01 од 05
Алати за манипулацију објектима
Дакле, сада знате како поставити објекат на сцену и модификовати неке од својих основних атрибута. Хајде да истражимо неке од начина на које можемо променити своју позицију у свемиру. Постоје три основна облика манипулације објектима у било којој 3Д апликацији - превођење (или померање), скенирање и ротирање.
Очигледно је да су то све операције које звучи релативно јасно, али да погледамо неке од техничких разлога.
Постоје два различита начина за приказивање, скенирање и ротирање алата:
- Прво, њима се може приступити са панела алатки (на слици изнад) на левој страни вашег погледа.
- Друга (пожељна метода) је коришћење хитних тастера на тастатури. Током процеса моделирања стално ћете се мењати између алата, па је добра идеја да научите команде што је брже могуће.
Са изабраним објектом, користите следеће пречице да бисте приступили алатима за превођење, ротирање и скенирање:
Превод - в .
Ротирајте - е .
Скала - р .
Да бисте изашли из било које алатке, притисните к да бисте се вратили у режим селекције.
02 од 05
Превод (Премести)
Изаберите објекат који сте креирали и притисните тастер в да бисте приказали алат за превођење.
Када приступите алату, контролна дршка ће се појавити на централном тачку вашег објекта, са три стрелице усмерене дуж Кс, И и З осе .
Да бисте преместили објекат даље од порекла, кликните било коју од стрелица и превуците објекат дуж те оси. Клик било где на стрелици или врату ограничиће кретање на осу коју представља, тако да ако желите само да померите свој предмет вертикално, једноставно кликните било гдје на вертикалној стрелици и ваш објекат ће бити ограничен на вертикално кретање.
Ако желите превести објекат без ограничавања кретања на једну осу, кликните на жутом квадрату у средини алата да бисте омогућили бесплатан превод. Када померате објекат на више осе, често је корисно да се пребаците у једну од ваших ортографских камера (кликом на размакницу , у случају да сте заборавили) за више контроле.
03 од 05
Скала
Алат за скале функционише скоро управо као алат за превођење.
Да бисте скали дуж сваке осе, једноставно кликните и повуците кутију (црвена, плава или зелена) која одговара оси коју желите да манипулишете.
Да скенирате објекат глобално (истовремено на свим осама), кликните и превуците кутију која се налази у средини алата. Једноставно!
04 од 05
Ротирај
Ротирај
Као што видите, алат ротације се појављује и ради нешто другачији од алата за превођење и скале.
Као и превођење и скала, можете ограничити ротацију на једну осу тако што ћете кликнути и превући било који од три унутрашња прстена (црвена, зелена, плава) видљива на алату.
Можете слободно ротирати објекат дуж више осе, једноставним кликом и повлачењем у празнине између прстена, међутим, добијате много више контроле ротирањем објекта по једној оси истовремено.
Коначно, кликом и вучењем на вањском прстену (жутом), можете окренути објекат правокутно на камеру.
Са ротацијом, постоје времена када је потребно мало више контроле - на следећој страници ћемо погледати како можемо да користимо кутију канала за прецизну манипулацију објектом.
05 од 05
Коришћење канала за прецизност
Поред алатки за манипулатор који смо управо упознали, можете такође превести, скалирати и ротирати своје моделе користећи прецизне нумеричке вредности у кутији канала.
Кутија канала налази се у горњем десном делу интерфејса и функционише тачно као таб Инпутс које смо увели у часопис 1.3.
Постоји доста примера у којима бројчане вриједности могу бити корисне:
- Скала у Маии заснива се на јединицама стварног света (центиметри по подразумеваној вредности), а многа Маиа светла се понашају реалније када се објекти моделирају користећи приближну реалну светску скалу. То значи да ако моделирате сто, која би требало да буде 4 метра, требало би да буде скалирана на око 162 цм.
- Кутија за канале такође може бити корисна ако желите равномерно разместити предмете, поставити паралелне ваге (двоструко, пола итд.), Поравнати предмете дуж једне оси или поставити тачне углове за ротацију (45 степени, 90, 180, 360 итд. .).
Као на картици улаза, вредности се могу кључати ручно или коришћењем гестуре повлачења миша клик + средњи, који смо раније уводили.
На крају, канална кутија се може користити за преименовање било ког објекта у вашој сцени, укључујући моделе, камере, светла или кривине. Врло је добра идеја да се упустите у праксу именовања својих предмета на бољу организацију.
Пређите на Лекција 1.5: Кликните овде да бисте се преселили на следећу лекцију, где ћемо дискутовати о типовима за одабир компоненти (лица, ивице и вертике).