3Д компјутерска графика, филм и све важне З-оси
Истраживање 3Д компјутерске графике по први пут, било кроз интересовање за 3Д филм, 3Д визуелне ефекте , или продукцију за анимацију и / или видео игре? Ово је широк увод у 3Д, тако да ћемо појам дефинисати у општем смислу, објаснити како се односи на ресурсе и чланке на овој веб локацији, те вам дају идеју о томе гдје тражити више информација.
Дакле, шта је 3Д?
У најширијој дефиницији термина, 3Д би описао било који објекат који се јавља у троосовном картезијанском координатном систему. Ако то звучи као техничко, не бојте се - одмах ћемо то разјаснити.
Картезијски координатни систем је у суштини фантастичан начин описивања Кс и И оса које смо сви упознати са геометријом средње школе (мислимо графички папир).
Сећате се да правите мале графиконе и графиконе са Кс осом која је хоризонтална, а И оса је вертикална, зар не? Ствари су потпуно исте у свету 3Д, са једним изузетком - ту је и трећа оса: З, што представља дубину .
Према дефиницији, сваки објекат који се може представити у троосовном систему је 3Д. То није цела прича, наравно.
3Д у односу на компјутерску графику
Вероватно је да читате ово јер имате барем пролазну заинтересованост за 3Д као што се помиње у индустрији рачунарске графике , која укључује филм, телевизију, оглашавање, инжењеринг и развој видео игрица.
Неколико кључних тачака на 3Д компјутерској графици:
- Основна дефиниција 3Д простора остаје иста: све о Кс, И и З оси и даље важи, али постоји један улов. Док реални 3Д објекти физички постоје у три димензије, у дигиталном свету компјутерске графике 3Д објекти могу бити представљени само математички .
- 3Д модели: Било која репрезентација објекта у дигиталном простору, назива се 3Д модел . Ако сте погледали сирову информацију која се састоји од основног 3Д модела , једноставно (или не тако једноставно) биће збирка података која означава хиљаде или милионе различитих координата у Картезијанском простору.
- Софтвер чини математику: Срећом за уметнике, 3Д софтвер бави се већином тешке математике. У оквиру графичког корисничког интерфејса 3Д софтверског пакета као што су Аутодеск 3дс Мак или Маиа , 3Д модели се аутоматски тумаче и визуелно представљају као геометријски објекти састављени од ивица, вертици и полигоналних лица. Већина софтверских окружења имају уграђене моторе у реалном времену које могу приказати 3Д моделе са полу-реалним осветљењем, сенкама и текстурама.
Више На З-оси:
Пошто је З-ослика битна карактеристика 3Д простора, хајде да погледамо шта "З" заиста значи у 3Д софтверу. З координата се може користити за мерење четири ствари у 3Д компјутерској графици:
- Дубина објекта у смислу величине. Као у, широка 5 јединица, 4 јединице високе, и 3 јединице дубоке .
- Локација објекта у односу на порекло. Порекло у било којој 3Д сцени је (0,0,0), а трећи број обично је "З". Постоји неколико мањих 3Д пакета који користе З као вертикална оса, али ови случајеви су ретки.
- Растојање објекта из рендеред камере, познато у рачунарској графици као з-дубина. З-Дептх се често користи за примену дубинских ефеката у постпродукцији, ау видео игрицама се користи за ниво оптимизације детаља.
- З-оса ротације . На пример, кружна лопта која се кретала од камере би требало да се ротира дуж негативне З-оси.
3Д у односу на филм / биоскоп:
Реч 3Д означава нешто сасвим другачије када се користи у односу на 3Д филмове (врста која захтева да носите наочаре и желите да додирнете и покушате додиривати ствари које се појављују на екрану). 3Д филмови могу и често имају аспекат 3Д компјутерске графике, али има доста традиционално снимљених, нон-ЦГ филмова који су искористили недавно убрзање 3Д биоскопа.
Одређујућа карактеристика 3Д-а, када размишљамо о томе у биоскопу (и сада у кућном биоскопу ), јесте да филмски ствараоци морају да користе неке начине да преваре људски визуелни систем у илузорну перцепцију дубине.
- Бинокуларна диспаритација: кључ за перцепцију људске дубине има све што се тиче чињенице да наше очи свакако шаљу мало другачију слику мозгу. Наш мозак добија перцепцију удаљености тако што тумачи разлику у слици са лијевог и десног ока. Ово је познато као бинокуларни диспаритет.
- Пуна расправа о томе како је 3Д илузија оживљена може постати прилично дуготрајна, и то није одговарајући форум за то. Ми ћемо вам дати једну коначну дефиницију која служи као основа за начин креирања 3Д филмова данас:
- Стереоскопија: Да би се направила илузија дубине, филмаџери су морали да развију начине за имитацију бинокуларног диспаритета . Заједничко средство за постизање овога је коришћење двоструких или наизменичних пројекционих система у комбинацији са поларизованим наочарима који осигуравају да лево и десно око увијек добијају мало другачију слику. Ово је познато као стереоскопија , па стога термин стереоскопски 3Д .
И ту имате!
Надамо се да ћете до овог тренутка мало боље упознати са 3Д-ом јер се односи на компјутерску графику и филм. У оквиру овог чланка размењивали смо неке везе, које објашњавају неке од концепата представљених у већој дубини.