Како направити стварно лош ЦГ

Савети који вам помажу у стварању најгорих 3Д рендера вашег живота

Слушајте све, јер је ово чланак који сте сви чекали!

У овом дијелу смо се спуштали и прљав и пролазили кроз неке сигурне начине да вам помогнемо да направите неке од најгорих малтера на које можете сањати.

Пратите ове осам једноставних корака и обећавам да ће ваш рад изгледати горе него икада. Узми моју реч за то - ове технике ће вам помоћи да створите довољно грозног, последњег-ген даје вам три живота. Уживати!

01 од 08

Никад, Евер Усе Референце

андреср / Гетти Имагес

Професионални уметници никад не користе референцу, а ни вас не би требали! Упућивање ће вас само задржати - зашто бисте требали погледати физички прецизну анатомију када то можете учинити у глави?

Добар дизајн никад није заснован на стварности, зато заборавите на референцу. Боље ти је од тога.

02 од 08

Немојте бевел ивице

Зато што смо се суочили са њима, истрошене ивице које су ухваћене светлости су прецењене. Бевелинг ивице да би их физички прецизно само ће учинити ваше слике више фото-реалистичким , па избегавајте то као куга. Постоји само један начин за лошу ЦГ чисту и чисте!

Држите ивице оштро оштре и имат ћете страшне изгледе за тренутак.

03 од 08

Само бела светла и тврда сенка

Не дозволи да вас очи омањују, обојено светло је мит - чиста необјашњена бела је пут.

Коришћењем топлих жутих или хладних блуза ће вам додати атмосферу и драму и спречити вас да постигнете свој најгори потенцијал. Држите клинички штап са белим.

Што се тиче сенки, мислим да то прилично говори о томе да ако желите да ваша слика не успије што је могуће јадно, критично је да свака сјена буде чврста и чиста црна.

Ако почнете да видите меке, реалне сенке на слици, све то радите погрешно.

04 од 08

Искључите анти-Алиасинг

Зашто бисте на земљи желели да повећате своје време умањења за лепе, оштре слике? Искључите анти-алиасинг и имат ћете коначну слику пуну оштрих ивица и учинити артефакте!

И никада не користите Митцхелл узорковање - то би било једноставно блесаво.

05 од 08

Обратите пажњу да су ваши текстурни шиви видљиви

Очигледни шавови текстуре су сигуран начин да се направи лош ЦГ, па се уверите да када одвојите своје моделе , поставите шавове тачно где их сви могу видети.

Ако намеравате да користите структуру плочица без икаквих шавова, уверите се да сви могу одмах рећи да је плочица. Ништа не говори лош ЦГ као текстуру која се понавља, и више, и више, и ...

06 од 08

Усредсредите се на детаљ, а не на форму

Кога брига какав је облик и силуета вашег модела докле год имате милионе одличних детаља о површини! Ваша слика не мора да буде читљива, већ само да људи кажу, "човјек који је морао заувек".

Једноставност никад није одговор.

07 од 08

Направите нечистоће

Није ме брига ако моделирате тркачки аутомобил или ратну зону - ако ваше текстуре нису потпуно чисте, не желим да их видим. Запамтите, нечистоће, огреботине и случајност ретко се појављују у стварном свету, па зашто би онда били на вашем месту?

Све мора бити савршено чисто!

08 од 08

Подијелите одмах

Ово је посебно за ЗБрусх / Мудбок кориснике тамо.

Груби модели су одлични! Рад на ниском нивоу раздвајања ће вам помоћи да скулптујете глатке, органске површине, тако да уверите се да поделите свој модел што је брже могуће и никад се не осврћите уназад.

Ох, ЗБрусхова трима Адаптиве, тримДинамиц и хПолисх четке? Они су ту само да те збуњују.

Али шта ако желим да направим добар ЦГ?

Па, не могу да замислим зашто би то желели, али ако из неког разлога желите да направите добар ЦГ , поново прочитајте овај чланак, а онда једноставно учините супротно!