3Д Модел компоненте - Вертицес, Едгес, Полигонс и више

Анатомија 3Д модела

3Д модели су један од основних грађевинских блокова 3Д компјутерске графике. Без њих, не би било компјутерске анимације - нема Тои Стори , нема Валл-Е , нема велике зелене огре.

Не би било 3Д игара, што значи да никада нисмо истраживали Хируле у Оцарини оф Тиме , а главни шеф није био на Хало-у. Не би било Трансформерсових филмова (барем како их данас знамо), а рекламе о аутомобилима не би могле изгледати слично овоме.

Сваки објекат, карактер и окружење, у сваком рачунарском анимираном филму или 3Д видео игрици, чине 3Д модели. Дакле, веома су важни у свету ЦГ.

Шта је 3Д модел?

3Д модел је математичка репрезентација било ког тродимензионалног објекта (стварног или замишљеног) у 3Д софтверском окружењу. За разлику од 2Д слике, 3Д модели се могу гледати у специјализованим софтверским програмима са било ког угла и могу се скалирати, ротирати или слободно модифицирати. Процес креирања и обликовања 3Д модела познат је као 3Д моделирање.

Врсте 3Д модела

Постоје два примарна типа 3Д модела који се користе у индустрији филмова и игара, а најочитије су разлике у начину на који су створене и манипулиране (постоје и разлике у математичкој математици, али то је мање важно за крај -усер).

  1. НУРБС Површина: Ненадна рационална Б-сплина или површина НУРБС је глатка површина модела створена коришћењем Безиерових кривина (као 3Д верзија МС Паинт оловке). Да би се формирала површина НУРБС, уметник привлачи две или више кривих у 3Д простору, који се могу манипулисати помоћу покретних ручица званих контролних вертикала (ЦВс) дуж к, и или з оси.
    1. Софтверска апликација интерполира простор између кривих и ствара глатку мрежу између њих. Површине НУРБС имају највиши ниво математичке прецизности и стога се најчешће користе у моделирању за инжењеринг и дизајн аутомобила.
  2. Полигонални модел: полигонални модели или "мрежице", како се често називају, најчешћи су облик 3Д модела који се налазе у индустрији анимације, филма и игара, и они ће бити врста на коју ћемо се фокусирати на остатак чланка. ??

Компоненте полигоналног модела

У добром моделирању, полгони су или четверострана ( квадрата - норма у карактеру / органско моделирање) или три стране (најчешће коришћене у трусу у моделирању игара). Добри моделери теже ефикасности и организацији, покушавајући да бројке полигона буду што је могуће мањи за планирани облик.
Број полигона у мрежу се назива поли-број , док је густина полигона названа резолуција . Најбољи 3Д модели имају високу резолуцију? где је потребно више детаља - као што су руке или лице карактера, и ниска резолуција у малим подручјима детаља мреже. Типично, што је већа укупна резолуција модела, то ће се глатко појавити у завршном реду. Мреже нижих резолуција изгледају боки (упамтите Марио 64 ?).
Полигонални модели су веома слични геометријским облицима које сте вероватно научили у средњој школи. Као основна геометријска коцка, 3Д полигонални модели чине лица, ивице и вертицес .
Заправо, најсложенији 3Д модели почињу као једноставни геометријски облик, попут коцке, сфере или цилиндра. Ови основни 3Д облици називају се објектни примитиви . Примитиви се онда могу моделирати, обликовати и манипулисати у било који објекат који уметник покушава да створи (колико год желимо да уђемо у детаље, ми ћемо покрити процес 3Д моделирања у посебном чланку).

Постоји још једна компонента 3Д модела на које се треба ријешити:

Текстуре и Схадери

Без текстура и схадера, 3Д модел не би изгледао много. У ствари, уопште га не бисте могли видети. Иако текстуре и схадери немају никакве везе са укупним обликом 3Д модела, они имају све везе са својим визуелним изгледом.

Текстурирање и сенчење су важан аспект плоче за рачунарску графику , а постајање у писању схадер-мрежа или израду текстурних мапа је посебност по сопственом праву. Текстуре и схадер уметници су једнако важни у целокупном изгледу филма или слике као моделери или аниматори.

Успео си!

Надамо се да у овом тренутку знате нешто више о 3Д моделима и њиховим основним карактеристикама. У свом језгру 3Д модели су сложени геометријски облици са стотинама малих полигоналних лица. Иако је несумњиво забавно читати о 3Д моделима, још је узбудљиво да их направите сами.