Виши квалитет графике, богатији садржај и више
Након поновног раста конзоле игара, индустрија је порасла чак и већа него раније, али је започела трку за нове иновације и напредније технологије за победу конкуренције. Убрзо су произвођачи видео игрица усвојили најснажнији уређај за складиштење рачунара, ЦД-РОМ. Не само много јефтинији од произвођача од кертриџа, ЦД-РОМ-ови су држали више информација и извлачили програмирање са диска по потреби. То је омогућило квалитетније графике, сложенију игру и богатији садржај.
1992 - Прелуде на ЦД-РОМ Аге
- Историјска аркадна игра за јавност
- Мортал Комбат
- СЕГА издаје своју прву кућну конзолу базирану на ЦД-РОМ-у са Сега ЦД-ом, додатком на Генесис. Нажалост, висока цена на врху већине власништва или куповине Генесис-а спречава популарност система. Одвојено СЕГА лиценцира и Генесис и Сега ЦД до ЈВЦ-а који их продаје као хигх-енд, хигх-енд, све у једном јединицу звану Вондермега.
- Ид Софтваре објављује Волфенстеин 3Д, игрицу која је одговорна за доношење популарности првог играча на масовном тржишту.
1993 - Пета генерација
- Панасониц испоручује прву самосталну конзолу ЦД-РОМ-а, 3ДО. Системом је назван Продуцт оф тхе Иеар би Тиме Магазине , систем је најквалитетнија конзола на тржишту, која производи многе популарне франшизе као што су Алоне ин тхе Дарк и Неед фор Спеед. Упркос свему томе, стрма цена и прекривања тржишта доводе до тога да систем не успије.
- Атари прави коначни покушај да поврати тржиште Јагуару. Иако ЦД-РОМ систем, Јагуар има и слот за играње игара са кертриџима. Због њене процесорске грешке, неуспјеха меморије и сложеног контролера системске бомбе, а Атари излази на тржиште конзола и држи се публике игара.
- Доом издаје и брзо преузима Волфенстеин 3Д као најпопуларнију ФПС игру.
1994 - Сони улази у игру
- Историјска аркадна игра за јавност:
- Теккен
- СЕГА Сатурн и Сони ПлаиСтатион издају у Јапану само неколико месеци. Обоје су системи засновани на ЦД-у, који пружају 32-битну графику, али Сатурн циља хардцоре играче, док је ПлаиСтатион намењен цасуалним играчима.
- Сега и Тиме Варнер Цабле покрећу Сега Цханнел, први сервис за преузимање видео игрица који ради са адаптером који повезује Сега Генесис. Гамери се могу пријавити на канал и играти бројне игре, са додатним додацима сваког месеца. Нажалост, политика која окружује кабловске компаније и крај животног века Генесис ускоро ће убити канал.
- Цијан ослобађа Мист и брзо постаје најбоље продајана компјутерска игра тог времена, редефинисање тржишта.
1994 - Рођени су добитници доба игара
- Као одговор на све већу забринутост због насилног и сексуалног садржаја видео игара, формира се Одбор за процену софтвера за забаву софтвера (ЕСРБ). Први систем за оцјењивање старости за видео игре који постаје стандард 10 година касније. За разлику од одбора за оцењивање МПАА филмова, ЕСРБ базира своју оцјену не само на садржају, већ и на интерактивном искуству.
1995 - Цонсоле анд Цомпутер Гаминг
- СЕГА Сатурн и Сони ПлаиСтатион издање у Сједињеним Државама неколико месеци. Сатурн бије ПлаиСтатион на тржиште, али журба СЕГА за објављивање трпи многе последице са неколико наслова лансирања и скупим хардвером. Ово Сони-у омогућава време за припрему богатијих игара за ПлаиСтатион издање. Поред тога, компанија Сони пада цену ПлаиСтатиона на 299 долара, продајећи хардвер са губитком и повећањем трошкова за више игара.
- Мицрософт издаје Виндов 95, тренутни хит који Виндовс чини примарним оперативним системом за рачунаре.
1995 - Виртуелни дечко
- Да бисте покушали да искористите виртуелну стварност Нинтендо покреће Виртуал Бои. Развијен од творца Гаме Боиа Гунпеи Иокои, Виртуал Бои је намијењен да буде први играчски систем који ће испоручити истинску 3Д графику. Од свог лансирања, виртуелни дечак се суочава са проблемима. На тржишту се преноси искуство виртуелне реалности, далеко је од било којег и узрокује много играча да добију главобоље. Гунпеи Иокои осећа да је Нинтендо журба пустила производ пре него што је била спремна и померила га. Са неуспјехом виртуелног дечка, Гунпеја и Нинтендоа, начињени су завршетак 30-годишње везе.
