01 од 04
Кориснички интерфејс Маиа (УИ)
Добродошли назад! У овом тренутку претпостављамо да сте се одлучили за Аутодеск Маиа као свој 3Д софтвер и да сте је успешно инсталирали на рачунару. Ако још увек немате софтвер, направите скок и преузмите 30-дневно испитивање директно са Аутодеск-а (последњи пут ћемо га помињати). Све је спремно? Добро.
Само напред и покрените своју верзију Маиа. Када се прашина подеси, требало би да гледате екран који се више или мање појављује као што видите горе.
Као што видите, обележили смо неколико главних знаменитости које вам помажу да се упознате:
- Тоолбок: Овај низ икона вам омогућава да се пребацујете између различитих алата за манипулацију објеката. Померање, скенирање и ротирање су за сада најважније, али имају хитне кључеве које ћемо ускоро представити.
- Менији и полице: На врху екрана наћи ћете све Маиине меније (постоје десетине). Овде се пуно материјала покрива, тако да ће менији касније добити дубински третман.
- Цханнел Бок / Едитор Едитор / Тоол Сеттингс: Овај простор се првенствено бави кутијом канала у којој се параметри геометрије могу мењати. Овде можете да прикључите друге улазне прозоре, најчешће уређивач атрибута и поставке алата.
- Приказни панел: Главни прозор је познат као приказни или панел. У приказу се приказују сва својства сцене сцена и биће тамо где се јавља већина ваших интеракција.
- Едитор за слојеве: Уређивач слојева вам омогућава да управљате сложеним сценама додељивањем скупова објеката слојевима сцене. Слојеви вам омогућавају да селективно прегледате и сакријете скупове модела.
02 од 04
Кретање по приказу
Сада када имате идеју о чему гледате, вероватно ћете желети да научите како се приближити. Навигација у Маиа је "алтцентрична", што једноставно значи да је скоро све кретање гледишта центрирано око алт кључа. Такође је битно да ваш миш има средњи тастер миша или точкић за померање.
Леви клик у главном приказу да би се уверио да је активан, а ми ћемо проћи кроз три најчешће навигацијске наредбе:
- Алт + Лефт Моусе Буттон: Држање ове комбинације омогућит ће вам да "обришете" или ротирате камеру око централног окретања.
- Алт + Ригхт Моусе Буттон: "Долли" или померите камеру у и излаз. То се такође може постићи помоћу точкића за помицање миша, али је команда за долли прецизнија.
- Алт + Миддле Моусе Буттон: Омогућава вам да пратите фотоапарат, померајући приказ прозора хоризонтално или вертикално, уз одржавање сталног угла гледања.
Такође можете приступити проширеном скупу алата за камеру са следећом путањом:
- Виев -> Цамера Тоолс
Играјте се са неким од алата за камеру и осетите шта раде. Већину времена ћете користити алт-навигацију, али повремено ће вам напредни покрети камере бити корисни - поготово приликом састављања слика.
Поништите било који алат у било ком тренутку притиском на дугме к .
03 од 04
Пребацивање између панела
Подразумевано, Маиа'с виевпорт приказује перспективни приказ сцене. Перспективни панел користи камеру која блиско приближава људску визију и омогућава вам да слободно крене у своју 3Д сцену и прегледате своје моделе са било ког угла.
Међутим, перспективна камера је само један од многих панела доступних Маиа корисницима. Помоћу показивача миша постављеног у приказу, притисните и отпустите размакницу .
- Ваш екран треба да пређе на конфигурацију на слици изнад. Оно што видите овде је Маиа-јев изглед са четири панела, који обично садржи перспективну камеру и три ортографска приказа: врху, предњу и страну .
- Маиа-ов распоред плоче је потпуно прилагодљив помоћу менија постављеног црвеном бојом - помоћу ових алата можете се пребацивати између 4-панела, 3-панела и 2-панела (горње / доње или лијево / десно) конфигурације.
- На крају, да бисте максимално повећали било који од четири плочастог панела, једноставно померите миш у приказни прозор који желите да увећате и ударите у размакницу . Покушајте да пређете са вашег распореда са четири панела у сваку од ортографских камера да бисте добили висе овог процеса - много ћете га користити.
04 од 04
Промена камере панела
Можете прилагодити која се камера користи у било којој од четири камере за постављање. Користећи мени панела као што је приказано горе, могу да пребацим моју тренутну камеру у било који од ортографских приказа, да креирам нову перспективу или да покренем друге прозоре попут хипер графике и оутлинера (што ћемо касније објаснити).
Ако мислите да сте овладали уметношћу навигације поглед-порт
Упознајте ме у следећем поглављу где ћемо разговарати о управљању датотекама и структури пројекта . Знам да сте жељни да почнете да правите 3Д, али задржите још једну лекцију! Знајући како правилно организовати свој пројекат ће спречити много главобоља у будућности.