Како да скулпт дрво у ЗБрусх - Дио 2

Дигитал Арт Енвиронмент Сериес

У првом поглављу наше серије умјетничких серија , погледали смо стварање базне мреже за једноставну дрвену греду (слично ономе што бисте видели у архитектури дрвених рамова).

Прошли смо кроз процес постављања средства за скулптовање у ЗБрусху, и прегазили ивице модела како бисмо додали реализам и помогли да се боље осветли светлост.

У овом делу ћемо погледати површину зрна, а затим завршити скулптуру са неким високофреквентним детаљима:

Сурфаце Граин


1. У реду, сада када смо прегазили ивице, наш скулптор већ изгледа боље, али морамо почети са доношењем неких површинских детаља.

Волим да избегавам највише супер финих, високофреквентних детаља, јер са удаљености до које ће се ово средство видети, само се претвара у буку или се изгуби у компресији текстуре.

Желимо да се фокусирамо на изношење неких већих облика зрна које ће добро прочитати на даљину, ухватити неке наглашене елементе и дати комаду некаквим оком и личностима.

Постоји неколико начина да се то уради - први корак је очигледно да се изабере стил зрна и донијети одређене одлуке о томе како претјерати желите површину модела. Такође желите да утврдите да ли ћете користити унапред израђене алфанове марке или скулптирати све ручно.

2. За реалне комаде, волим да користим комбинацију алфа-маркица и ручно скулптирање.

Коришћење јако модификоване алфе засноване на стварном свету дрвета биће део реализма који се онда може подесити за персонализованији резултат.

Међутим, у овом случају идем на стилизовани изглед сличан ручно сликаном стилу који сте видели у Близзардовом наслову, тако да ћемо већину вајарског материјала извршити ручно.

Збрусх има пуно добрих четкица, али понекад морате користити прилагођене алате да бисте добили резултат који тражите. За све моје радове на пукотинама и зрно волим да користим модификовану верзију глине четке коју је креирао ккнамекк, или "Орб", како је он познат на интернету.

Овдје можете скинути четкицу Орб_црацкс, или (чак и боље), гледајте његов видео како бисте сазнали како га сами креирати.

3. ОК. Ставите четкицу пукотина или пронађите алтернативу по вашем избору.

Пронашао сам да је Збрусхова функција лазимуса невјероватно корисна за скулптуре зрна, па идите у мени са потезом → укључите лазимоусе → и користите нешто релативно близу сљедећим поставкама.

Детаљ

У реду, последњи корак је да додате неколико мањих детаља да бисте додали неку завршницу у средству. Морамо додати неке мање податке о зрну, а затим обратити пажњу на крајеве греда.

Мањи зрнасти зрна се могу скулптовати четкицом Орб, али обавезно смањити радијус, а такође и смањити радијус глатке главе до приближно 15, тако да можете регистровати краће ударце.

Као алтернатива овоме, повремено ћу користити прилагођену текстуру зрна коју сам ручно сликала у Пхотосхоп-у како бих убрзала ствари и пружила неки визуелни контраст стилу који даје Орб четкица.

У зависности од изгледа за који идем, понекад желим лагано прочистити целу површину помоћу трим динамичног четка постављеног на врло ниском з-интензитету како бих смањио неке детаље и помогао да се дрво мало више полира погледај. Ово је потпуно необавезно - урадите оно што се осећа исправно за ваш одређени комад!

За крајеве греде:

Допада ми се груба завршна страна зрака. У зависности од изгледа који циљате, могли бисте да користите било коју комбинацију трим-динамичног, глине-стакла, брзог млета или Орб четке од раније.

За мој комад, користио сам четкицу за косу која је направљена по мери, како би се сноп и пукотина појавио.

И ево ти!

То је сасвим довољно колико треба да идемо са скулптурама! Овакви комади не морају бити изузетно детаљни јер ће имати ограничен текстурни простор, а највероватније ће се гледати са удаљености у игри-мотором.

У другом делу ове серије погледаћемо неке методе за "печење" нашег високог поли скулптора у средство за припрему игара ниске резолуције.

Као и увек, хвала за читање!