Водич за 3Д технике осветљења за дигиталну анимацију

Увод

Осветљавање 3Д сцене. Звучи прилично једноставно, зар не?

У већини случајева, осветљење у "стварном свету" тежи да се само догоди. Сунце се уздиже, ми пребацујемо прекидач или отварамо завесе и воила, светло! Могли бисмо размислити о томе где стављамо лампу, како подигнемо блатобрану, или где циљамо на батеријску лампу, али деведесет процената времена наше искуство са светлом је прилично пасивно.

Ствари се разликују у индустрији рачунарске графике.

Као што вам је рекао неки сјајан фотограф, осветљење је све.

У реду, све је можда мало хиперболично, али добро осмишљено решење за осветљење може врло добро направити или разбити рендер. Без великог освјетљења, чак и фантастичан 3Д модел може завршити изглед равномјерно и неукусан у финалној слици.

Нећу проводити превише времена како бих вам преплавио разлоге због којих је осветљење тако битан (и недовољно цењен) аспект цјевовода ЦГ .

Али учините страницу скоком, а ми ћемо започети нашу дискусију о 3Д техникама осветљења са прегледом шест врста светла пронађених у заједничким 3Д софтверским пакетима.

Иако је прилично лако кликнути на дугме "креирати светлост" у 3Д софтверском пакету и поставити извор светлости у вашој сцени, реалност пловила је много сложенија.

Постоји неколико добро успостављених парадигми 3Д осветљења, а врста сцене обично одређује који је најприкладнији. На пример, технике које добро функционишу у унутрашњем окружењу обично немају смисла за спољни снимак. Слично томе, "студио" осветљење за рендирање производа или карактера захтијева изузетно другачији поступак од освјетљења за анимацију и филм.

На крају, свака ситуација је другачија, али одређене врсте светлости добро раде за одређене сцене.

Ево неких стандардних опција осветљења које се налазе у већини 3Д софтверских пакета :

Типови светлости које смо овде разматрали могу се користити за било шта од једноставног студијског осветљења у три тачке до сложених анимираних сцена којима је потребно 40+ свјетла. Оне се скоро увек користе у споју са једним другим - ретко је да ће сцена укључивати само тачкаста светла или само укључити површинска светла, итд.

Упркос томе, тек смо почели да гребамо површину дубоке и разнолике теме. Објавићемо чланак о "напредном" 3Д осветљењу у наредној седмици, у којој ћемо представити ХДРИ, амбијенталну оклузију и глобално осветљење.

У међувремену, овде је неколико екстерних извора за 3Д осветљење:

Боја и светлост - Јамес Гурнеи (Теорија, високо препоручено)
Осветљење Ла Руелле (Туторијал за спољашње осветљење)
Расвета Ла Салле (туториал за унутрашње осветљење)