1996 - Цонсоле анд Цомпутер Гаминг
- Нинтендо држи игре базиране на картриџи са 64-битном конзолом, Нинтендо 64 (Н64). Н64 испоручује двоструко више могућности као и друге конзоле без икаквог времена пуњења које захтевају игре базиране на ЦД-РОМ-у. Једини недостатак је што су трошкови производње далеко већи од оних других система. Наредне године Н64 и ПлаиСтатион доминирају на тржишту.
- Томб Раидер покренута је за ПлаиСтатион, Сатурн и ПЦ, а родила је Лара Црофт, најпопуларнију женску особу у гамедому.
- Ид Софтваре издаје први у низу популарних стријелаца из прве руке, Куаке, који садрже богату 3Д графику и онлине мултиплаиер могућности.
- Меридиан 59, први ММОГ релеј с потпуно 3Д рендеред графиком, иде онлине.
1996 - Хандхелд и Новелл Гаминг
- Тигер Елецтроницс покуаава да Гаме Бои-у додели конкуренцију својим издањем Гаме.цом-а, ручног играног система који је и адресар, калкулатор и може приступити путем интернета за приступ е-маилу. Са свим овим могућностима, Тигер не фокусира довољно пажње на игре које су у најбољем случају недостојне.
- Функције Румбле се упознају са џојстикама и контролерима који омогућавају играчу да осети повратне вибрације као директан резултат играња.
- Тамаготи, први виртуелни љубимац, постаје тренутни удар у Јапану и Сједињеним Државама.
1998 - Шеста генерација конзола који користе моћ компјутера
- Сега лансира Дреамцаст у Јапану, који се и даље сматра најбољим системом времена и иноватором онлине игара на конзолама. Систем заснован на ЦД-у користи 128-битну графику, процесну снагу која се подудара само са напредним десктоп рачунарима и уграђеном уграђеном за онлине игрице.
1998 - Друга генерација ручних уређаја
- Нинтендо доноси боју на своје дланове помоћу Гаме Бои Цолор-а (ГБЦ) . Иновативни ручни систем, иновације ГБЦ-а започињу многе будуће трендове у игри, укључујући бежичну повезаност, компатибилност с компатибилношћу и игре са уграђеним пакетима за таласирање и сензоре покрета који могу открити како премјештате систем.
- Након неуспјеха своје кућне конзоле, СНК издаје ручну верзију под називом Нео-Гео Поцкет. Иако је приступачнији од конзоле, он се првобитно издаје са црно-белим екраном и снажно је погодан због недостатка подршке од програмера игара. Иако су брзо поправили недостатак екрана у боји са ослобађањем Нео-Гео Поцкет Цолора, систем се искључио након само двије године.
1999 - Дреамцаст не успије и ЕверКуест покреће
- Сега објављује Дреамцаст у Сједињеним Државама. Иако добија снажан почетак, продаја одмах пада када Сони пусти ПлаиСтатион 2 у 2001. То доводи до тога да Сега прекине производњу Дреамцаст-а и потпуно се повуче са конзоле. Као и Атари, они држе видео игре за друге системе.
- Сони покреће најуспешнијег ММОГ-а у то време, ЕверКуест, и коначно даје вјеродостојност жанра на тржишту.
2001 - Трећа генерација ручних уређаја
- Нинтендо издаје Гаме Бои Адванце (ГБА) , коначан играчски систем који производи све 2Д игре у класичном стилу. ГБА је такође систем са највише портова класичних видео игара укључујући Нинтендо Гаме & Ватцх и популарне НЕС, СНЕС и Н64 наслове.
2005 - Почели су следећи конзоли
- Ксбок покреће Ксбок Ливе Арцаде , услугу преноса засноване на накнадама за Ксбок и Ксбок 360 системе. Овај концепт дише нови живот у популарне класичне аркадне и конзолне игре као што су Стреет Фигхтер ИИ, Мортал Комбат, Принце оф Персиа Цлассиц и још много тога.
2006 - Настави следеће генске конзоле
- Вии Схоп Цханнел Вии Виртуал Цонсоле нуди бесплатан систем за преузимање на Вии конзолу, доносећи нову публику многим заборављеним играма са пуном верзијом титлова из система НЕС, СНЕС, Н64, Сега Генесис и ТурбоГрафк-16. Да бисте играли ове игре морате имати ГамеЦубе контролер или бежични Вии Цлассиц контролер.
- ПлаиСтатион Нетворк покреће сопствени систем преноса заснован на накнадним накнадама за ПлаиСтатион 3 , који нуди не само класичне ПлаиСтатион 1 издање као што су Црасх Бандицоот и Теккен 2, већ и класичне класике као што су Јоуст и Гаунтлет ИИ.
- Ралпх Беар је доделио награду Натионал Медал оф Тецхнологи за изумирање кућне конзоле видео игре.