3Д дефинисан - шта је 3Д?

3Д компјутерска графика, филм и све важне З-оси

Истраживање 3Д компјутерске графике по први пут, било кроз интересовање за 3Д филм, 3Д визуелне ефекте , или продукцију за анимацију и / или видео игре? Ово је широк увод у 3Д, тако да ћемо појам дефинисати у општем смислу, објаснити како се односи на ресурсе и чланке на овој веб локацији, те вам дају идеју о томе гдје тражити више информација.

Дакле, шта је 3Д?

У најширијој дефиницији термина, 3Д би описао било који објекат који се јавља у троосовном картезијанском координатном систему. Ако то звучи као техничко, не бојте се - одмах ћемо то разјаснити.

Картезијски координатни систем је у суштини фантастичан начин описивања Кс и И оса које смо сви упознати са геометријом средње школе (мислимо графички папир).

Сећате се да правите мале графиконе и графиконе са Кс осом која је хоризонтална, а И оса је вертикална, зар не? Ствари су потпуно исте у свету 3Д, са једним изузетком - ту је и трећа оса: З, што представља дубину .

Према дефиницији, сваки објекат који се може представити у троосовном систему је 3Д. То није цела прича, наравно.

3Д у односу на компјутерску графику

Вероватно је да читате ово јер имате барем пролазну заинтересованост за 3Д као што се помиње у индустрији рачунарске графике , која укључује филм, телевизију, оглашавање, инжењеринг и развој видео игрица.

Неколико кључних тачака на 3Д компјутерској графици:

Више На З-оси:

Пошто је З-ослика битна карактеристика 3Д простора, хајде да погледамо шта "З" заиста значи у 3Д софтверу. З координата се може користити за мерење четири ствари у 3Д компјутерској графици:

  1. Дубина објекта у смислу величине. Као у, широка 5 јединица, 4 јединице високе, и 3 јединице дубоке .
  2. Локација објекта у односу на порекло. Порекло у било којој 3Д сцени је (0,0,0), а трећи број обично је "З". Постоји неколико мањих 3Д пакета који користе З као вертикална оса, али ови случајеви су ретки.
  3. Растојање објекта из рендеред камере, познато у рачунарској графици као з-дубина. З-Дептх се често користи за примену дубинских ефеката у постпродукцији, ау видео игрицама се користи за ниво оптимизације детаља.
  4. З-оса ротације . На пример, кружна лопта која се кретала од камере би требало да се ротира дуж негативне З-оси.

3Д у односу на филм / биоскоп:

Реч 3Д означава нешто сасвим другачије када се користи у односу на 3Д филмове (врста која захтева да носите наочаре и желите да додирнете и покушате додиривати ствари које се појављују на екрану). 3Д филмови могу и често имају аспекат 3Д компјутерске графике, али има доста традиционално снимљених, нон-ЦГ филмова који су искористили недавно убрзање 3Д биоскопа.

Одређујућа карактеристика 3Д-а, када размишљамо о томе у биоскопу (и сада у кућном биоскопу ), јесте да филмски ствараоци морају да користе неке начине да преваре људски визуелни систем у илузорну перцепцију дубине.

И ту имате!

Надамо се да ћете до овог тренутка мало боље упознати са 3Д-ом јер се односи на компјутерску графику и филм. У оквиру овог чланка размењивали смо неке везе, које објашњавају неке од концепата представљених у већој дубини.