Тхе 3 Тхингс Евери Мобиле Мултиплаиер Гаме Неедс

Зашто неки мултиплаиер игре не успевају, а други постају мега-хитови

Цласх Роиале је био сигнификант када је софт-лансиран у првој понедјељак 2016. године: ово ће бити година мултиплаиер игара на мобилним уређајима. Ливе мултиплаиер игре су коначно заузеле велико место на мобилном пејзажу, Цласх Роиале, Цритицал Опс , Армајет, па чак и цасуал игре попут Агар.ио и тренутни смасх Слитхер.ио сви који су спремни да доведу мултиплаиер који се може добро урадити на мобилном. Али шта чини ове игре тако сјајним за мобилни мултиплаиер? Постоје три кључна фактора у игри.

01 од 03

Дузина сесије мора бити мобилна

Суперцелл

Људи користе своје мобилне уређаје свуда, а понекад имају ствари у свом животу које су важније од апликације коју користе тада и тамо. Може се скренути из аутобуса или морати одговорити на текст, али најбоље мобилне игре се уклапају у играче и њихове животе. Мобилне мултиплаиер игре, како би то било добро, морају бити и ове.

Један од проблема који мислим да је Ваинглори имао је да његове главне игре могу трајати до пола сата. Камен на камен може имати и пола сата игре, иако то ради боље. Али разлог зашто нешто попут Цласх Роиале функционише тако добро је то што је посвећеност времену 4 минута, врховима. То је довољно да се не плашите да уђете и играте у било којој тачки, јер постоји само минимална обавеза. Тешко је играти МОБА у пуној дужини у аутобусу, јер би могли да завршите са одласком у кључном тренутку, а можда и зајебавате свој тим. Лепа ствар у вези са 5-минутном игром је то што је мање забрињавајуће. Ако морате напустити на пола пута Цласх Роиале меч, јер добијате телефонски позив, то није велика ствар. Изгубићете трофеје, али то није најгоре јер можете их вратити за неколико минута.

Чак и игра попут Агар.ио, која нема сталне статистике играча или прогресије, иако их подстиче да остану живи што дуже, још увијек нема стварне казне за одлазак. Наравно, твоја змија је мртва, а ако си висока на лествицама, то није добро изгубити, али то је привремена ствар. Она представља како ви радите тачно и тамо. Ако одустанете, игра не умире, она наставља. Међутим, то значи да можете кад се вратити. Игра је увек тамо, и постоји нула обавеза. Могућност уживања у мобилној мултиплаиер игри без кривице је кључно јер се мобилне игре морају уклапати у живот играча.

02 од 03

Игре морају бити доступне свим играчима, а не само хардцоре

Контроле на екрану и опћа дејства Армајет-а. Супер Бит машина

Приступачним мислим, да су мобилне игре изградиле ову културу око тога што је лако учити - али - тешко за овладавање. МОБА можда не функционишу добро као мега-популарни жанр на мобилном, јер су сложени у свом језгру, са многобројним компликацијама које се морају научити, а не предавати. Игра Цласх Роиале има пријатељски туторијал и намерно одржава ствари једноставним са само неколико десетака картица и палубом од 8 картица. Стратегија и сложеност се појављују, а не нужно загарантовани део искуства.

У међувремену, игра као што је Агар.ио или Слитхер.ио има за циљ да буде нечујно необично искуство, где контроле и учење да играју игру су намерно мало залеђене и глупе. Али, то је нешто у чему брзо научите правила и механику, а онда једноставно уживате у игри и његовој конкуренцији. Очигледно је да се ради о нечему другачијем од других игара, али ипак треба да буде забавно и необично за било кога да покупи и провери.

Ово су само два приступа мобилним мултиплаиер игрицама. Али поента је да за мобилну публику, игра мора бити доступна, или ће пропасти.

То не значи да сложене игре немају публику. Ваинглори је очигледно остао на планети. А Хеартхстоне је најбоља мобилна игра, и то је пуноправно играње игара за куповину. Али постоје разлози зашто су ове две игре оне које су. Ваинглори је имао масовну маркетиншку кампању на иОС-у на лансирању, и има тона финансирања иза ње. Игре без тих истих фактора су се заборавиле у поређењу. И Хетстоне је започео као десктоп игру - ниједан други ЦЦГ није достигао висину.

03 од 03

Игра мора добро надокнађивати.

Супер Евил Мегацорп

Ово је брутални део једнаџбе за играче, због дуалности ситуације. Игре које су пријатељске према играчима не морају нужно добро надокнадити, а мултиплаиер игре, нарочито, морају да зарађују јер су у току истрајни производи. И за програмере, то је изазов, јер је могуће све остало правити у вези са мобилном мултиплаиер игрицом, али уколико не направи новац, онда она нема дугорочну будућност. Цалл оф Цхампионс није успео да зараде пуно новца, упркос томе што има игру која одлично ради на мобилној адаптацији МОБЕ. Збуњујући ВИП систем је дио онога што је осудило ту игру. Није било због саме игре, или барем није требало.

Бит ће занимљиво видети шта ће друге игре у будућности учинити. Критични Опс је постао хитна игра која гледа на услуге као што су Мобцрусх и Камцорд међу мобилним играчима, и користи занимљиву стратегију монетизације у којој су само прилагођавања на продају. Ово може да функционише - коже и слично помажу у игрицама силе као што је Дота 2 , иако се знакови отклањају и велики део једначине. Али идеја још није покренута на мобилним уређајима, било због недостатка хардцоре играча који захтевају монетизацију или зато што је монетизација "паи-то-вин" још сигурнија и ефикаснија опција на мобилном уређају.

Слитхер.ио, који још увек нема Андроид клијента, не мора нужно притиснити за тврду монетизацију, али има агресивне огласе (који могу стварно добро функционирати за популарну игру) и уклањање ИАП-а од 3,99 огласа које није скупо али није бачен 0,99 долара. То је цена коју Нитроме користи за своје игре, а они остају у животу у мобилном свету. Цласх Роиале је беспријекорна са својом монетизацијом, користећи картички систем у којем морате да држите сандале да бисте добили дупликате како бисте наставили да напредујете у игри. За њих је доста добро израђено. Немојте бити изненађени што видите не само Цласх Роиале клонове, већ и игре које имају свој пословни модел. 2Д мултиплаиер схоотер Армајет већ то ради у својој алфи .