Маја Лекција 1.2: Управљање пројектима

01 од 05

Креирање новог пројекта у Маиа

Креирај нови пројекат у Маиа.

Здраво опет људи! Добродошли у Лекцију 1.2, гдје ћемо разговарати о управљању датотекама, структури пројекта и конвенцијама о именовању у Маиа. Надам се да си већ набавио Маиу - ако не, дођите до тога!

Важност управљања датотекама:

Као иу већини софтвера , можете сачувати датотеку сцене Маиа на било којој локацији на тврдом диску рачунара. Међутим, фајлови сцене сцене Маиа могу постати прилично сложени, чинећи правовремени пројектни менаџмент веома важним. За разлику од једноставног Ворд документа или ПДФ-а у којем се све информације чувају у једној датотеци, било која дата Маиа сцена може се ослањати на десетине одвојених директоријума извора како би се правилно приказали и приказали.

На пример: ако радим на архитектонском ентеријеру, врло је вероватно да моја сцена може укључивати сам модел зграде и разне придружене текстуре - можда керамички под, зидни материјал, тврдо дрво за ормаре, мермер или гранит за цоунтер-топс итд. Без правилне структуре фајлова Маиа има тешко време повлачење ових придружених датотека у сцену.

Да погледамо кораке које треба предузети да би се направила нова пројектна датотека у Маии.

Идите и кликните Филе -> Пројецт -> Нев као што је приказано на слици изнад.

02 од 05

Именовање свог пројекта Маиа

Дијалог Новог пројекта у Маии.
Из дијалога Нови пројекат потребно је предузети два корака.
  1. Име Иоур Маиа Пројецт: Кликните на поље за прву опцију, под називом Име . Ово је корак који је прилично јасан, али постоје неколико разматрања које се морају направити.

    Име које изаберете овде је свеобухватно име за цео мајски пројекат , а не за индивидуалну сцену коју сте отворили у Маии. У многим случајевима, ваш пројекат ће се састојати само од једне сцене - на примјер, ако радите на једноставном проп моделу, као столицу или кревет за вашу библиотеку имовине, вероватно ћете имати само једну сцену датотеку.

    Међутим, ако сте радили на анимираном кратком филму, то би била веома друга прича. Вероватно бисте имали индивидуалну сцену за сваки карактер у филму, као и одвојене сцене за свако окружење. Уверите се да изаберете назив пројекта који описује ваш укупан пројекат , а не само сцену на којој тренутно радите.

    Напомена о конвенцијама о именовању:

    Када назовете свој Маиа пројекат, није неопходно придржавати се било какве строге конвенције о именовању. Ако имате име за више ријечи, добро је користити размаке између ријечи. Било које од следећег би било прихватљиво - користите све што вам је угодно!

    • Мој фантастичан пројекат
    • Ми_Фантастиц_Пројецт
    • МиФантастицПројецт

    Међутим, на другим местима у Маии, важно је користити доследну и читљиву схему именовања без размака . Код именовања полигонских објеката, контрола / зглобова за анимацију, камере и материјале, уобичајена је пракса да се за главни опис користи ниска кутија за урезнице, као и подметач за одређивање одређених детаља.

    На пример: порсцхеХеадлигхт_лефт и порсцхеХеадлигхт_ригхт .

    У ствари, шема именовања коју сте одабрали зависи од вас. Само уверите се да су имена ваших објеката конзистентна, описна и лако читљива у случају да икада морате да поделите модел или сцену другом уметнику.

03 од 05

Подешавање структуре за подразумеване фасцикле

Коришћење подразумеване структуре фолдера на месту Маиа.
  1. Други ред послова у дијалогу Нев Пројецт се бави структуром фолдера вашег пројекта Маиа.

    Кликните Употреби подразумеване вредности.

    Ако притиснете ово дугме, Маиа ће креирати пројектну фасциклу на тврдом диску користећи име које сте претходно навели. У својој фасцикли пројекта, Маиа ће креирати неколико директоријума за чување свих података, сцена и информација повезаних са вашим пројектом.

    Ако сте радознали када је у питању локација ваших пројектних датотека Маиа у оквиру Виндовс или Мац ОСКС-а, типична стаза на стандардној инсталацији Маиа је следећа:

    Документи -> Маиа -> Пројекти -> Ваш пројекат

    Иако Маиа обично креира 19 подразумеваних директоријума у ​​фасцикли пројекта, софтвер ради већину дела ногу, како би се исправне информације чувале у исправним фасциклама. Међутим, барем морате бити свјесни ова три:

    • Сцене: Ово је директоријум у коме ће ваше датотеке сачувати за све различите сцене у вашем пројекту.
    • Слике: Добро место за чување било које повезане референтне слике, скица, инспирације итд. Обично се користи за датотеке који су повезани са пројектом, али их Маја не може приступити када се прикаже сцена.
    • Соурцеимагес: Сви текстурни фајлови би требало да буду смештени овде, поред свих других датотека које Маиа директно упућује на време рендеровања (као што су карте са мапама, нормалне мапе, спирале честица).

