Цатходе-Раи Тубе забавне направе - прва електронска игра

Дебата о томе која насловница је прва видео игрица је она која се проширио преко 50 година. Ви бисте схватили да би нешто тако технолошки иновативно било лако одредити, али се све своди на вашу дефиницију појма "видео игре". Литералисти сматрају да то значи игру генерисану преко рачунара, користећи графику која се приказује на видео уређају као што је ТВ или монитор. Други сматрају да је видео игрица било која електронска игра приказана помоћу уређаја за видео излаз. Ако се претплатите на другу, онда бисте сматрали да је катодни уређај за забаву Тубе први видео игрица.

Игра:

Следећи опис се заснива на истраживању и документацији преко патента регистроване игре (# 2455992). Нема радног модела игре данас.

На основу радарских дисплеја из Другог светског рата, играчи користе дугмад за подешавање путање светлосних снопа (пројектила) у покушају да погоде циљеве одштампане на чистим прекривачима екрана.

Историја:

Током 40-их година прошлог века, док су се специјализовали за развој читања катодних цеви електронских сигнала (користе се за развој телевизора и монитора), физичари Тхомас Т. Голдсмитх Јр. и Естле Раи Манн дошли су до идеје стварања једноставне електронске игре инспирисана радарским дисплејима из Другог светског рата. Прикључивањем катодне цеви на осцилоскоп и израду ручица који су контролисали угао и трајекторију трагова светлости приказаних на осцилоскопу, могли су измислити ракетну игру која је приликом кориштења екранских прекривача створила ефекат отпуштања пројектила на разне циљеве.

До 1947. године Голдсмитх и Манн су поднели патент за уређај, назвали га катодном-Раи Тубе забавним уређајем и добили су патент следеће године, чинећи га првим патентом за електронску игру.

Нажалост, захваљујући трошковима опреме и различитим околностима, катодни уређај за забаву каблова никада није пуштен на тржиште. Само ручни прототипи су икада створени.

Компоненте:

Тецх:

Цатходе-Раи Тубе је уређај који може да региструје и контролише квалитет електронског сигнала. Једном повезан са Осцилоскопом, електронски сигнал је визуелно приказан на монитору Осцилоскопа као светлосни сноп. Квалитет електронског сигнала мери се како се светлосни сноп помера и кривине на екрану.

Контролне команде подешавају јачину излаза електронског сигнала катодне цеви. Подесивши јачину сигнала, греде светлости које излазе на осцилоскоп изгледају да се крећу и криве, дозвољавајући играчу да контролише путању на којој се светлосни зрак помера.

Када се прекривачи екрана са циљном графиком штампају на њих стављају се на екран осцилоскопа, играч покушава да подеси жљеб за одбацивање на мету. Један од невероватних трикова које су Голдсмитх и Манн изнашли био је ефекат како би се појавила експлозија када је мета погођена. Ово је учињено подешавањем клизног контактора (релејни прекидач који контролише проток енергије кроз круг) да надмаши отпорник у Цатходе-раи Тубе са тако снажним сигналом да је екран изашао из фокуса и појавио се као замућена округла тачка, стога стварајући изглед експлозије.

Прва видео игра ?:

Иако је уређај за забаву Цатходе-Раи Тубе заправо прва патентирана електронска игра и приказана на монитору, многи не сматрају то стварном видео игрицом. Уређај је чисто механички и не користи никакву програмерску или рачунарску генерисану графику, а ни рачунар ни меморијски уређај се уопште не користе у креирању или извршењу игре.

Пет година касније, Алекандер Санди Доуглас развио је вештачку интелигенцију (АИ) за рачунарску игрицу названу Ноугхтс анд Цроссес , а шест година након тога Вилли Хигинботхам је развио Тенис за двоје , прву јавно приказану рачунарску игру. Обе ове игре користе осцилоскопски дисплеј и налазе се у миксу да узму кредит као прву видео игрицу, али не би постојала без открића и технологије коју су створили Тхомас Т. Голдсмитх Јр. и Естле Раи Манн.

Тривиа: