Како ископати сјајно дрво у Зрусху

Дигитал Арт Енвиронмент Сериес

Уметност добра околина води пуно пажње на детаље. Релативно је лако убацити брзу текстуру на фотографију на објекат и назвати га, али употреба ове методе врло ретко ће генерисати задовољавајући резултат.

Професионални токови производње не омогућавају увек ручно детајловање сваке површине у слици или кадру. Међутим, мало посла може ићи дуг пут, а постаје све више и оријентисано како се цевоводи са високим половима до ниско-поли скулптури постају свеобухватнији, коришћење софтвера као што су Збрусх и Мудбок у производним поставкама полако али сигурно постаје норма.

Познавање како ефикасно скулптати различите дијелове дрвета (греде, даске, панели, итд.) Је значајно важно у игри-арт, јер су они један од најзаступљенијих дијелова акцента који се користе у дизајну околине.

Такође су релативно једноставни и невероватно поновно употребљиви, што их чини савршеним додатком вашој личној библиотеци.

Па, урадимо то! У остатку чланка, погледаћемо како се приближити једноставном дрвеном зраку у Збрусху, од басемеса до четака, текстурирањем и детаљима.

Басемесх

Херо слике / ГеттиИмагес

За дрвене комаде попут оног на коме радимо, басемесх би требао бити једноставан као и издужена коцка са чак (квадратним) подјељама. Важно је размишљати о томе како ће ваш басемеш подијелити у Збушу тако да нема изненађења (као што је недовољна резолуција ) када почнете скулптуре или детаљима.

Пратите ове кораке да бисте креирали басемесх:

  1. Креирајте коцку без подјеле . Скалирајте га на к-осу док не добијете правоугаони облик погодан за тежак дрвет.
  2. Дуплирати коцку . Један од њих ће бити низак поли кавез на који ћемо пеки наше текстуре / нормалне мапе и један ће бити висока поли мрежа на коју ћемо скулптирати. Поново их назовите (нешто као воод_ЛП и воод_ХП ће радити).

    Нећемо требати ниско-поли мрежу до много касније у процесу, па га сакрити или ставити на невидљив слој.
  3. Поставите нашу мрежу високих поли за скулптуру. Помоћу алата за убацивање ивице ивице додајте резолуцију у висини, ширини и дужини. Број подјеле које желите додати ће зависити од облика ваше мреже, али смо додали двије ивице петље на ширини и висини и двадесет округлих трака дуж дужине. Као што можете видети на горњој слици, наша лица су приближно квадратна - то је оно за чему треба да се усмјерите.
  4. То је за басемесх! Сачувајте своју сцену, изаберите коцку, а затим идите у Филе → Екпорт Селецтион → и извозите коцу као .обј датотеку. Ако се .обј не појављује као опција, мораћете да поново учитате плугин.

Време на ивицама

  1. Увезите своју коцку у Збрусх . Са органским скулптом бисте желели да започнете скулптовање са ниском резолуцијом и само поделите када сте силали силуету колико је то могуће на вашем тренутном нивоу.

    Међутим, у овом случају наша силуета је прилично постављена - већина онога што радимо је детаљна, тако да желимо да резолуцију мрежне масе доведемо до половине од 1 до 3 милиона.

    Идите у геометријски мени и поделите неколико пута. Да бисте спречили да мрежа постане "мекана", обавите своје прве две подјеле са благим модификатором искљученим. Ово ће сачувати тврде ивице.
  2. Додајте временске услове на ивице коцке да бисте додали неке визуелне интересе.

    Ниједан комад дрвета на свету нема савршено оштре ивице. Ако погледате слике дрвених греда (нарочито у архитектури дрвених рамова), обично се налазе нокти, удубљења, па чак и целе комаде које недостају дуж ивица.

    У скулптовању за умјетност у игри, претеривање је готово увијек боље од задржавања. Већина дрвених греда у стварном свету немају видљиву атмосферу дуж целе дужине, али волим да идем преко врха. Додавање благог коша на целу ивицу ће учинити за бољу нормалну мапу и помоћи ће им да ухвати светлост - боље у игри.
  3. Користећи Трим Динамичку четку са з-интензитетом од 30-40, удари рубове коцке по вашој жељи.

    Уверите се да на четкици користите различите величине радијуса, тако да површина не постане превише униформирана. Обавезно држите неке одсеке оштро - не желите да ваш зум прочита "превише мекан", као гел.