Шта су изрази после ефеката?

Израз Афтер Еффецтс је сличан линији рачунарског кода или акцијског скрипта унутар Фласх-а (сада Адобе Анимате.) Много као рачунарски код или скрипта за акцију израз је нека врста формуле која каже Афтер Еффецтс да уради нешто конкретно. Међутим, за разлику од сценарија акције, изрази живе унутар атрибута елемената, као што су њихова скала или ротација.

Дакле, у чему је смисао кориштења израза? Па изрази могу радити на више начина, али два најбољег примера су да анимирају нешто и да утичу на нечију анимацију. Зашто користити израз за анимацију уместо да користите кључне камере?

Пример када и како користити изразе

Реците да имате куглу која се креће преко екрана с лева на десно, али такође желите да се та лопта заглави. Уместо да идемо ручно и радимо то, или примјенимо ефекат и дамо му пуно и пуно кључних кадрова, једноставно можемо примијенити израз за вјештачење.

Тако да ћемо имати само два наша кључна режима која кажу да иду с лева на десно, плус израз који говори да се шета. Чувају ствари лепо и организовано, али и лако се могу променити. Уместо да поновимо стотине кључних кадрова, ако желимо да наша вигла буде екстремнија, једноставно можемо променити израз. Дакле, анимирали смо свој предмет на два начина, користећи кеифраме и користећи израз.

Још један уобичајени пример како изрази могу да функционишу у Афтер Еффецтс-има утичу на комад анимације без стварног анимирања. Можете написати свој израз који каже како се вријеме напредује, наша анимација ће постати екстремнија или мање екстремна.

Ако имамо ефекат пулсирајућег светла, можемо да применимо израз који он каже како наша анимација игра, а пулсирајућа светлост постаје све драматичнија, без стварног уласка и анимирања тог ефекта који се увећава. Овде не анимирамо помоћу израза, већ утичемо на комад анимације са изразом.

Хајде да направимо једноставну експресију као примјер како бисмо разумели како они раде.

Направио сам нову композицију у оквиру Афтер Еффецтс-а, која је дугачка 24 фрејма, а ми ћемо урадити скрипту за акцију овдје. Сада запамтите, за разлику од акцијске скрипте у Фласх-у (Анимате) не можемо додати акцијски сцрип на композицију у цјелини. Изрази живе унутар елемената у нашем временском оквиру, иу оквиру атрибута тих елемената. Зато ћемо морати нешто направити да применимо израз.

Хајде да направимо једноставан квадрат користећи чврсте супстанце. Удари команду И и направи си леп мали квадрат, направио сам црвени од 300 до 300. Сада направимо једноставан израз да сазнамо како они раде.

Са мојом чврстом селекцијом нагласићу П да прикажем његов пад у менију Времена. Сада, ако ћу анимирати ово, једноставно бих кликните на стоп ватцх да активирам кључне оквире, али да додам израз, желим да опцију или Алт кликнем на стоп ватцх.

Ово ће окренути атрибут Поситион у нови мали падајући мени, додајући Екпрессион: Поситион испод њега. Видјет ћете на десно у нашем временском оквиру, тако да сада имамо подручје у који можемо да уносимо оно што тренутно каже "трансформ.поситион"

Ово поље текста овде је где уносимо све наше изразе. Једноставан једноставан израз је израз који се помиње као што сам раније споменуо, што ће нам узроковати да се наш објекат мало креће кроз нашу анимацију.

Експиражни израз је постављен овако: шпигл (к, и)

Почетак нашег израза у који ћемо уносити "виггле" који говори Након ефеката примјењујемо израз духа (дух) праћене вриједностима у загради која говори након Еффецтс-а када и колико да се вије.

Кс се подразумева колико пута у секунди желите Афтер Еффецтс да премјестите свој предмет, тако да ако су наши кадри у секунди 30, онда стављање 30 инча за вриједност к ће учинити да наш објект помера сваки оквир. Постављање у 15 на 30 кадрова у секунди резултираће сваким другим оквиром да се помери наш предмет, итд.

Вредност И означава колико желимо да се наш предмет премести. Дакле, вредност И од 100 ће премјестити наш предмет 100 поена у било којем правцу, а И вриједност 200 помјериће наш објекат 200 поена у било којем правцу.

Дакле, завршени изговарачки израз ће изгледати овако: шпигла (15,250)

Сада ћемо видети наш квадрат који се шири око наше сцене када ударимо у игру, али уопште нисмо применили никакве кључне слике. Можемо чак и да уђемо и направимо примјер о којем сам говорио првобитно и додати у кључним оквирима нашег квадрата који се крећу с лијеве на десно заједно са нашим изразом.

Дакле, резиме, израз Афтер Еффецтс је део текста, слично као део кода, примењен на својство елемента који извршава ту особину. Они раде безброј начина и имају широк спектар употреба, али исто као и код који су фини за грешке у правопису и интерпункцији, па будите сигурни да ћете их двапут провјерити док укуцате!