Маиа Лекција 1.1: Представљање корисничког интерфејса

01 од 04

Кориснички интерфејс Маиа (УИ)

Подразумевани Маиа кориснички интерфејс.

Добродошли назад! У овом тренутку претпостављамо да сте се одлучили за Аутодеск Маиа као свој 3Д софтвер и да сте је успешно инсталирали на рачунару. Ако још увек немате софтвер, направите скок и преузмите 30-дневно испитивање директно са Аутодеск-а (последњи пут ћемо га помињати). Све је спремно? Добро.

Само напред и покрените своју верзију Маиа. Када се прашина подеси, требало би да гледате екран који се више или мање појављује као што видите горе.

Као што видите, обележили смо неколико главних знаменитости које вам помажу да се упознате:

  1. Тоолбок: Овај низ икона вам омогућава да се пребацујете између различитих алата за манипулацију објеката. Померање, скенирање и ротирање су за сада најважније, али имају хитне кључеве које ћемо ускоро представити.
  2. Менији и полице: На врху екрана наћи ћете све Маиине меније (постоје десетине). Овде се пуно материјала покрива, тако да ће менији касније добити дубински третман.
  3. Цханнел Бок / Едитор Едитор / Тоол Сеттингс: Овај простор се првенствено бави кутијом канала у којој се параметри геометрије могу мењати. Овде можете да прикључите друге улазне прозоре, најчешће уређивач атрибута и поставке алата.
  4. Приказни панел: Главни прозор је познат као приказни или панел. У приказу се приказују сва својства сцене сцена и биће тамо где се јавља већина ваших интеракција.
  5. Едитор за слојеве: Уређивач слојева вам омогућава да управљате сложеним сценама додељивањем скупова објеката слојевима сцене. Слојеви вам омогућавају да селективно прегледате и сакријете скупове модела.

02 од 04

Кретање по приказу

Мени Маиа'с Цамера Тоолс вам даје приступ покретима који нису доступни са Алт хоткеи, укључујући питцх, иав, анд ролл.

Сада када имате идеју о чему гледате, вероватно ћете желети да научите како се приближити. Навигација у Маиа је "алтцентрична", што једноставно значи да је скоро све кретање гледишта центрирано око алт кључа. Такође је битно да ваш миш има средњи тастер миша или точкић за померање.

Леви клик у главном приказу да би се уверио да је активан, а ми ћемо проћи кроз три најчешће навигацијске наредбе:

Такође можете приступити проширеном скупу алата за камеру са следећом путањом:

Играјте се са неким од алата за камеру и осетите шта раде. Већину времена ћете користити алт-навигацију, али повремено ће вам напредни покрети камере бити корисни - поготово приликом састављања слика.

Поништите било који алат у било ком тренутку притиском на дугме к .

03 од 04

Пребацивање између панела

Маиа-ова конфигурација са четири панела. Можете променити конфигурацију панела помоћу траке са алаткама приказаним црвеном бојом.

Подразумевано, Маиа'с виевпорт приказује перспективни приказ сцене. Перспективни панел користи камеру која блиско приближава људску визију и омогућава вам да слободно крене у своју 3Д сцену и прегледате своје моделе са било ког угла.

Међутим, перспективна камера је само један од многих панела доступних Маиа корисницима. Помоћу показивача миша постављеног у приказу, притисните и отпустите размакницу .

04 од 04

Промена камере панела

Мени Маиин панели се може користити за подешавање поставки фотоапарата на плочи.

Можете прилагодити која се камера користи у било којој од четири камере за постављање. Користећи мени панела као што је приказано горе, могу да пребацим моју тренутну камеру у било који од ортографских приказа, да креирам нову перспективу или да покренем друге прозоре попут хипер графике и оутлинера (што ћемо касније објаснити).

Ако мислите да сте овладали уметношћу навигације поглед-порт

Упознајте ме у следећем поглављу где ћемо разговарати о управљању датотекама и структури пројекта . Знам да сте жељни да почнете да правите 3Д, али задржите још једну лекцију! Знајући како правилно организовати свој пројекат ће спречити много главобоља у будућности.