Први део - Трон за Титаник
Ове догађаје, спектакуларне компјутерске генерације ефеката секвенци су уобичајене у свему од великих буџетских филмова до телевизије, игара, па чак и комерцијалног оглашавања. Али то није увек било случај - пре него што је 3Д компјутерска графика постала норма, свет је био нешто дуже место. Странци су направљени од пластике уместо пиксела. Суперману је било потребно жице да би летело. Анимације су створене оловкама и четкицама.
Свидело нам се стари начин - постоје необични примери "практичних" визуелних ефеката у историји филма. Стар Варс , 2001: Спаце Одиссеи , Бладе Руннер . Вук, чак и Дан независности, користио је физичке моделе за пуно снимака.
Али ми се нов начин допада још више. Блоцкбустерс изгледају боље него икада захваљујући талентованој војсци 3Д моделера, аниматора, рендерера и складишта пуни компјутера који раде на математици.
Ево нашег листа од десет филмова који су револуционирали начин на који мислимо о визуелним ефектима у филму. Од Трон-а до сваког од ових филмова узимали смо оно што смо мислили да је могуће и дали нам нешто више.
01 од 05
Трон (1982)
Трон није био невероватно успешан филм, нити је то био нарочито сјајан. Постоје далеко бољи примјери научне фантастике који се појављују из раних осамдесетих година, само 1982. године Трон се такмичио са жанровском класиком Бладе Руннер и ЕТ
Али то је запажено и има велику разлику од тога што је први филм који на рачунар генерише визуелне ефекте у било који значајан степен. Тронов централни елемент је невероватно јединствено приказивање "мреже", компјутерски генерисаног софтвера који представља унутрашње радње оперативног система.
Филм није посебно добар, нарочито у поређењу са Лос Ангелес-овом линијом хоризонта створеном за Бладе Руннер (који изгледа овако до данас). Али, када узмете у обзир чињеницу да скоро читаву деценију између овог филма и следећег на листи, дате визуелне слике лако се опраштају.
Било која 3Д компјутерска графика фанова би требала видјети Трон бар једном, ако само за увид у скромне почетке индустрије. Интересантно је да је Трон дисквалификован из конкуренције за Оскар за Висуал Еффецтс из 1982. године, јер су се рачунарски ефекти сматрали варањем. Волите или мрзите, не можете тврдити да није иновативно.
- Фирстс: Прво видљиво коришћење рачунарске графике у играни филму.
- Прешао је пут за: Тхе Ласт Старфигхтер (1984), Трансформерс: Тхе Мовие (1986) , и наравно (2010) .
02 од 05
Терминатор 2: Судњи дан (1991)
Терминатор 2 је један од оријентирних филмова који су помогли да се отворе капије, што омогућава трећој индустрији рачунарске графике да постане оно што је данас.
Пресудни дан представља прву генерацију рачунара генерисаног у филму, импресивном Т-1000. Али тим Јамес Цамерон-а се није зауставио. Не само да се појавио дигитални Терминатор - већ се морфирао, регенерисао делове тела и чак се претворио у текући метал попут живе који је исцртао кроз мале пукотине и уверавао протагонисте филма да нису никуда сигурни.
Терминатор је био легендаран. То је лако први или други најбољи филм једног од највећих холивудских иноватора, а још боље је то што за разлику од Трон-а , овај филм и даље изгледа прилично дарно. Што се тиче савремених визуелних ефеката, ту је све што се догодило прије Терминатора 2, и све што се догодило након ње.
- Први : Прво широко коришћење рачунарске графике на главном карактеру.
- Зауставио пут за: Доста свега што је следило.
03 од 05
Јурассиц Парк (1993)
Иако су визуелни ефекти Јурассиц Парка били углавном аниматронски, око 14 минута публика је била третирана првим појављивањем фотореалистичких, потпуно компјутерски генерисаних створења у дугометражном филму - и колико их је било 14 минута!
Чак и осамнаест година касније, и даље имам сметње размишљања о тим двојицама Велоцираптора који су децу пролазили кроз напуштену кухињу - истовремено је застрашујуће и омаловажавајуће гледајући како два диносауруса раде ствари које није могла да постигне једна од Станатонових аниматроника.
На крају, Винстонов Т-Рек је направио ручак из два Раптора, али мајстор практичних ефеката био је толико импресиониран компјутерском графиком на Јурассиц Парк-у, да је наставио да сарађује са ефектима студио Дигитал Домаин са Јамес Цамероном. Као и Терминатор 2, парк Јурассиц је био прекретница у рачунарској графици јер је почео да отвара очи директора према могућностима ЦГ-а, што је довело до тога да многи филмски ствараоци поново истражују пројекте за које се претпостављало да се немогуће снимити.
- Први : Прво потпуно анимирана фотореална створења у дугометражном филму.
- Зауставио се пут за: Јумањи (1995), Драгонхеарт (1996), Бабе (1995), који заслужује поштено спомен обиљежје.
04 од 05
Тои Стори (1995)
Ово би могло бити најкориснији филм на целој листи. Размислите о индустрији анимације пре и послије Тои Стори- да ли би било каквих шанси ствари данас, ако овај филм није постојао?
3Д компјутерска анимација сигурно би се ухватила на крају, али је Јохн Лассетер & Цо. ушао на сцену са једним од најомиљенијих филмова из прошле деценије, објашњавајући публику и показивши свету шта је могуће уз помоћ компјутерске анимације. Невероватан успех Тои Стори- а подстакао је евентуалну блиставост 3Д анимације која се никада није смањила. Формат данас остаје популаран као и пре десет година и изгледа да не губи пару.
Било би довољно да Тои Стори почива на својим техничким ловорицима, али то није Пикар начин. Почетком серијала критичних и комерцијалних успеха, Тои Стори је заузео Пикар као један од премијера приче у овој индустрији и био је први корак у успостављању најсигурнијих рекорда досадашњих модерних студија.
- Фирстс: Први филм који ће бити потпуно анимиран 3Д графичком графиком.
- Зауставио се пут: Антз (1998), А Буг'с Лифе (1998) (2001), цијели Пикар / Дреамворкс канон.
05 од 05
Титаник (1997)
Скоро сам напустио Титаник са листе из страха да Јамес Цамерону не дам довољно времена у центру пажње. Размишљао сам о Перфектној олуји би био интересантан избор јер су симулације фотореалних флуида које су приказивале биле прилично најсавременије за то време.
Али онда сам се сетила последњег пола сата Титаник . Плоча је дубока, бродски вијак је усправан, бацајући стотине компјутерских генератора у ледени Атлантик. Стотине више, већина њих је дигитално изведена, држећи се ограде док нас третирају у ваздушни поглед гледајући дуж дужине несрећног пловила док тоне према мору.
Та сцена није била само најсевернија - била је икона. Више људи је видело Титаник од било ког другог филма у историји, иако је рекорд своје кутије остављен на одмор, Титаницову продају за прву вожњу није ни пригодна. Перфектна олуја је можда имала напреднију симулацију океана, али је такође била и Титаникова вода - три године раније, с обзиром на то.
- Први : Први филм са значајним бројем ЦГ "ектрас" -мајки широм свијета садржао је десетине или чак стотине дигиталних глумаца, који су срушили нови простор у симулацији гомиле.
- Утишао пут за: Перфецт Сторм (2000)
Погледајте последњих пет након скока: 10 филмова који револуционишу компјутерску графику - део 2