Како направити стакло у Маиа и Ментал Раи

Сазнајте како да изведете визуелно прецизно стакло са Миа_Материал_Кс

Дакле, морате да ставите стакло у Маиа и не знате одакле да почнете. Ако сте релативно нови у Маии и немате пуно искуства користећи Ментал Раи рендерер плугин, ваш први импулс може бити зграбити стандардни Блинн материјал и искористити транспарентност све док не буде релативно јасно.

Ово може деловати као станд-ин у виду када блокирате слику, али су софтверски схадери програма Маиа обично неупотребљиви за физички прецизно приказивање.

Да бисте створили стакло, потребно је користити свестрани Ментал Раи схадер под називом миа_материал_к .

Пронађите Миа_Материал_Кс

Направите стакло користећи Ментал Раи плуг-ин за Маиа. масбт / Флицкр

Миа Схадер Ментал Раи је свеобухватна материјална мрежа дизајнирана да буде физички прецизно решење за било коју неорганску површину коју можете замислити укључујући хром, камен, дрво, стакло и керамичке плочице.

Миа_материал_к чвор би требало да буде основа скоро сваког материјала који градите у Маии, осим кожних схадера.

Да бисте пронашли миа_материал_к, кликните на прозор Хиперсхаде > Ментал Раи > Материјали > миа_материал_к .

Стандардни МИА схадер је неутралан сив са оштрим истакнутим зрном.

Прилагођавање Миа материјала

Поставите тест сцену помоћу основног дела геометрије и нека једноставна студијска расвјета за рад кроз процес постављања параметара у Ментал Раи.

Материјал Миа има широк спектар опција. Неке од њих ће вам бити важне, али многе од њих можете игнорисати. Прихватање основног стакла је сасвим једноставно - ствари постају незгодне када треба да попуните чашу течностима.

Ваш успех у стаклу за заваривање зависи од тога колико добро постављате неколико параметара: Дифузија, Рефракција, Рефлексија, Спецуларност и Фреснел ефекат.

Дифузни параметар

Креирате безбојно, чисто стакло, тако да је посао на картици Диффусе невероватно једноставан. Дифузна светлост даје облик својој површинској боји. Пошто је чаша у овом примјеру јасна, не требају вам дифузне рефлексије у схадеру. Под дифузним језичком промените вредност клизача тежине на нулу.

Рефракција

Картица Рефрацтион је где се бавите вредностима транспарентности стакла.

Прва ствар коју требате подесити је индекс параметра рефракције, који одговара релативно специфичном индексу вриједности рефракције из стварног свијета који постоји за све природно транспарентне површине.

Ако кликнете на картицу Индекс рефракције , појављује се мала листа приближних вредности за различите материјале. Вода има индекс рефракције око 1,3. Цровн стакло има индекс светлости од приближно 1.52. Поставите индекс рефракције на 1.52.

Последња ствар коју требате подесити на табулатору рефракције је вредност транспарентности . Креирате потпуно прозирни стаклени схадер, па поставите вредност транспарентности на 1.

Рефлексија

Картица Рефлецтион одређује колико се окружења стакла огледају у завршном реду. Чак и кад је јасно, стакло треба да има високу сјајност и рефлексивност.

Оставите вредност сјајности на 1.0 и промените рефлексивност на вредност негдје између 0.8 и 1. Мало субјективности је ОК у зависности од изгледа који желите у вашој последњој слици, али вредност рефлексије не би требало да пада испод 0.8.

Спецуларити

Ако направите тест у овом тренутку, видећете да се приближавате стакленом стаклу, али још увек постоје два атрибута о којима треба знати.

Ако поредите свој тренутни резултат са стаклом из стварног света, видећете да је површина тренутно превише заузета да би се звала реална. Тренутно миа_материал одражава окружење, што је добро, али такође и рачунала сјајне рефлексије на основу сређености, што је лоше.

Спецулар хигхлигхтс су задржавање из ранијих дана ЦГ када су сјајне рефлексије морале бити лажне. И даље је важан атрибут у ЦГ површини, али у овом случају даје вам мање реалан резултат него што бисте желели да видите. Желите да задржите рефлектовано окружење, али изгубите оријентације које се односе на зрно које се тренутно појављују на малтерима.

Пронађите атрибут Спецулар Баланце испод картице Адванцед и подесите на нулу.

Фреснел ефекат

Сада је површина стаклених дисплеја равномерно рефлектујућа када у стварности требате видети слабије истакнуте слике где се стакло окреће ка фотоапарату и јаче освјетљење према ивицама гдје се стакло уклапа. Ово се зове Фреснел ефекат.

Пошто је Фреснелов ефекат релативно честа појава, миа_материал има уграђен Фреснел атрибут. Све што треба да урадите је да га укључите.

Отворите картицу БРДФ (кратак за функцију расподеле одбијања двосмерне рефлексије) у прозору атрибута материјала и потврдите избор у пољу Усе Фреснел Рефлецтион.

Требало би да видите промјену резултата прилично мало.

Закључак

Миа_материал_к има стаклену меморију под називом чврсто стакло које је близу сенку који сте управо створили. Заправо, довољно је близу да је вероватно довољно за све ваше потребе.

Увек је добро знати како је нешто направљено. Креирањем самог схадера, сазнате који атрибути доприносе различитим аспектима схадера, и стога сте у могућности да у будућности подесите схадер по својој жељи или креирате варијације на њему за нешто другачије ефекте.

То је рекло, ако желите користити предефинисано стакло, једноставно отворите прозор материјалног атрибута за миа_материал_к, држите притиснуту дугме у горњем десном углу прозора и идите на Солид гласс > Реплаце.