Анатомија 3Д модела
3Д модели су један од основних грађевинских блокова 3Д компјутерске графике. Без њих, не би било компјутерске анимације - нема Тои Стори , нема Валл-Е , нема велике зелене огре.
Не би било 3Д игара, што значи да никада нисмо истраживали Хируле у Оцарини оф Тиме , а главни шеф није био на Хало-у. Не би било Трансформерсових филмова (барем како их данас знамо), а рекламе о аутомобилима не би могле изгледати слично овоме.
Сваки објекат, карактер и окружење, у сваком рачунарском анимираном филму или 3Д видео игрици, чине 3Д модели. Дакле, веома су важни у свету ЦГ.
Шта је 3Д модел?
3Д модел је математичка репрезентација било ког тродимензионалног објекта (стварног или замишљеног) у 3Д софтверском окружењу. За разлику од 2Д слике, 3Д модели се могу гледати у специјализованим софтверским програмима са било ког угла и могу се скалирати, ротирати или слободно модифицирати. Процес креирања и обликовања 3Д модела познат је као 3Д моделирање.
Врсте 3Д модела
Постоје два примарна типа 3Д модела који се користе у индустрији филмова и игара, а најочитије су разлике у начину на који су створене и манипулиране (постоје и разлике у математичкој математици, али то је мање важно за крај -усер).
- НУРБС Површина: Ненадна рационална Б-сплина или површина НУРБС је глатка површина модела створена коришћењем Безиерових кривина (као 3Д верзија МС Паинт оловке). Да би се формирала површина НУРБС, уметник привлачи две или више кривих у 3Д простору, који се могу манипулисати помоћу покретних ручица званих контролних вертикала (ЦВс) дуж к, и или з оси.
- Софтверска апликација интерполира простор између кривих и ствара глатку мрежу између њих. Површине НУРБС имају највиши ниво математичке прецизности и стога се најчешће користе у моделирању за инжењеринг и дизајн аутомобила.
- Полигонални модел: полигонални модели или "мрежице", како се често називају, најчешћи су облик 3Д модела који се налазе у индустрији анимације, филма и игара, и они ће бити врста на коју ћемо се фокусирати на остатак чланка. ??
Компоненте полигоналног модела
- Лице: Одређујућа карактеристика полигоналног модела је да су (за разлику од НУРБС Сурфацес) полигоналне мрежице фартиране , што значи да површина 3Д модела садржи стотине или тисуће геометријских лица.
У добром моделирању, полгони су или четверострана ( квадрата - норма у карактеру / органско моделирање) или три стране (најчешће коришћене у трусу у моделирању игара). Добри моделери теже ефикасности и организацији, покушавајући да бројке полигона буду што је могуће мањи за планирани облик.
Број полигона у мрежу се назива поли-број , док је густина полигона названа резолуција . Најбољи 3Д модели имају високу резолуцију? где је потребно више детаља - као што су руке или лице карактера, и ниска резолуција у малим подручјима детаља мреже. Типично, што је већа укупна резолуција модела, то ће се глатко појавити у завршном реду. Мреже нижих резолуција изгледају боки (упамтите Марио 64 ?).
- Ивице: ивица је било која тачка на површини 3Д модела где се сусрећу два полигонална лица .
- Вертицес: Точка пресека између три или више ивица назива се вертекс ( пл. Вертицес ). Манипулација вертикала на к, и и з-осама (која се назива "гурање и повлачење верти") је најчешћа техника за обликовање полигоналне мреже у његову коначну форму у традиционалним пакетима за моделовање као што су Маиа, 3Дс Мак итд. (Технике су врло, веома различите у апликацијама скулптуре као што су ЗБрусх или Мудбок.)
Полигонални модели су веома слични геометријским облицима које сте вероватно научили у средњој школи. Као основна геометријска коцка, 3Д полигонални модели чине лица, ивице и вертицес .
Заправо, најсложенији 3Д модели почињу као једноставни геометријски облик, попут коцке, сфере или цилиндра. Ови основни 3Д облици називају се објектни примитиви . Примитиви се онда могу моделирати, обликовати и манипулисати у било који објекат који уметник покушава да створи (колико год желимо да уђемо у детаље, ми ћемо покрити процес 3Д моделирања у посебном чланку).
Постоји још једна компонента 3Д модела на које се треба ријешити:
Текстуре и Схадери
Без текстура и схадера, 3Д модел не би изгледао много. У ствари, уопште га не бисте могли видети. Иако текстуре и схадери немају никакве везе са укупним обликом 3Д модела, они имају све везе са својим визуелним изгледом.
- Схадери: Схадер је скуп инструкција који се примењују на 3Д модел који омогућава рачунару да зна како би требало да се прикаже. Иако мреже сенке могу бити кодиране ручно, већина 3Д софтверских пакета имају алате који омогућавају уметнику да са лакоћом подешава параметре схадера. Користећи ове алате, уметник може да контролише начин на који површина модела интерагује са светлом, укључујући прозирност, рефлексивност, зрцално осветљење (глоссинесс) и десетине других.
- Текстуре: Текстуре такође значајно доприносе визуелном изгледу модела. Текстуре су дводимензионалне датотеке слика које се могу мапирати на 3Д површину модела кроз процес познат као пресликавање текстуре . Текстуре се могу сложити у сложености од једноставних равних текстура боја до потпуно фотореалистичких површинских детаља.
Текстурирање и сенчење су важан аспект плоче за рачунарску графику , а постајање у писању схадер-мрежа или израду текстурних мапа је посебност по сопственом праву. Текстуре и схадер уметници су једнако важни у целокупном изгледу филма или слике као моделери или аниматори.
Успео си!
Надамо се да у овом тренутку знате нешто више о 3Д моделима и њиховим основним карактеристикама. У свом језгру 3Д модели су сложени геометријски облици са стотинама малих полигоналних лица. Иако је несумњиво забавно читати о 3Д моделима, још је узбудљиво да их направите сами.