Маиа Лекција 1.5: Селекција и умножавање

01 од 05

Избор режима

Приступите другачијим режимима избора Маиа тако што држите десни тастер миша док се крећете над објектом.

Хајде да наставимо тако што ћемо разговарати о различитим изборима у Маии.

Поставите коцку на своју сцену и кликните на њега - ивице коцке ће постати зелене, што значи да је објекат изабран. Ова врста селекције се зове Објецт Моде .

Маиа има више додатних врста селекције, а свака се користи за различите скупове операција.

Да бисте приступили другим Маиа-овим режимима избора, поставите показивач миша преко коцке, а затим кликните и држите десни тастер миша (РМБ) .

Појавиће се сет менија, откривајући Маиаове режиме избора компоненти - Фаце , Едге и Вертек су најважнији.

У главном менију померите миш у опцију Фаце и пустите РМБ да уђете у режим избора лица.

Можете изабрати било које лице тако што ћете кликнути на његову средишњу тачку и онда можете користити алате манипулатора које смо научили на претходној лекцији да изменимо облик модела. Изаберите лице и праксу померања, скалирања или ротације као што смо урадили у горе наведеном примеру.

Ове исте технике могу се користити иу режиму избора ивица и врха. Потискивање и вучење лица, ивица и вертикала је вероватно најчешћа функција коју ћете извршити у процесу моделирања , па почните да се навикнете на то одмах!

02 од 05

Избор основних компоненти

Схифт + Кликните да бисте изабрали (или поништили) више лица у Маии.

Могућност кретања око једног лица или вертека је сјајно, али процес моделовања би био невјероватно досадан ако би свака акција морала бити изведена једно лице у исто вријеме.

Хајде да погледамо како можемо да додамо или одузмемо избор скупа.

Опустите се у режим избора лица и зграбите лице на вашу полигонску коцку. Шта да радимо ако желимо да померимо више од једног лица у исто време?

Да бисте додали додатне компоненте у свој избор, једноставно држите Схифт и кликните на лица која желите додати.

Схифт је заправо преклопни оператер у Маии и обрнут ће стање селекције било које компоненте. Према томе, Схифт + Клик на неизабрано лице ће је изабрати, али се такође може користити за поништавање одабира лица која је већ у сету за одабир.

Покушајте уклонити лице помоћу Схифт + Кликања .

03 од 05

Напредни алати за избор

Притисните Схифт +> или.

Ево неколико додатних техника селекције које ћете користити прилично често:

То би могло изгледати пуно за преузимање, али команде за избор ће постати друга природа док настављате да проводите вријеме у Маиа. Научите да користите команде за уштеду времена, као што је повећање селекције, и изаберите петљу ивице што је раније могуће, јер ће на дуже стазе снажно утицати на ваш радни ток .

04 од 05

Дуплирање

Притисните Цтрл + Д да бисте дуплирали објекат.

Дуплирање објеката је операција коју ћете користити током и изнова и током читавог процеса моделирања.

Да дуплирате мрежу , изаберите објекат и притисните Цтрл + Д. Ово је најједноставнији облик дупликације у Маиа и чини једну копију објекта директно изнад првобитног модела .

05 од 05

Креирање више копија

Користите Схифт + Д уместо Цтрл + Д када су потребни једнако размакнуте копије.

Ако се нађете у ситуацији у којој желите да направите више дупликата објекта са једнаким размаком између њих (на пример, ограде), можете користити Маиа Дуплицате Специал команду ( Схифт + Д ).

Изаберите објекат и притисните Схифт + Д да бисте га дуплирали. Пребаците нови објекат неколико јединица лијево или десно, а затим поновите наредбу Схифт + Д.

Маиа ће ставити трећи објекат у сцену, али овај пут ће аутоматски преместити нови објекат користећи исти размак који сте одредили са првом копијом. Можете више пута притиснути Схифт + Д да бисте створили што више дупликата по потреби.

Постоје напредне опције дуплирања у едиту → Дуплицате Специал → Бок Оптионс . Ако желите креирати одређени број ставки, са прецизним превођењем, ротацијом или скалирањем, ово је најбоља опција.

Дупликат специјалног такође се може користити за креирање инстанцираних копија неког објекта, што је нешто о чему смо укратко дискутовали у овом чланку , а који ће се даље истраживати у каснијим туторијалима.