Историја класичних видео игара - ЦД-РОМ револуција

Виши квалитет графике, богатији садржај и више

Након поновног раста конзоле игара, индустрија је порасла чак и већа него раније, али је започела трку за нове иновације и напредније технологије за победу конкуренције. Убрзо су произвођачи видео игрица усвојили најснажнији уређај за складиштење рачунара, ЦД-РОМ. Не само много јефтинији од произвођача од кертриџа, ЦД-РОМ-ови су држали више информација и извлачили програмирање са диска по потреби. То је омогућило квалитетније графике, сложенију игру и богатији садржај.

1992 - Прелуде на ЦД-РОМ Аге

Имаге © СЕГА корпорација

1993 - Пета генерација

Пацксхот © Ид софтвер

1994 - Сони улази у игру

Имаге цоуртеси из Цомпутер Хистори Мусеум

1994 - Рођени су добитници доба игара

1995 - Цонсоле анд Цомпутер Гаминг

1995 - Виртуелни дечко

1996 - Цонсоле анд Цомпутер Гаминг

1996 - Хандхелд и Новелл Гаминг

1998 - Шеста генерација конзола који користе моћ компјутера

1998 - Друга генерација ручних уређаја

1999 - Дреамцаст не успије и ЕверКуест покреће

2001 - Трећа генерација ручних уређаја

2005 - Почели су следећи конзоли

Имаге цоуртеси из Цомпутер Хистори Мусеум

2006 - Настави следеће генске конзоле