Објашњено је приказивање терминологије

Биасед вс. Унбиасед, Реиес, и ГПУ-Аццелератион

Ако сте провели било које вријеме гледајући различите моторе на тржишту или прочитајте о самосталним решењима за рендеровање , шансе су да сте наишли на термине попут пристрасног и непристрасног ГПУ-убрзања, Реиеса и Монте-Царла.

Најновији талас рендерера следеће генерације генерисао је огромну количину хипе, али понекад је тешко рећи разлику између маркетиншке буззворд-а и хонест-то-год функције.

Хајде да погледамо неке терминологије тако да можете приступити стварима са јасније перспективе:

Каква је разлика између пристрасног и непристрасног приказивања?

Мина Де Ла О / Гетти слике

Дискусија о томе шта чини непристрасно приказивање насупрот пристрасном рендерингу може врло брзо добити техничку помоћ. Желимо да то избегнемо, па ћу покушати да је задржим што је више могуће.

На крају, избор је између непристрасног мотора, који захтијева више ЦПУ времена, али мање радних сати за радника, или пристрасног рендеринга који даје умјетнику прилично мало више контроле, али захтијева веће улагање инвеститора из рендерера.

Иако увек постоје изузетци од правила, непристрасни рендерери раде прилично добро за слике, посебно у области архитектонске визуелизације, али у покретној графици, филму и анимацији пристрасан је обично пожељна ефикасност пристрасног рендерера.

Како је фактор убрзања ГПУ-а?

ГПУ убрзање је релативно нови развој технологије рендеринга. Гаме-мотори су зависни од ГПУ засноване графике годинама и годинама, међутим, тек недавно је интеграција графичког процесора истражена за кориштење у апликацијама за рендеринг који нису у реалном времену, гдје је процесор увијек био краљ.

Међутим, са широко распрострањеном ширењем НВИДИА-ове ЦУДА платформе, постало је могуће користити ГПУ у тандему с ЦПУ-ом у задацима за рендеринг ван мреже, што је довело до узбудљивог новог таласа апликација за рендеринг.

ГПУ-аццлератед рендерери могу бити непристрасни, као Индиго или Оцтане, или пристрасан као Редсхифт.

Где се Рендерман (Реиес) уклапа у слику?

На некој разини, Рендерман стоји нешто другачије од тренутне расправе. То је пристрасна архитектура рендеринга базирана на Реиесовом алгоритму, развијеној прије више од 20 година у Пикар Аниматион Студиос-у.

Рендерман је дубоко укорењен у индустрију рачунарске графике и упркос растућој конкуренцији Арнолда Солид Англе, највероватније ће остати једно од најбољих решења за рендере у хигх-енд анимацијама и ефектним студијима у наредним годинама.

Дакле, ако је Рендерман тако популаран, зашто (осим изолованих џепова на местима као што је ЦГТалк), зар често не чујете о томе?

Јер једноставно није био намењен независном крајњем кориснику. Погледајте околину ЦГ заједнице и видећете хиљаде слика пристрасних раитрацерса као што су Враи и Ментал Раи, или непристрасни пакети као што су Маквелл и Индиго, али врло ретко је наићи на нешто направљено у Рендерману.

Стварно се само своди на чињеницу да Рендерман (као Арнолд) никад није имао намеру да га широко користе независни уметници. Док Враи или Маквелл могу да користе доста компетентно од стране једног независног уметника, потребан је тим да користи Рендерман како је то био намењен. Рендерман је дизајниран за велике производне цевоводе, и ту је успио.

Шта све значи за крајњег корисника?

Прво, то значи да има више опција него икада. Не тако давно, рендеринг је био мало црне магије у ЦГ свијету, а кључеви су држали само умјетнички умјетници. Током протекле деценије, игралиште је доста изједначило и фотореализам је постао савршено доступан за екипу једне особе (најмање фотографија).

Погледајте нашу недавно објављену листу мотора за рендерирање да осетите колико нових решења се појавило. Рендеринг технологија је скочила из кутије, а новија решења као што су Оцтане или Редсхифт су толико различите од старих стандарда као што је Рендерман, да готово да нема смисла да их упореде.