Маја Лекција 2.1: Увођење алатки за моделирање Маиа

01 од 05

Лекција 2: Алат за моделирање у Маиа

Добродошли на лекцију 2!

До сада би требало да знате како да креирате полигон примитив и почнете да модификујете свој облик гурањем и повлачењем ивица, лица и вертикала.

То је корак у правом смеру, али то је заправо само део битке - практично је немогуће направити изузетно сложен модел из основног примитива без измјене велепродаје на мрежу.

Да заиста почнемо са прављењем 3Д комада , морамо научити како модификовати топологију нашег модела додајући лица и ивице гдје нам је потребно више детаља или контроле.

На Маииној моделској полици постоје буквално десетине различитих алата, али многи од њих су корисни само у одређеним ситуацијама. У пракси, вероватно ћете потрошити 90% свог времена користећи исте пет или шест команди.

Уместо да уводите сваки алат који Маиа мора да понуди и да заборавите како да користите половину њих, у наредним часовима ћемо погледати неке од најчешће коришћених техника у раду Мајаовог полигона.

02 од 05

Уметни алат за петље

Са активираном алатком Инсерт Едге Лооп Тоол, кликните + Превуците на било којој ивици да бисте додали нову поделу.

Алат за убацивање ивице ивице вероватно је најважнији предмет у алатки за моделирање. Омогућава вам да додате додатну резолуцију вашој мрежној мрежи постављањем непрекидне подјеле (ивице петље) на било којој локацији коју сте навели.

Обришите своју сцену и спустите нову коцку у радни простор.

Са коцком у режиму објекта, идите горе до Едит Месх и изаберите алатку Инсерт Едге Лооп Тоол .

Кликните било коју ивицу на мрежу, а нова подјела ће бити постављена правоугаона на ивицу коју сте кликнули.

Можете додати додатне јединице било гдје на вашем моделу кликом и повлачењем на било којој ивици - Маиа неће "испустити" нову петљу за ивице док не отпустите леви тастер миша.

Команда за убацивање ивице остане активна све док корисник не притисне к да изађе из алата.

03 од 05

Убаците ивицу - напредне опције

У пољу за опције Инсерт Едге Лооп можете да користите клизач вишеструких ивичњача да бисте убацили до 10 ивица истовремено. Да бисте поставили ивицу ивице директно у сред лица, подесите опцију "Број ивичњака" на 1.

Инсерт Едге Лооп има додатни скуп опција који мења начин на који алат ради.

Као и увек, да бисте приступили опцијском пољу, идите у Едит Месх → Инсерт Едге Лооп Тоол и изаберите опцију бок на десној страни менија.

Подразумевано је одабрано Релативе Дистанце фром Едге , који кориснику омогућава да кликне на + одређену локацију на мрежу.

Можете убацити до једнако једнако равних ивица истовремено тако што ћете изабрати опцију Вишеструке ивице петље и поставити параметар Број ивичњака на жељену вриједност.

Мислили бисте да ће подешавање једнаке удаљености од ивице поставити ивицу на средини лица коју покушавате поделити, али то не чини. Ово подешавање заправо има више везе са профилним обликом ивице петље приликом употребе алата на софистициранијим деловима геометрије. Аутодеск има добру илустрацију концепта овде.

Ако желите да равномерно подијелите лице, једноставно изаберите поставке петље ивице и подесите параметар Број ивичњака на 1 .

04 од 05

Бевелинг Едгес

Алат за косу вам омогућава да поделите ивицу на више сегмента тако што ћете га поделити на једно или више лица.

Маиа'с Бевел алат вам у суштини омогућава смањење оштрине ивице дељењем и проширењем у ново полигонално лице.

Ради боље илустрације овог концепта, погледајте слику изнад.

Да бисте постигли овај резултат, почните креирањем једноставне примитивне коцкице 1 к 1 к 1.

Идите у режим ивице и Схифт + изаберите четири горње ивице коцке. Позовите команду бевела тако што ћете отићи на Едит Месх → Бевел , а резултат би требао личити на коцка на слици десно.

Ивице на подразумеваним примитивним објектима су бескрајно оштре , што је немогуће у природи. Додавање малог коша до тврдих ивица је један од начина додавања реализма моделу .

У следећем одељку ћемо размотрити неке додатне поставке Бевел алатке.

05 од 05

Бевел Тоол (Наставак)

Можете променити кошчицу испод картице Инпутс тако што ћете променити одступање и број сегмената.

Чак и након ивице ивице, Маиа вам омогућава да модификујете облик, користећи картицу Инпутс у каналу.

Креирајте објекат и косите неколико ивица - Маиа ће аутоматски отворити параметре коша како је приказано на слици изнад. Ако се објекат одустане од избора и морате поново да се вратите на поставке бевела , једноставно изаберите објекат и кликните на чвор полиБевел1 на картици Инпутс.

Сваки пут кад креирате нову косу, Маиа аутоматски ствара додатни полибеловни (#) чвор. Ова текућа листа алата везаних чворова назива се историја конструкције . Многи алати за моделирање Маја стварају сличне историјске чворове на картици Инпутс, који омогућавају било какву радњу да се модификује или твеакује.

Сада је такођер право вријеме да се помене функција отказивања, што је једноставно Цтрл + з (као што је случај у већини делова софтвера).

Најважније поставке у чвору полиБевел су Оффсет и Сегментс :