До 1983. гаминг потрошачи су се потопили на тржишту поплављених конзола са углавном понудама суб-пар игара. Изненада једна од најбрже растућих и најпрофитабилнијих индустрија пада. Већина играча у индустрији се сели са тржишта игара или потпуно затвори врата. Две године касније индустрија се поново роди у треће доба, са свим новим сетом играча ... и наравно, Атари.
1983 - Аркадне игре
- Историјске Аркадне игре Издање:
- Хватаљце
- Конго Бонго
- Змајева јагода
- Марио Брос.
- Спи Хунтер
- Ратови звезда
- Објављено само неколико месеци, Драгон'с Лаир и Цлифф Хангер су прве игре за игру аркадних игара које користе ласердисц технологију. Ласердисц дозвољава да ове игре буду прве игре које садрже потпун покретни видео и ћелијске анимације. Док је Драгон'с Лаир први пут објављен (са свим оригиналним анимацијама од стране мајстора Дон Блутха) Цлифф Хангер је журба објављена у пиггибацк-у на хипе-у и користи рециклирану анимацију из јапанске аниме серије Лупине ИИИ. Ласердисц игре су претходници модерних ДВД игара.
1983 - пораженост видео индустрије
- Претјерано тржиште, пад квалитета и конкуренција комадома, рачунара и Аппле рачунара доводе до пада тржишта видео игрица у САД. Атари завршава Атари 2600, након чега Цолецо и Маттел излазе из пословања са видео игрицама, а бројна компанија која се бави игрицом банкротира. Слично као експлозија дот-цом балона, судар траје само двије године.
- Тржиште јапанских кућних конзола је углавном одвојено од САД и не осјећа ефекте пада. Нинтендо издаје Фамицом (Нинтендо Ентертаинмент Систем), најнапреднију кућну конзолу у то време, у Јапану. Систем је сензација преко ноћи. Нинтендо нуди Атарију право на дистрибуцију у САД, али уговор пада због америчке несреће.
1984
- Историјске Аркадне игре Издање:
- Карате Цхамп
- Марбле Маднесс
- Пунцх-Оут!
- Таппер (ака Роот Беер Таппер)
- Спаце Аце
- Аппле врши значајну надоградњу на свој рачунарски систем и издаје Мацинтосх Персонал Цомпутер.
1985 - Арцаде и Цомпутер Гаминг
- Историјске Аркадне игре Издање:
- Гантлет
- Индиана Јонес и Храм Доомса
- Мицрософт развија Виндовс оперативни систем Виндовс као додатак ДОС-у.
- КуантумЛинк (ака К-Линк), једна од првих јавно доступних онлине услуга покреће се за Цоммодоре рачунаре.
1985 - Препород и Трећа генерација
- Нинтендо објављује Фамицом у САД-у као Нинтендо Ентертаинмент Систем (НЕС), окончавајући пад индустрије и лансирање треће генерације конзоле игара. Избегавање израза "конзола" НСЗ назива се забавни систем и изгледа као видео компонента. Продаја пролази кроз кров и чини Нинтендо доминантном снагом у индустрији игара.
- Нинтендо такође покреће Супер Марио Брос невероватну авантуру платформе на више нивоа. Игра је толико популарна да заправо покреће продају НСЗ система и почиње да се пакује са НСЗ. Марио ће постати најпопуларнији видео игрицар свих времена.
- На Совјетској академији наука, програмер Алек Пајитнов ствара загонетку Тетрис.
1986 - Атари'с Ретурн и СЕГА'с Лаунцх
- СЕГА ослобађа СЕГА Мастер Систем у директној конкуренцији са НСЗ. Иако је технолошки супериорнији од НСЗ, Нинтендо већ има тржиште са много агресивнијом маркетиншком тактиком. Мастер систем никада не достигне нивое НСЗ у Сједињеним Државама, али веома добро ради у Европи.
- Да би покушали поново добити популарност пре сукоба, Атари ослобађа Атари 7800, поправљајући све недостатке Атари 5200. Такође га чини првим компатибилним системом, који омогућава играчима да играју наслове са Атари 2600 и 5200. Између конкуренцију НСЗ и СЕГА Мастер Систем, 7800 брзо пада.
1989 - Четврта генерација
- Током протекле три године, са сталним кретањем игара, али без нових иновативних конзола, СЕГА и Тхе НЕЦ Цорпоратион одлучили су да уђу у улоге и унапреде технологију са Тхе Сега Генесис (ака МегаДриве) и Тхе Турбографк-16.
