Не можете се плашити да не успијете

Неуспешне игре које су иновиране

Неке игре на крају изгледају одлично као што изгледају, други су осредњи и други су отказани. Међутим, ту су и они који с времена на време искочите са обећањем на нешто ново, обећавајући да нуде искуство које се не може поклапати. На жалост, многи на крају не успевају на неки начин да остваре очекивања, али њихове идеје живе како би утицале на друге игре. Погледајте неке од њих испод.

Челични батаљон (Ксбок, Цапцом, 2002)

Симулатори мецха били су на врхунцу крајем деведесетих и почетком 2000-их. Цапцом је представио Стеел Батталион, игру која је обећала бити симулатор мецха. Није требало да се игра са било којим гамепадом, већ са прилагођеним контролером који садржи 40 дугмића, 2 џојстика и 3 педале. Нажалост, сама игра била је превише незадовољна за главне публике, а уз мало поновљене вредности, није могла оправдати прицетаг од 200 долара. Једина друга игра која је користила контролер је био наставак, Стеел Батталион: Лине оф Цонтацт, који је само постао онлине и није постојао.

Блинк: Тиме Свеепер (Ксбок, Мицрософт Гаме Студиос, 2002)

Обрачунат као "прва 4Д игра у свету", Блинк: Играње игара Тиме Свеепер центрирано је на манипулацији временом. Блинк, антропоморфна мачка, имао је моћ да преусмери, брзо напредује, снима, паузира и успорава време са својим поузданим ТС-1000 усисивачем. Контроле су биле сувише сложене и опуштене, а утакмица је постала сувише тешка за своју циљну публику. Мислећи да су имали ударац на руке, Мицрософт је био близу избора Блинк-а за маскоту Ксбок-а, али због продаје која је преплављена, ова идеја је одбачена, а Блинк је био проглашен историјом игара, попут Бубси и Аеро Ацро-бат.

Тоо Хуман (Ксбок 360, Мицрософт Гаме Студиос, 2008)

Историја историјског развоја Тоо Хумана није учинила никакве услуге, амбициозне каква је била, са својом упечатљивом комбинацијом норвешке митологије и научне фантастике. Оно што је учинило да сјаји у очима играча који су ценили то је била његова употреба филмске теорије која је испричала своју причу, чинећи је једном од првих игара за дизајн игара са озбиљношћу која је резервисана за филмове и телевизијске емисије тачка. Нажалост, након недовољних прегледа и затварања Силицон Витеза у 2014. години, мало је вероватно да ће се трилогија икада наставити.

Инфините Ундисцовери (Ксбок 360, Скуаре Еник, 2008)

Библиотека Ксбок одувек недостаје када је у питању традиционална јапанска РПГ, па је објављивање Инфините Ундисцовери привукло тона узбуђења од ентузијаста. Игра се покушала иновирати користећи борбу у реалном времену, а систем откривања који је значио било када или било гдје у играчким играчима могао би открити информације које би касније утицале на друге сусрете касније. Међутим, утакмицу су изазвале недоследности у дизајну и крајњи производ је био осредњи амалгам РПГ клишеа и фрустрирајућа борба која једноставно није знала гдје жели.

Ви сте у филмовима (Ксбок 360, Цодемастерс, 2008)

Пре Кинецт-а је постојала Ксбок Ливе Висион камера, а једна од првих игара које је искористила искључиво за игру јесте да сте у филмовима. Игра се састојала од мини игара које укључују играче који гледају приколицу и подсећају на одређену акцију на камери. Игра је била мало пре свог времена, иако је Ксбок Ливе Висион Цамера једноставно недостајао веродостојност и карактеристике за превођење на ову врсту игре. Међутим, Ви сте у филмовима и даље инспиришете мноштво партијских игара које ће се појавити уз долазак много робуснијег Кинецт-а.