Историја Сони ПлаиСтатион-а

Гледајте назад на Плаистатион 1, од датума издавања средине 90-их до 2006. године

Када је Сони пустио конзолу за ПлаиСтатион, компанија није имала претходно искуство са потрошачким игрицама - никада раније није развила игру, а камоли конзолни систем - али ПлаиСтатион је завршио мегахит који је увео 3Д игрице на масовну публику и покренуо видео игра ЦД-РОМ револуције. Ипак, ако није било уговора о спору, "Плаи Статион" би Нинтендо објавио као додатак њиховој Нинтендо конзоли.

Основне чињенице

Историја ПлаиСтатион-а

Током прве и друге генерације конзола видео игара многе електроничке компаније скочиле су на конзолу. На крају крајева, већ су изградили производе користећи исте делове, па зашто не ући у врућу нову игрицу? Магнавок је издао прву конзолу за видео игрице са Магнавок Одиссеи , која је инспирисала Понг , а РЦА је објавио РЦА Студио ИИ (Понг клон), па чак и компанија Фаирцхилд Семицондуцтор направила је Фаирцхилд Цханнел Ф. Сони, који је основан 1946. године, није пустио свој систем видео игрица до средине деведесетих година, али није био због недостатка покушаја.

Нинтендо / Сони брак

Након пада тржишта видео игрица 1983. године, Нинтендо је реконструисао индустрију са Нинтендо Ентертаинмент Систем-ом , брзо их претварајући у доминантну снагу индустрије видео игрица . Када су развили Супер Нинтендо Ентертаинмент Систем, њихову другу конзолу базирану на кертриџима, потписали су уговор са компанијом Сони за испоруку аудио процесора Сони-а СПЦ700.

Како је Нинтендо наставио да развија додатке за СНЕС, укључујући и кратки модем који је објављен само у Јапану, Сони се фокусирао на своју основну делатност технологије, а 1986. развио је уз Пхилипс Елецтроницс нову врсту ЦД-РОМ-а названог ЦД-РОМ / КСА . Нови тип диска омогућио је истовремено покретање компримованог аудио, видео, графике и података. Оригинални ЦД-РОМ може садржавати аудио, графичке или податке о подацима, али је могао само да их покреће самостално. Комбиновањем ова три елемента заједно игре могу да користе већу, напредну графику и аудио који би могли приступити датотекама података са једног диска.

На вестима о овој врућој новој технологији и утицају на постојећу везу, Нинтендо је приступио Сониу да започне развој на ЦД-РОМ додатку Супер Нинтендо, са плановима да направи Нинтендоову прву конзолу на диску. Договор је направљен 1988. године када је Сони израдио технику и Нинтендо који је објавио ширење Плаи Статион.

Планови су прекинули због уговора који су довели до тога да Нинтендо поново размотри однос. Нинтендо је тихо направио бочни договор са компанијом Пхилипс Елецтроницс како би направио другачији додатак за СНЕС заснован на диску и отказао свој постојећи уговор са Сониом. Иако је ово био забринут за електронски гигант, одлучили су да настави са развојем технологије за стварање сопствене конзоле.

Док је уговор који је Нинтендо направио са Пхилипсом, то није значило да је Сони чуо крај играног гиганта. Када је Нинтендо добио реч да је Сони користио технологију коју су развили под партнерством, Нинтендо је покушао да прекине развој система тужбом компаније Сони. Овај случај је пронађен у корист компаније Сони, чиме је дозвољено да настави са развојем система.

До пуштања ПлаиСтатион-а, конзоле су биле првенствено базиране на картриџи и ти кертриџи су били прилично скупи, уз дугачке производне циклусе. Такође, 3Д и видео игре пуног покрета захтевале су велике датотеке и технологије које би их ставиле у кертриџ толико трошило било би немогуће остварити профит.

