Сазнајте разлике између традиционалне и компјутерске анимације

Понекад је тешко рећи разлику између метода анимације

Лако је дефинисати разлику између традиционалне и компјутерске анимације: Традиционална анимација користи методе које не укључују дигиталне алате, а методе рачунарске анимације користе - претпоставили сте - рачунари . Други начин разликовања је физичка и виртуална; традиционална анимација користи физичке материјале и активности, а рачунарска анимација користи виртуелне материјале у дигиталном простору.

Традиционална анимација доминирала је рана анимација

Традиционална 2Д цел анимација и стоп-мотион анимација спадају под категорију традиционалне анимације, иако оба могу на крају користити дигиталне методе снимања. Важан је начин производње анимације. Цел анимација подразумева ручно цртање, ручно сликање и ручно сликање хиљаду слика у јасним целсима који су приказани на сликаним позадинама и фотографисани у брзом низу, док анимација стоп-мотион подразумева рад са физичким моделима и објектима снимљеним на камери једног оквира у време.

Овај практични метод захтева екипу умјетника, умјетничких умјетника, сликара, режисера, позадинских умјетника и посјетилаца камере, заједно с сценографима и сценаристима ради израде оригиналних концепата. За пројекте великих размера, количина времена, рада и опреме која је укључена је невероватна.

Компјутерска анимација је јефтинија и бржа

Ако анимирате на екрану, радите са компјутерском анимацијом. 3Д анимација је дошла с властитим рачунарима. Компјутерска анимација може бити 2Д или 3Д, али 2Д компјутерска анимација често укључује виртуелизацију традиционалног радног простора 2Д анимације, доводећи оловку и папир у дигитално окружење како би поново обрадили радне токове и стилове анимације карикатуре. 3Д компјутерска анимација тежи да укључи хибрид радних токова слиједећи традиционалне временске рокове прилагођене за рад у виртуелном 3Д простору.

Компјутерска анимација уклања потребу за многим додатним алатима потребним за креирање анимације; све што вам је потребно је компјутер са довољно системских захтева за покретање 2Д или 3Д софтверске апликације избора и квалификованих људи способних за коришћење тог софтвера.

У зависности од врсте жељене анимације, понекад процес може бити потпуно компјутеризован. У другим случајевима, као што је у многим 2Д "анимацијама са цртаним филмом", и даље је потребно ручно пенцилингно дело пре него што се скенира на рачунар да буде обојен и дигитално секвенциран.

Компјутерска анимација је много мање радно интензивна и много јефтинија. У питању је већа маргина грешке јер можете поништити грешке у дигиталним датотекама до одређеног броја корака.

У многим случајевима је тешко класификовати анимацију стриктно једне или друге, јер многи аниматори узимају хибридни пут у којем се неки дијелови анимације производе традиционалним стиловима пре него што се заврше или побољшају помоћу дигиталних метода.