирањем, и даље га сматрам дијелом целокупног процеса подизања:

Топогун - Топогун је самостални алат за поновно наваривање мрежица, који такође има могућност мапирања печења. Ово је био омиљени алат са умјетничким играчима већ дуги низ година када су у питању комплексни задаци ретопологије. Иако је ретопо за руке постао непотребан за одређену имовину (на пример, ниско-поли стена), Топогун је и даље добра опција за сложено преклапање карактера.

Месхлаб - Месхлаб је опен соурце решење за задатке обраде мрежа као што је смањење и чишћење полигона. Искрено, корисније је за податке за 3Д скенирање, али ће то радити у штапићу за декимацију мреже, јер немате приступ ЗБрусх-у, 3ДЦоат-у, Мудбок-у или Топогун-у.

05 од 06

УВ / Мапирање

Викимедиа Цоммонс

Нико не воли стварање УВ карте (у реду, можда неко то ради), али ови додаци сигурно олакшавају:

Диамант Алати за моделирање - Диамант је прилично попуњен плугин за моделирање за Маиу који такође укључује и неке лепе УВ-алате. У ствари, алати укључени у Диамант су прилично упоредиви са оним што добијате са Хеадус-ом, Роадкилл-ом и Топогун-ом, али никад не морате напустити Маиу јер је све интегрисано. Наравно, ако сте корисник Маиа ово вам неће помоћи много, али ми се то свиђа!

Маиа Бонус Алати - МБТ су списак алата за Маиа које Аутодеск дистрибуира "као што је", што значи да нису званично подржане. Али они су невероватно корисни и укључују УВ-алат за аутоматско отварање који лако може да утиче на било шта друго укључено у Маиу. Постоји много преклапања у бонус алатима са другим плугинима као што је Диамант, али Маиа Бонус Тоолс су бесплатни, тако да заиста немаш шта да изгубиш тиме што им треба времена да их инсталираш.

Хеадус - Хеадус УВЛаиоут је још један самостални алат за мапирање. У једном тренутку, ово је било руку најбрже УВ алатке у игри, али је много других пакета (као што су Маиа Бонус алати, Диамант итд.) Доста ухватиле. Обрада боја за УВ растезање је лепа карактеристика.

Роадкилл УВ алат - Роадкилл је самостални УВ маппер за Мак & Маиа. Мало је застарео и више се не развија, али то је један од ретких алата са (врло корисним) УВ-стретцх схадер-ом.

06 од 06

Мармосет Тоолбаг

ВикимедиаЦоммонс

И на крају, али не и најмање важно - Тоолбаг је самостални рендерингер у реалном времену и, иако то није алат за текстуру пер се, несумњиво је најбржи и најједноставнији начин прототипа ваших текстура у квалитетном реалном времену. Мармосет има висококвалитетне поставке осветљења, тоне пост-процесних опција, и много је брже него уцитавање вашег модела у УДК или Цриенгине-у само да бисте видели да ли ВИП (или не) ради. Више "