Маиа Лекција 2.4 - Организација сцене

01 од 04

Групе

Групни објекти за помицање, скенирање и ротирање као јединствена јединица.

Групе су нешто што сам (стварно сви моделери) у великој мјери ослањам на мој радни ток моделирања . Завршени карактерски карактер или окружење може садржати десетине или чак стотине засебних полигонских објеката, тако да се групирање може користити за помоћ при селекцији, видљивости и манипулацији објектима (превођење, скала, ротација).

Да бисте демонстрирали корисност група, направите три сфере на вашој сцени и уредите их у реду као што сам урадио на слици изнад.

Изаберите три предмета и покрените алат за ротирање. Покушајте да ротирате све три сфере одједном - да ли је то резултат који сте очекивали?

Подразумевано, алат за окретање ротира сваки објекат из своје локалне точке окретања - у овом случају, у средини сваке сфере. Иако су све три сфере одабране, и даље задржавају своје јединствене тачке.

Објекти за групирање омогућавају им да деле један пивот тако да их можете превести, скалирати или ротирати као групу умјесто појединачно.

Изаберите три сфере и притисните Цтрл + г да бисте заједно ставили три предмета у групу.

Поново укључите алат за ротирање и пробајте ротирање сфере. Види разлику?

Избор групе: Једна од највећих предности груписања је то што ћете аутоматски изабрати сличне објекте једним кликом. Да бисте поново изабрали групу сфера, идите у режим објекта, изаберите сферу и притисните стрелицу нагоре да бисте аутоматски изабрали целу групу.

02 од 04

Изолација објеката

Користите опцију "Виев Селецтед" да бисте сакрили нежељене објекте из приказа.

Шта ако радите на сложеном моделу, али желите само један објекат (или неколико)?

Постоји много начина играња са видљивошћу у Маии, али вероватно најкориснија је опција Виев Селецтед у менију схов .

Изаберите објекат, пронађите мени Покажи на врху радног простора, а затим идите на Изабери изаберитеПриказ изабраног .

Објекат који сте одабрали треба сада да буде једина ствар видљива у вашем порту приказа. Преглед изабраног сакрива све осим објеката који су тренутно изабрани када је опција укључена. Ово укључује полигоне и НУРБС објекте , а такође и кривине, камере и светла (о чему још нисмо разговарали).

Објекти у вашем скупу за одабир ће остати изоловани све док се не вратите у мени Панел и одјавите "Виев Селецтед."

Напомена: Ако планирате да креирате нову геометрију (помоћу дупликације, екструзије и сл.) Док користите изабрани приказ, обавезно укључите опцију Ауто Лоад Нев Објецтс , означена на горњој слици. У супротном, свака нова геометрија ће бити невидљива све док не искључите изабрани приказ.

03 од 04

Лаиерс

Користите слојеве за контролу видљивости и селекције скупова објеката.

Други начин за управљање садржајем сцене Маиа је слој скупова. Коришћење слојева има пуно предности, али онај о коме сада желим да разговарамо је могућност да одређени објекти буду видљиви али неизбирљиви.

У компликованим сценама то може бити фрустрирајуће покушавајући да одаберу један део геометрије од остатка нереда.

Да бисте олакшали такве потешкоће, може бити корисно да поделите своју сцену у слојеве, што вам омогућава да одређене објекте привремено не одаберете, или потпуно искључите видљивост.

Маиаов слој је у доњем десном углу УИ испод кутије канала .

Да бисте креирали нови слој, идите на ЛаиерсЦреате Емпти Лаиер . Запамтите, држање свега што вам је названо у својој сцени ће вам помоћи само низ пут. Двапут кликните на нови слој да бисте га преименовали.

Да бисте додали ставке слоју, изаберите неколико објеката из своје сцене, десним тастером миша кликните на нови слој и изаберите Додај изабране објекте . Нови слој сада треба да садржи све објекте који су изабрани када кликнете на додати.

Сада имате могућност да контролишете поставке видљивости и селекције слоја са два мала квадрата лево од имена слоја.

Кликом на В ће вам омогућити да укључите и искључите видљивост тог слоја, док двапут клик на другу кутију учините слојем неизбјежним.

04 од 04

Скривање објеката

Дисплеј> Сакриј изабрано је други начин сакривања објеката из приказа.

Маиа вам такође даје могућност сакривања појединачних објеката или типова објеката из менија Дисплаи на врху корисничког интерфејса.

Да будем искрена, релативно је ретко да користим Дисплаи → Хиде → Хиде Селецтион за поједине предмете или групе, зато што преферирам методе које су раније представљене у овој лекцији.

Међутим, увек је корисно барем бити упознат са свим различитим начинима за постизање нечега тако да можете самостално сами одлучити.

У менију дисплеја постоје и друге опције које могу бити повољне с времена на време, односно способност сакривања или приказивања свих објеката једне врсте.

На пример, ако радите сложено подешавање осветљења за архитектонски ентеријер и одлучите да желите да се вратите и обавите неколико подешавања за моделирање, а да се сви облици светлости не нађу на путу, могли бисте да користите Дисплаи → Хиде → Лигхтс то учинити да сва светла нестану.

Признајем, вероватно бих само ставио сва светла у свој слој, али ни један начин није исправан или погрешан - на крају то је управо начин на који сам навикла на рад.

Када сте спремни да откажете објекте, користите мени Дисплаи → Схов да бисте скривене предмете вратили у сцену.