    Након што кликнете на Усе Дефаултс , кликните Аццепт и дијалог ће се аутоматски затворити.

04 од 05

Постављање пројекта

Поставите пројекат како бисте били сигурни да Маиа чувају у исправном именику.

ОК. Скоро смо ту, само још два брза корака и моћи ћете да пробате своју руку на неком основном 3Д моделирању .

Идите у мени датотека и изаберите Пројекат -> Подешавање .

Ово ће приказати дијалог са листом свих пројеката који су тренутно у вашем директоријуму. Изаберите пројекат на којем радите и кликните на Сет . Урадите то што каже Маиа који пројектује фасциклу да бисте сачували датотеке с сцена и где потражити текстуре, мапе за мапе итд.

Овај корак није строго неопходан ако сте управо створили нови пројекат, као и ми. Маиа аутоматски поставља тренутни пројекат када се креира нови. Међутим, овај корак је пресудан ако се пребацујете између пројеката без стварања новог.

Добра је навика да увек поставите свој пројекат када покренете Маиа, осим ако сте управо створили нови пројекат

05 од 05

Чување вашег сценског фајла Маиа

Изаберите име датотеке и тип датотеке да бисте сачували сцену.

Последња ствар коју ћемо урадити пре него што пређемо на следећу лекцију је да погледамо како спасити сцену Маја.

Идите на Датотека -> Сачувај сцену како бисте покренули дијалог за снимање.

Постоје два параметра који морате попунити када користите команду "саве ас": име и тип датотеке.

  1. Име фајла: Користећи исте конвенције о именовању које сам раније поменула, наставите и дајте својој сцени име. Нешто као мојМодел ће радити за сада.

    Пошто Маиа, као и било који други софтвер, није имуна на корупцију података, с времена на време желим да сачувам итерације својих сцена. Дакле пре него што преписује своју сцену под истим називом датотеке, обично "сачувај као" итерацију кад год дођем до логичке подјеле у току посла. Ако погледате један од мојих пројектних директоријума, можете видети нешто овако:

    • цхарацтерМодел_01_стартТорсо
    • цхарацтерМодел_02_стартЛегс
    • цхарацтерМодел_03_стартАрмс
    • цхарацтерМодел_04_стартХеад
    • цхарацтерМодел_05_рефинеТорсо
    • цхарацтерМодел_06_рефинеХеад
    • Тако даље, и тако даље.

    Коришћење ове врсте детаља је повољно јер не само да знате редослед у коме су креиране ваше различите сцене, већ имате нејасну идеју о томе како сте радили током тог распона.

    Да ли или не користите толико детаља у вашој сцени фајлови, али ја вам препоручујем да "сними као" с времена на време. На тај начин, ако цхарацтерМодел_06 постане оштећен, увек имате карактерМодел_05 да се поново опорави. Гарантујем да ће вам уштедети много болова у неком тренутку у својој 3Д каријери.

  2. Тип фајла: Постоје две врсте Маиа сцена фајлова, а за почетнике веома је важно које ћете изабрати.
    • Маиа Асции (.ма)
    • Маиа Бинари (.мб)

    Тип сцене датотеке коју користите не утиче на исход ваше рендеред слике. И Маиа Асции и Маиа Бинари датотеке садрже исте информације, једина разлика је у томе што су Бинарне датотеке компримиране у нумеричке вредности (и стога нечитљиве за људско око), док АСЦИИ датотеке садрже изворни (читљиви) скрипт.

    Предност .мб датотека је да су обично мањи и да их рачунар може брће читати брже. Предност .ма је да је неко добро упућен са МЕЛ-ом ( Маиа'с нативе сцриптинг лангуаге) може променити сцену на нивоу кода. Неко посебно надарен могао би чак извући корисне делове корумпиране датотеке са АСАИИ-овог Маиа, док би са Маиа Бинари то било немогуће.

    Доста теорија. За сада, само изаберите Маиа АСЦИИ и кликните на Саве Ас . За оно што радимо нема разлога да бринемо о величинама датотека, а МЕЛ скриптирање је нешто што већина почетника не додирује док не буду мало упознати са софтвером.

То је све за ову лекцију. Када будете спремни, наставите са излагањем 1.3 гдје ћемо вам показати како ставити неке предмете на сцену!