Преглед програма - тренутак инспирације (МУП)

Неки први утисци са моделом МУ Трипле Скуид

Користио сам Маиа као свој основни 3Д пакет све док сам правио 3Д. Као и сваки комад софтвера, Маиа има свој дио снага и слабости, али ми је угодно да га користим и не видим да се ускоро крећем у други пакет.

Иако може постојати ефикаснији алат за моделирање, као што је Модо или чак 3ДС Мак, постављање да сазна нови хигх-енд пакет је прилично велика обавеза.

Међутим...

Постоји доста "лаганих" 3Д пакета , а пуно њих је довољно једноставно да се могу научити у само неколико сесија. Одлучио сам, пошто сам све ове године ограничавала на Маиу, било би забавно покушати неколико једноставних рјешења за моделирање како бих видела како се упоређују са старим стандардом.

За моју прву авантуру, пробат ћу моделер МВИ (Момент оф Инспиратион) компаније Трипле Скуид, који се позиционира као једноставан за кориштење, интуитиван НУРБС алат.

01 од 04

Први утисци

Хинтерхаус Продуцтионс / ГеттиИмаге

Ја имам несрећну тенденцију да избегнем моделирање НУРБС-а у Маии колико год могу, па сам се бринуо да би прелазак на део софтвера као што је МУП био тешко прилагођавање.

Сасвим супротно - захваљујући добро дизајнираном интерфејсу МУП-а, завршило се прилично глатка транзиција и целокупно искуство ми је дало неколико радних трикова које ћу моћи да пренесем са собом у Маију.

Корисничко искуство МУП је једноставно мртво. Постоји врло мало менија за ископавање, а све што је потребно да буде продуктивно доступно је из једног интерфејс панела. Навигација је практично идентична са Маиа-овом алтцентричном шемом, тако да све ствари сматрају да је софтвер невероватно једноставан за скочење.

У документацији МУП-а постоје три видео туторијала, који пружају веома добар преглед алата и методологије софтвера, а ја сам успео да их радим са врло мало проблема.

Када сам напустио рад на самосталном пројекту, у почетку сам имао неколико фрустрација - моделирање са кривинама захтијева веома различит начин размишљања од полимоделинга, а дефинитивно је било мало периода прилагођавања прије него што сам могао "размишљати" као НУРБС моделер. Очигледно, почетник 3Д моделирања вероватно не би имао проблем.

02 од 04

Брзина


Као што сам раније поменуо, јако сам брзо пролазио кроз туторске пројекте, али сам био спорно спор када сам у почетку срушио сам.

У једном тренутку покушавам да израдим цилиндричну форму која би била прилично тривијална у моделу полигона и завршио ми је око двадесет минута да бих добио резултат који сам ишао због неких потешкоћа са алатом.

Међутим, једном када престанем да размишљам о полигоналном протоку ивице и почео да експериментишем са кривинама и боолеанима, успио сам да направим неке облике који би много значио, много дуже да се постигне у Маии.

Боолеи оператери су нешто са чиме никад нисам пуно играо, јер Маиа систем обично не чини вашу топологију било какву услугу. У МУП-у где робни проток није стварно проблем, они раде без напора и комбиновани са одличним извозником .ОБЈ дефинитивно су једна од највећих предности софтвера.

После неколико сати у МУП-у брзо сам дошао до форми које вероватно не би сматрала у моделу поли-моделера, што је фантастично. Апсолутно сам волео да користим разлику Боолеан да смањим облике из већег облика и експлодира експериментисањем са техником.

03 од 04

Жалбе


Не превише, стварно. Имао сам неколико проблема са заповиједи и филетима, што уствари ништа није обично као неко ко се навикао на Мајаову веома грубу функцију, али сам схватио у моделу који је заснован на НУРБС-у да ће тешке аларме бити тешке.

Ако бих желео да изаберем, моје друго питање би вероватно биле МВИ превођење, скенирање и ротирање функција, за које сам утврдио да су чудни и збуњујући. Ја много волим да се Маја прилагоди манипулацији , али то би лако могла бити ситуација "старих навика", где сам навикла на један начин размишљања да је тешко прилагодити новом методу.

04 од 04

Последње мисли


Ово је фантастичан комад софтвера који омогућава почетницима да скоче и постану продуктивни скоро одмах. После само двије или три сесије, успио сам да изађем са неколико модела са којима сам био прилично задовољан, а планирам да наставим са експериментисањем с софтвером.

Цена је отприлике трећина Рхино 3Д-а (коју је развила иста особа) и највероватније је МВИ најближа тачка поређења. То је добра замена за некога ко једноставно захтева основну ЦАД функционалност без пуно звона и звижда.

Маиа заправо има прилично робусан НУРБС алат, тако да ако се не будим стварно везан за Боолеан модел, не могу да видим да ли икада треба самостално решење попут МУП-а. Међутим, софтвер је савршен за кориснике Цинема4Д-а који немају приступ било којој уграђеној НУРБС функцији, а извозник .ОБЈ из МУП-а је прилично невероватан, што чини невероватно лако да ваши МУП модели буду исправни.

Заиста сам срећан што сам одлучио да узмем МУП-а за тест вожње. Осећам се много угодније у моделирању површина, а онда сам то учинио пре неколико дана. Увек сам се заглавио у полигону / под-подјеле радне токове зато што сам ја учио, али већ могу видјети подручја у мом токовима гдје би приступ у стилу МУП могао стварно помоћи да будем ефикаснији.

За неког потпуно новог 3Д модела, ово је одлично место за почетак експеримента, посебно ако сте заинтересовани за моделирање аутомобила или дизајн производа, а то иде двоструко ако мислите да бисте можда желели да научите Рхино (или чак СолидВоркс) негде пут.