Увод у векторску анимацију

Векторска анимација је термин који се користи да се односи на анимацију у којој уметност или кретање контролишу вектори, а не пиксели . Векторска анимација често омогућава чистију и глатку анимацију јер се слике приказују и мењају величином користећи математичке вредности уместо сачуваних вредности пиксела. Један од најчешће коришћених програма векторске анимације је Адобе Фласх (раније Мацромедиа Фласх). Пре него што схватите науку иза векторске анимације, морате схватити разлику између два главна графичка типа: битмап и векторска графика.

Увод у Битмап и Вецтор Грапхицс

Многи од типова слика којима су људи најпознатији састоје се од мреже пиксела у којима сваки пиксел или бит садржи информације о томе како би се боја требала приказати. Слике ЈПЕГ, ГИФ и БМП слике су, на пример, све слике пиксела познате као растер или битмап графика . Ове битмап графике, стога, имају фиксну резолуцију или број пиксела у мрежи, мјерену пикселима по инчу (ППИ). Резолуција битмап-а ограничава величину графике јер се не може променити величина без губитка квалитета слике. Сви су ушли у битну слику која је била експлодирана све док не изгледа блокирано или пикселирано.

Векторска графика, с друге стране, састоји се од стаза које су дефинисане почетном и завршном тачком. Ове стазе могу бити било шта од линије до серије линија које стварају облик као квадрат или круг. Упркос једноставној природи векторског блока зграда, стазе се могу користити за стварање изузетно сложених дијаграма. Сваки пут пут носи сопствену математичку изјаву која дефинише како се објекат приказује. Неки од најчешћих векторских формата укључују АИ (Адобе Иллустратор), ДКСФ (АутоЦАД ДКСФ) и ЦГМ (Цомпутер Грапхицс Метафиле). Векторске графике се такође могу наћи у форматима ЕПС (Енцапсулатед ПостСцрипт) и ПДФ (Портабле Доцумент Формат).

Најважнија разлика између векторске и битмап графике је да векторска графика је независна од резолуције, што значи да су они стварно скалабилни. Пошто векторска графика није састављена од фиксне мреже као што је битмап графика, може се променити величина без губитка квалитета слике. Ово их чини идеалним за различите апликације попут графичког дизајна, као што су логотипи, који захтевају могућност смањивања вредности за нешто малу као визиткарту или величину величине за нешто велико као знак билборда.

Векторска анимација Основе

Док неки векторски уређивачи (рачунарски програми који праве и уређују векторску графику) подржавају анимацију, најпопуларнији програми за креирање анимације, попут Адобе Фласх-а, посебно су намењени за ту сврху. Док анимације могу укључивати битмап графику, већина користи само векторску графику, јер, као што смо раније научили, оне су боље и обично заузимају мање простора. Ове векторске анимације обично имају чист графички изглед у поређењу са њиховим алтернативама.

На међународном нивоу постоје и други векторски формати и аниматори . На пример, ЕВА (Ектендед Вецтор Аниматион) је веб формат базиран на векторским датотекама популарним у Јапану, где се ЕВА Аниматор софтвер широко користи. Примарна разлика између ЕВА формата и других векторских формата је у томе што забележују само промене вектора током времена, а не снимања информација по кадру. ЕВА формати такође имају тенденцију да буду мањи од њихових алтернатива.