ОКСО ака Ноугхтс анд Цроссес - Тхе Фирст Видео Гаме

Дебату о првој видео игрици се често сматрају Тенисом за двоје (1958) Вилли Хигинботхама, Спацевар ! (1961) или Понг (1972), али графичка компјутерска игра ОКСО (ака Ноугхтс и Цроссес ) предводи све. Зашто се ОКСО често превиђа? Јер када је први пут створен прије 57 година, то се показало само особљу и студентима Универзитета Кембриџ.

Основе:

Историја:

Године 1952, студент Универзитета у Кембриџу Александар Санди Даглас радио је на зарађивању свог доктора наука. Његова теза се усредсредила на интеракцију између човјека и рачунара и потребан му је пример да докаже своје теорије. У то време Кембриџ је био дом првог компјутера са ускладиштеним програмом, Елецтрониц Цалцулатион Аутоматиц Елецтрониц Стораге Делаи (ЕДСАЦ) . Ово је Доугласу пружило изврсну прилику да докаже своје налазе програмирањем код за једноставну игру гдје играч може да се такмичи са компјутером.

Стварни програм за игру је прочитан од пукотине траке (ака Инпут Тапе), траке папира са бројним рупама упереним у њега. Постављање и број рупа би се прочитао као код ЕДСАЦ-а , и преведен на екран за очитавање катодних цеви осцилоскопа као интерактивну игру.

Дагласов пројекат је био успех и постао је прва видео игрица и графичка компјутерска игра, али је била и једна од првих (иако примитивних) апликација истинске вештачке интелигенције. Покрети рачунара у реакцији на покретање играча нису били насумични или унапред одређени, већ су у потпуности направљени на основу дискреције рачунара. ОКСО је често занемарен због својих достигнућа у вештачкој интелигенцији, јер студија АУ није постала валидна наука све до 1958. године, када је научник Јохн МцЦартхи сковао термин.

Игра:

ОКСО је електронска верзија Тиц-Тац-Тое (назван Ноугхтс анд Цроссес у Великој Британији). Као и прва електронска игра, Цатходе-Раи Тубе Забавни уређај (1947), графика ОКСО- а приказана је на Цатходе-Раи Тубе повезаном на рачунар ЕДСАЦ . Графика се састојала од великих тачака које су обликовале попречну лоптицу игралишта, као и графику "О" и "Кс" играча.

Игра је играо против компјутера са играчем као "Кс" и ЕДСАЦ као "О". Покрет је направио играч који је одабрао који квадрата заузима са "Кс" бирањем његовог одговарајућег броја преко ЕДСАЦ телефонског тастера. Телефонски точкић је коришћен као тастатура за унос бројева и смера у рачунар.

Тривиа: