Шта су оне, двапут и трије у анимацији?

Ако сте гледали неке иза сцене видео снимке аниматора или икада разговарали са једним о квотама анимације, наишли сте на појмове оне, твос и тхреес. Али шта то значи?

Како смо сигурни да знате да је анимација сједињавање још увијек цртежа, лутака, компјутерских генерација слика или било ког броја стилова како би се направила илузија кретања. На тај начин завршимо са гледањем сваке секунде анимације као кадрова у секунди, а не као целокупан други сама као што бисте и ви, ако снимате акцију уживо. Тамо долазе они, двојци и троје.

Један, Твос и Тројка

Онес, твос и тхреес односе се на то колико дуго једна слика држи на фотоапарату у односу према кадровима у секунди. Они кажу да је сваки оквир различит, тако да ће у 24 фрејма у секунди имати ту индивидуалну и јединствену цртеж са том другом.

Двос значи да се нешто држи за два оквира, а не за једно. Дакле, ако бисмо анимирали једну секунду у 24 сличице у секунди на двосмјери, то значи да ће сваки други оквир бити другачији. Тако да ћемо имати укупно 12 индивидуалних цртежа у тој секунди.

Тројица значи да имамо једнократно држање за три фрејма заредом. Дакле, ако бисмо направили секунду анимације у 24 кадра у секунди на троје, то значи да ћемо имати 8 појединачних цртежа, који се држе по 3 фрејма истовремено.

Четири, Петка и Шест

Можете ићи горе тако што желите, могли бисте да радите четри, петице или чак шестице ако желите. Једино што треба имати на уму је да што више слике држи заредом пре него што се пређе на другу слику, више ће се појавити анимирана слика. По мом мишљењу, све изнад 4с почиње изгледати мало цхоппиер и мање глатко. Ништа није у реду с тим, уствари, Билл Плимптон је направио врло добру каријеру за себе, где раде тамо где појединачни оквири држе дуже. Једноставно се своди на укус.

Сада, када сте максимално искористили ову идеју држања фотографија на дуже временске периоде, долази када започнете да их мешате. Плимптон ради с прилично константном брзином, али мењате ствари како помоћу вашег жељеног кретања, тако и штедите време.

На примјер, ако показемо лоптицу широком да бацамо лопту, можемо користити оне, двије и троје како бисмо нагласили промјену брзине. Можемо га припремити за ветру када климају главом и загреју главу у хватачу у троје, на пример, он се овде одмара и не помера толико много тога.

Када започне свој прозор, можемо прећи на два. Дакле, док доноси ногу и спрема се да бацимо, можемо имати ове оквире у два наврата. Дакле, сваки појединачни цртеж остаје на екрану за два оквира у низу. Када коначно напусти лопту, можемо се пребацити на оне, нагласити да је овај покрет најбржи део акције, тако да је сваки оквир другачији од последњег.

Како промена броја оквира ствара илузију реалног покрета

Мешање и промена броја оквира који нешто траје је одличан начин да се створи илузија реалног или чак стилизованог покрета. Брже ствари се крећу брже (дух), тако да можемо сваки оквир бити другачији да покажемо да постоји више промјена у положају било ког објекта на коме се крећемо. Спорије нешто иде, што више можемо да користимо троје или четири да би показали да се између сваког оквира помера много мање.

Ако бисмо откуцали списак оквира нешто бацајући бејзбол прво у троје, тада два, онда они, можда би изгледало нешто овако:

Цртеж 1, Цртеж 1, Цртеж 1, Цртеж 2, Цртеж 2, Цртеж 2, Цртеж 3, Цртеж 3, Цртеж 4, Цртеж 4, Цртеж 5, Цртеж 6, Цртеж 7, Цртеж 8, Цртеж 9 итд.

Помаже ми да размишљам о онима, двојама и тројкама слично ономе како бисте мислили на сценарио. За сваку секунду анимације са 24 сличице у секунди, потребно је попунити 24 блокова. Онес, твос и тхреес једноставно одлучују колико пута можете копирати и налепити слику у те 24 блокове које покушавате попунити.

Они такође помажу ако не желите да цртате пуно попут мене и можете више секунде анимације за мање радити.