Серија Маиа Туториал - Моделирање грчке колоне

01 од 05

Серија Маиа Туториал - Моделирање грчке колоне у Маии

За наш први туторијал заснован на пројекту, ми ћемо користити технике из часова 1 и 2 како бисмо направили грчку колону, а затим у наредним поглављима користићемо модел за почетак увођења процеса текстурирања, осветљења и рендеринга у Маиа .

Сада схватам да ово можда неће звучати као најузбудљивији туториал на свету, али ће врло добро функционирати као "први пројекат" за почетне моделере, пошто су цилиндрични објекти обично веома једноставни за моделирање, одмотавање и текстуру.

Поред тога, иако колумна није довољно сама гледати, увијек је лепо имати библиотеку архитектонских средстава која можете поново користити у каснијим пројектима. Ко зна, можда једнога дана низ пут ћеш направити модел Партхенона и то ће ти бити згодно.

Покрените Маиа и креирајте нови пројекат , а видећемо се у следећем кораку.

02 од 05

Референца је невероватно важна!

Слике Виртуелна Википедија.

Апсолутно је критично пронаћи добре референтне слике , без обзира да ли моделујете стварни свет или имиџ цртаног / фантазијског стила.

За једноставан пројекат као што је колона, проналажење референце може бити једноставно као ископавање мале фотографије на Гоогле сликама. За нешто сложено, попут модела карактера, обично држим фасциклу на радној површини и потрошим (бар) сат или два преузимање што више сродних слика. Када радим на великом пројекту, мој референтни фајл ће обично завршити са садржајем најмање 50 - 100 слика како би се водио процес визуелног развоја.

Никад не можете имати превише референци.

За овај пројекат, моделићемо Доричку колону сличну онима приказаним горе. Изабрали смо Доријски стил само зато што би више украшени јонски и коринтски типови колона били изван оквира почетног туториала.

03 од 05

Блокирање колоне осовине

Блокирање осовине колоне.

Фаза блокирања модела је можда најважнији корак у целом процесу.

Ако не добијете укупан облик у праву, ниједан детаљ детаља неће учинити да ваш модел изгледа добро.

У случају колоне, вероватно није неопходно поставити планове слике као што би ми, ако моделирањем карактера. И даље желимо да будемо што ближе пратите нашу референцу, међутим са колонама имате прилично мало простора у смислу висине и дебљине. Најважније ствари које треба размотрити у овој фази су конус осовине и величина основе и поклопца у односу на укупну висину колоне.

Баците цилиндар са 40 подјела на вашу сцену. . Ово може изгледати као непотребна количина резолуције, али то ће имати смисла касније.

Идите напред и избришите лица на сваком крају поклопца цилиндра. Не требамо их јер ће на крају ипак бити сакривени.

Изаберите цилиндар и размјерите га у правцу И док не будете задовољни висином. Доријски колони обично имају висину од 4 до 8 пута више од пречника, а 7 су просечне. Изаберите вредност И скале негде око 7.

На крају, померите колону у позитивном смеру И док не сједи грубо чак и са мрежом, као што смо урадили на другој слици изнад.

04 од 05

Спуштање осовине колоне

Додавање ентазе (конус) на осовину колоне.

Колони дорског поретка имају лаган конус назван ентасис , који почиње отприлике трећину пута према вратилу.

Идите у поглед са стране и користите алат за уређивање мрежа> уметните алат за петље како бисте поставили нову ивицу трећину од висине колоне.

Притисните к да изађете из алата за рубну петљу и идите у режим селекције вертека (лебдећи преко колоне, држећи десно дугме миша и одабиром вертека).

Изабрати горњи прстен вертикала и скалирати их унутра да би колону дала мали (али приметан) конус. Са још увек изабраним колоном, можете притиснути 3 на тастатури да бисте прешли у Маиа преглед гладке мреже да бисте видели колону која је укључена.

Притисните 1 да бисте се вратили у полигон мод.

05 од 05

Моделирање горње капице

Моделирање капице колоне са издувним ивицама.

Моделирање горње капице колоне је двоструки процес. Прво ћемо користити серију маргинских екструзија како бисмо направили цилиндрични облик фларе, а онда ћемо довести засебну кугру са полигонима да је угасимо. Ако нисте сигурни како да користите алатку за екструдирање, погледајте ову лекцију .

Идите у режим избора ивице (поставите курсор над модел, задржите РМБ, изаберите Едге) и двапут кликните на један од горњих ивица да бисте изабрали цео обруч за ивице .

Идите у Едит Месх> Ектруде или кликните на икону екструдера на полицијској полици.

Пребаците нови ивични прстен у позитивни правац И, а затим скалирајте прстен на напоље како бисте почели стварати поклопац. Мој пример се састоји од седам екструзијума, од којих се сваки гради нагоре и напоље како би створили облике приказане на слици изнад.

Отишао сам за релативно једноставан капак, слично колонама видјеним у Партхенону, међутим, ако нисте превише забринути за историјску тачност, слободно прилагодите капу по сопственом допуштају промјеном дизајна.

Покушајте да учините екстензије што прецизнијим, али запамтите да можете касније модификовати облик покретањем ивица или вертикала. Пазите да никада не изводите двапут заредом, без померања првог екструзијума са пута.

Када сте задовољни обликом, сачувајте своју сцену ако то већ нисте урадили.

Последња ствар коју треба да урадимо је да доведемо коцку у сцену како би смањила колону.

Једноставно креирајте нову полигонску коцку 1 к 1 к 1, идите у бочну плочу, померите је на место, а затим га скалирајте док не набавите нешто што је личило на горњи пример. За архитектонски модел као што је овај, савршено је добро да се ова два предмета преклапају.

Зумирајте и погледајте колону! Класична Доријска колумна седела је директно на грађевинском поду, међутим, ако желите више неокласичног изгледа, користите технике описане овдје како бисте створили базу / постоље.

У следећој лекцији ћемо наставити да побољшавамо колону додајући ивице и детаље подршке.