- Сега Генесис је прва 16-битна конзола од Маттелове Интелливисион. Уз далеко супериорну графику од 8-битне НЕС, Генесис постаје Сега-ов најпопуларнији систем и даје НЕС-у за свој новац.
- Иако ентузијасти сматрају да је Турбографк-16 најнапреднији систем времена, ограничен је већим цијенама и једино има један контролни порт. За мултиплаиер игрице, морате купити адаптер и други контролер. Иако хит у Јапану, Турбографк-16 је трећи у америчким конзолним ратовима.
1989 - Ручна револуција
- Нинтендо издаје најпопуларнији ручни систем за играње свих времена, Гаме Бои , ручни уређај базиран на кертриџу који је направио иноватор Гаме & Ватцх Гунпеи Иокои. Тхе Гаме Бои покреће са великим бројем високо квалитетних игара и великим маркетиншким потезом. Његов успех је очврснут када Нинтендо пакује са популарном и зависном загонетном игрицом Тетрис.
- Да би се такмичио са Нинтендоовим Гаме Бои-ом, Атари ослобађа сопствени ручни систем, Атари Линк, први ручни уређај који има ЛЦД екран са позадинским освјетљењем у боји. Иако је квалитет графике супериорнији, Гаме Бои је лакши за програмирање и има већи удео на тржишту. Иако је продаја Линса пристојна, на крају подлегне успеху Гаме Бои-а.
1990 - Цонсоле анд Цомпутер Гаминг
- Супер Марио Брос 3 издаје за НЕС и постаје најбоља видео игрица тог времена.
- СНК ослобађа Нео-Гео, најнапреднији играцни систем до сада. Међутим, систем брзо нестаје због изузетно високе цене од 649.99 долара, и игара које коштају више од 200 долара. Сами игрице, Метал Слуг, Фатал Фури и Самураи Сховдовн, дуго су наџивјели систем новим животом на садашњим и следећим ген конзолама данашњице.
- Амига ЦДТВ издаје први кућни рачунар који користи ЦД-Ром Дриве као стандард.
1990 - наставља ручна револуција
- Турбо Екпресс, преносива верзија Турбографк-16 објављује као најнапреднију ручну до сада. Не само да може играти све Турбографк-16 конзоле игре кертриџе (што је било око величине кредитне картице), али са Турбо Висион ТВ тјунер периферним можете га претворити у преносиви ТВ. Турбо Екпресс је био проблематичан због јефтиних компоненти и неисправног екрана.
- Сега издаје свој властити ручни систем, Гаме Геар, једини дланчар који се приближава конкуренцији са Нинтендовим Гаме Боиом. Гаме Геар има екран у боји, али нижи цени него Турбо Екпресс или Атари Линк.
1991 - Арцаде и Цонсоле Гаминг
- Историјска аркадна игра за јавност
- Стреет Фигхтер ИИ - Игра која популаризује жанр "беат-ем-уп".
- Нинтендо издаје Супер Нинтендо (СНЕС), њихов први 16-битни конзолни систем, и пакује га са Супер Марио Ворлд. СНЕС је успех и надмеће врат и врат с Сега Генезом.
- Сега испоручује прву игру Сониц тхе Хедгехог. Наслов је толико популаран да повећава продају Сега Генесис и Сониц брзо је направљен у Сега икону. Без Сониц-а сигурно је да би се Сега Генесис могло такмичити са Супер Нинтендо.
- Тхе Гаме Гение, додатак кертриџа који омогућава играчима да откључавају гољуфије на НЕС, СНЕС и Генесис игре, удара на тржиште.
1991 - Онлине Гаминг
- Отвара се Дисцворлд МУД игра, заснована на романима Терри Пратцхетт. То постаје најсложенија онлине мултиплаиер игра тог времена.
- Америца Онлине покреће прву графичку онлине мултиплаиер игру Невервинтер Нигхтс. Развијен од Стормфронт Студиос, Невервинтер Нигхтс је један од првих ММОГс који су доступни јавности.
- ИмагиНатион Нетворк (ака Сиерра Нетворк) иде директно са првом онлине мултиплаиер мрежом. За накнаду, цасуал играчи сада могу ићи на интернет и играти са другим члановима заједнице у игранама од шаха и покера до спорта и РПГ-а.
Историја класичних видео игара Део 5 - Револуција ЦД-РОМ-а