Сони је провео године развијајући свој систем конзола, али је касно створио унутрашњу дивизију за развој игре. Иако су се спојили у новембру 1993. године - Сони Цомпутер Ентертаинмент - систем је предвиђен за издавање у Јапану следеће године, што није било довољно времена да предстојећој конзоли дају потпуни шаблон титлова за лансирање. Међутим, Сони је добио значајну подршку од других издавача игре.

Рачунарско играње је већ скочило на ЦД-РОМ банду, тако да су издавачи игара и програмери већ знали за корист. ЦД-РОМи су држали више простора за складиштење него флопи дискови или кертриџи, а могли су истовремено прожимати аудио, податке и графичке датотеке, тако да су могли да задовоље моћне потребе неопходне за 3Д-рендеринг игру или видео снимак са пуним покретом. Такође, они коштају део цене било којег другог медија и могу се производити брзо и по количини.

Издавачи треће стране и програмери за спашавање

Сони је имао планове за креирање једног од првих потрошачких 3Д конзола на конзолама, али је постојао један мали проблем. За разлику од Нинтендоа, СЕГА и чак Атари, нису имали студио за развој игре. Типично произвођач конзоле за игре издаје неке од најбољих игара за своје системе. Пре свега због тога што конзоле коштају толико за производњу, без прихода игара не би имали значајан профит.

Предности великог конзоле система базираног на дисковима, као што су моћне могућности ПлаиСтатион-а, имале су издаваче треће стране и програмери који су се потрудили да би се развили за то. Партнерства су омогућила програмерима да почну рано и омогућавају систему да покрене робусним одабиром игара, уз константан ток који се издаје сваке недеље.

Коначно 1994. Сони је објавио ПлаиСтатион (ака ПСОне) у Јапану и 11 мјесеци касније лансирао конзолу у Северној Америци и Европи (С1995). Систем је био брз хит, брзо прекрижава Супер Нинтендо, као и Сегаов систем дискова, Сега Сатурн.

Годину дана након пуштања ПлаиСтатион-а Нинтендо је објавио сопствену 3Д игру конзолу, Нинтендо 64, али је Нинтендо заглавио са форматом кертриџа, што је неизбежно довело до његовог пада због разлога који су програмери привукли на ПлаиСтатион. Без подршке независних произвођача, Н64 је имао мању библиотеку, а иако се неки од тих наслова сматрају најбољим игрицама тог времена, укључујући Голденеие 007 , једноставно их није било довољно да прате ПлаиСтатион.

Систем за забаву рачунара

Када је НЕС изашао 1985. године, термин видео игре је имао лошу конотацију након тржишне поплаве лошег квалитета игре које су довеле до пада индустрије , тако да је Нинтендо одлучио да га назове као систем за забаву и да га дизајнира као компоненту кућне забаве да се то назове системом видео игрица. Сони је преузео страницу из исте књиге и позвао се на ПлаиСтатион као систем за забаву рачунара уместо конзоле.

ПлаиСтатион не би могао да репродукује само званичне дискове система, већ и музичке ЦД-ове и касније (са адаптером) видео ЦД-ове, које су претходнице ДВД-а. То је учинило не само најмоћнијег, већ и најразноврснијег система свог времена.

Чак и након што је Сони објавио ПлаиСтатион 2 2000. године, компанија је наставила да подржава оригиналну ПлаиСтатион, охрабрујући програмера да се шест година настављају објављивати и развијати за систем у животном веку ПС2.

2006. Сони престао је производити оригиналну ПлаиСтатион, дајући систему 12-годишњи живот и завршава га као прва конзола за продају 100 милиона јединица.

Данас се термин ПСОне-или ПлаиСтатион Оне-проширио и сада се користи не само за ревампирани модел већ и за оригиналну конзолу за ПлаиСтатион. Док су игре визуелно напредовале и контролисане боље дефинисане, ПСОне је представио играче 3Д свету игара и покренуо револуцију ЦД-РОМ-а у свету игара.