Како научити дигиталну скулптуру слике у Збрусху или Мудбоку

Анатомија 3Д уметника - Дио 1

Недавно сам видео тему на популарном компјутерском графичком форуму који је поставио питање:

"Занима ме 3Д, и желео бих да постанем ликовни уметник у врхунском студију! Управо сам отворио Збрусх по први пут и покушао да скулптира лика, али није ишао тако добро. Како могу да научим анатомију? "

Пошто сви и њихова мајка имају мишљење о најбољем начину учења анатомије, нит је произвео велики број одговора који постављају различите путеве које уметник може предузети да би побољшао своје разумевање људског облика.

Неколико дана касније, првобитни постер је одговорио нечим што је рекао: "Покушао сам да радим све што си предложио, али ниједна од њих није успјела. Можда и дигитално скулптирање уопште није за мене. "

01 од 03

Мастеринг анатомија траје време, године, уствари

Херо слике / ГеттиИмагес

Након колективног ужаса и узаха, постало је прилично очигледно да је оригинални постер јасно заборавио једно од главних правила свих уметничких потеза - потребно је времена. Не можете научити у анатомији за 3 дана. Не можете чак ни гребати површину за 3 дана.

Зашто ти кажем ово? Зато што је најгора ствар коју можете учинити постати обесхрабрена ако се ваш рад није раније побољшао. Ове ствари постепено постају на месту. Најбоља ствар коју можете учинити за себе јесте очекивање да ће вам требати године да постанете добар анатомист - ако брже стигнете тамо, можете га сматрати пријатно изненађење.

Важно је то што се не одустајеш кад твој посао не напредује брзо као што сте очекивали, или када имате проблема са разумевањем одређеног облика тела. Учимо исто толико од наших неуспјеха док ми радимо наше успјехе, а како бисмо успјели успјети, морате прво пропасти неколико пута.

02 од 03

Различити приступи различитим дисциплинама:


Одређене ствари, попут учења авиона и пропорција тела или имена и локација различитих мишићних група, помоћи ће вам да ли сте студирали да будете вајар, нацртник или сликар.

Међутим, постоје и сазнања која не морају нужно преводити између дисциплина. Само зато што можете скулптати људско тело, не значи да ћете бити у стању да то учините у графитима.

Свака специфична дисциплина долази са сопственим куирксом и разматрањима. Скулптор не мора нужно знати како да осветли, јер му се светлост даје у стварном свету (или израчунато математички у апликацији ЦГ ), баш као што сликар треба само да састави из једног угла у контрасту са 360 степени платна вајара.

Моја поента је да, иако је корисно да вајар зна како да извуче или сликара да зна како да скулптира, бити мајстор у једном не чини вас господарима на другом. Требали бисте имати идеју о томе који су ваши крајњи циљеви ранији, како бисте могли усредсредити своје напоре.

За остатак овог чланка, приступићемо анатомији из перспективе некога ко жели да буде дигитални вајар или ликовни уметник који ради у филму или игрицама.

Ево неколико савета за добијање студије о скулптури дигиталних фигура на правом путу:

03 од 03

Научите Софтваре Фирст

У анекдоту на почетку овог чланка споменуо сам уметника који је одустао од покушаја да учи анатомију након приближно 3 дана. Поред недостатка стрпљења, његова највећа грешка је била што је покушао да научи да скулптира анатомију пре него што је научио како да скулптира.

Механика скулптуре и финије тачке анатомије дубоко су преплетене у фигурама, али истовремено истовремено учење обојица је истовремено и висок ред. Ако први пут отварате Збрусх или Мудбок, учините себи велику услугу и научите како да користите софтвер пре него што покушате било какву озбиљну студију анатомије.

Проучавање анатомије је довољно тешко без борбе против било које апликације коју користите. Нуду у околини у својој вајарској апликацији док не будете добро разумели различите могућности четкице и схватите шта ради за вас. Мој ЗБрусх радни ток веома се ослања на четке глинених / глинених цеви, али много скулптора ради невероватне ствари са модификованом стандардном четком.

Размислите о подизању детаљног уводног водича за ваш софтвер који вас води кроз механику скулптирања, онда када сте удобни, можете се померити на веће и боље ствари.