Маиа Лекција 2.2 - Алатка за екструдирање

01 од 04

Екструзија

Користите алат Ектруде да бисте "извукли" нова лица из ваше мреже.

Екструзија је наш основни начин додавања додатне геометрије на мрежу у Маии.

Алат за екструдирање може се користити на обе стране или ивицама и може се приступити на Месх → Ектруде или притиском на икону екструдирања на полигонској полици на врху приказа (означено црвеном на слици изнад).

Погледајте слику коју смо приложили за идеју о томе како изгледа основна екструзија.

Са леве стране почели смо са старим почетним коцкама примитива.

Пређите у режим лица, изаберите горње лице, а затим притисните дугме за екструдирање на полицијској полици.

Појавиће се манипулатор који изгледа као повезивање превођења, скале и ротирања алата. У одређеном смислу, након извршења екструзије, неопходно је да померите, скалирате или ротирате ново лице тако да не завршите са преклапањем геометрије (више о томе касније).

За овај пример, једноставно смо користили плаву стрелицу да преведемо нова лица у неколико јединица у позитивном смеру И.

Обратите пажњу да у средишту алата нема манипулатора глобалне скале . То је зато што је алат за превођење подразумевано активан.

Ако бисте желели да истовремено скенирате ново лице на свим осама, једноставно кликните на једну од ручица у облику коцке и опција глобалног скале ће се појавити у средишту алата.

Слично томе, да бисте активирали алатку за ротирање, једноставно кликните на плави круг око остатка алата и приказаће се остали опције ротације.

02 од 04

Држите лица заједно

Искључивање "Кееп Фацес Тогетхер" доводи до много другачијег резултата са алатком за екструдирање.

Алат екструдирања такође има опцију која омогућава потпуно другачији скуп резултата под називом Кееп Фацес Тогетхер . Када се држите лица заједно (подразумевано је подешено), сва изабрана лица се екструдирају као један непрекидни блок, као што смо видели у претходним примерима.

Међутим, када је опција искључена, свако лице постаје сопствена одвојена екструзија која се може скалирати, ротирати или преведити на свој локални простор.

Да бисте искључили ову опцију, идите на Месх мени и уклоните ознаку Кееп Фацес Тогетхер .

Израда издужења са опцијом није потврђена је изузетно корисно за креирање понављања (плочице, панели, прозори, итд.).

Погледајте слику изнад за упоређивање две врсте екструзије.

Оба објекта почела су као полигонска равнина од 5 к 5. Модел са леве стране створен је одабиром свих 25 лица и извођењем веома једноставне екструзије, уз укључивање функције Кееп Фацес Тогетхер-за објекат са десне стране опција је искључена.

У сваком случају, поступак екструзије био је готово идентичан (Ектруде → Сцале → Транслате), али резултат је сасвим другачији.

Напомена: Извођење ивичног екструзијума са искљученим лицем заједно искључено може да произведе неке врло, веома неуредне резултате. Док не постанете удобнији са алатом, уверите се да су лица укључена укључена ако радите екструзионе ивице!

03 од 04

Не-манифолдна геометрија

Не-Манифолд Геометрија је уобичајена замка за почетнике моделера, јер је тако тешко уочити.

Екструзија је невероватно моћна, у ствари, не бих оклевала да је назовем хлебом и путером правилног протока рада . Међутим, када се користи безбједно, алат може ненамјерно произвести релативно озбиљну тополошку проблематику названу не-манифолд геометрија .

Најчешћи узрок не-манифолд геометрије је када моделер случајно излази два пута без кретања или скалирања првог екструзије. Добијена топологија ће у суштини бити скуп бесконачно танка лица која се налазе директно на врху геометрије коју су извадили.

Највеће питање са геометријом која није манификује је то што је практично невидљива на не-подијељеном мрежном полигону, али може у потпуности уништити способност модела да буде исправно усаглашен.

Решавање проблема не-манифолд геометрије:

Познавање начина препознавања не-вишеструких лица је заправо пола битке.

На слици изнад, геометрија не-манифеста је јасно видљива из режима избора лица и изгледа као лице које седи директно на ивици.

Напомена: Да бисте на тај начин препознали не-манифолдну геометрију, неопходно је поставити приоритете за селекцију лица Маиа, а не целом лицу . Да бисте то урадили, идите у Виндовс → Поставке / Преференце → Подешавања → Избор → Изабери лица са: и изаберите Центар .

Раније смо разговарали о не-манифолд геометрији у посебном чланку , где покривамо неке од најбољих начина да се решите проблема. У случају не-вишеструких лица, што брже можете препознати проблем, лакше ћете га поправити.

04 од 04

Површинске нормале

Искључите двострано осветљење да видите површину нормалног правца ваше мреже. Преокренути нормали изгледају црно, као слика изнад.

Један коначни концепт пре него што пређемо на следећу лекцију.

Лица у Маии нису инхерентно двострана - они су или суочени, према околини, или су окренути према центру модела.

Ако се питате зашто ово објављујемо у чланку који је иначе фокусиран на алат екструдирања, то је зато што екструзија може повремено довести до неочекиваних промена нормалних површина лица.

Нормали у Маиа су невидљиви, осим ако не експлицитно промените подешавања екрана да бисте их открили. Најлакши начин да видите начин на који се суочавају нормали модела је да пређете на мени за осветљење на врху радног простора и обришете двострано осветљење .

Са двостраним осветљењем угашени, обрнути нормали ће се појавити црно, као што је приказано на слици изнад.

Напомена: Површинске нормале треба углавном бити усмерене ка споља, према камери и окружењу, међутим постоје ситуације када их реверзно има смисао-моделирање унутрашње сцене, на пример.

Да бисте променили правац нормалних површина модела, изаберите објекат (или појединачна лица) и идите у Нормале → Повратно .

Волим да радим са двостраним осветљењем, тако да могу да идентификујем и поправим нормалне проблеме на површини док се растају. Модели са мјешовитим нормама (попут оног на десној страни слике) обично узрокују проблеме са поравнавањем и освјетљавањем касније у плиноводу , а генерално треба избјегавати.

То је све за екструзију (за сада). У следећој лекцији ћемо покрити неке од Маја-ових тополошких алата .