Како направити успешан демо реел за 3Д уметнике

Проналажење посла у индустрији ЦГ

Када одете у потрази за послом у индустрији ЦГ, ваш демо колут је као први утисак и интервју у првом кругу сви се увлаче у један.

Мора да убеди потенцијалне послодавце да имаш техничке и умјетничке гомиле да преживи у производном окружењу док им показујеш да ће ти стил и личност бити добар за компанијску естетику.

Очигледно је да је квалитет вашег рада најважнија ствар на вашем колуту. Ако имате довољно ЦГ нивоа производње да попуните три минуте, онда сте већ три четвртине пута.

Али чак и ако имате сјајан посао, начин на који то презентирате може стварно направити или пробити ваше шансе за привлачење пажње врховних послодаваца. Ево неколико савета за употпуњавање демо ролера убице, који вам помаже да започнете свој посао из снова.

01 од 07

Уредите се сами

Луциа Ламбриек / Блаке Гутхрие

Потенцијални послодавци не желе да виде сваки модел или анимацију коју сте икада завршили - они желе да виде најбоље моделе и анимације које сте икада направили.

Правило је да желите да ваши комади преносе конзистентан ниво лакова и стручности. Ако имате комад који је приметно смањен испод најбољег рада, имате две опције:

  1. Остави га са колутом.
  2. Преправите га док се не успије.

Ако одлучите да преправите комад, уверите се да сте на то одговорили из правих разлога. Ако је слика концептуално мана - изграђена на неинтересантном концепту или дизајну, уклоните је. Али, ако мислите да је то добар комад који је само потребан бољи рендген , онда свакако, дајте му неку љубав!

02 од 07

Доћи до тачке

Фанци уводне ставке су лепе, али ваш потенцијални послодавац је смешно заузет развој хитова хитова и милијарде франшизних игара. Ако инсистирате на томе да унесете неку врсту уводног клипа , молимо вас да је скратите.

Ако је ваш посао толико добар, не треба вам анимирани 3Д текстуални ефекат да бисте је представили - квалитет се продаје ЦГ.

Уместо да будете фенси, приказите своје име, веб локацију, адресу е-поште и лично логотип за неколико секунди. Поново укључите информације на крају колута, али овог пута оставите је све док год мислите да је потребно да директори за запошљавање сниме информације (како би могли видети више свог посла и ступити у контакт!)

Исто тако, и ово би требало да иде без речи, али не чувајте најбоље за последње. Увијек ставите свој најбољи посао.

03 од 07

Нека ваш процес прође кроз

Једном сам прочитао изјаву директора за запошљавање који је рекао да је највећа грешка коју многи уметници чине својим демо колутом да не пружају никакав увид у њихову инспирацију, радни процес и процес.

Ако сте радили од концептне уметности, покажите концепт уметности. Ако сте поносни на своју базну мрежу као што сте ви последњи скулптор, покажите основну мрежу. Покажите жичне ограде. Покажите своје текстуре. Немојте да идете у забаву, али покушајте да елегантно укључите што више информација о вашем радном току.

То је такође најбоља пракса да се обезбеди једноставан слом са свим сликама или снимцима. На пример, можда ћете представити слику приказивањем следећег текста неколико секунди:

  • "Драгон Модел"
  • Збрусх сцулпт из базена Зспхерес
  • Приказана у Маиа + Ментал Раи
  • 10.000 квадрата / 20.000 триса
  • Композиција у НУКЕ

Ако укључујете слике које су завршене као део тима, важно је и да наведете који су аспекти производног водовода ваша одговорност.

04 од 07

Презентација је битна

Рекао сам раније да би добар ЦГ требало да се продаје, и то је тачно. Али пријављујете се за рад у индустрији визуелних ефеката, тако да су изгледи важни.

Не морате да представите свој приоритет број један, али уверите се да ћете приказати свој рад на начин који је конзистентан, естетски угодан и једноставан за гледање.

Будите свесни начина на који уређујете, поготово ако правите анимацију - послодавци не желе високу монтажу која треба зауставити сваке две секунде. Желе да виде колут који им говори колико год је могуће о вама као уметнику.

05 од 07

Играј у своју специјалност

Ако се пријављујете за генерални посао у којем ћете бити одговорни за сваки аспект цјевовода од концепта до коначне анимације, можете у овом дијелу узети мало мање залиха.

Али, ако отпремите своју колут главном играчу као што су Пикар, Дреамворкс, ИЛМ или Биоваре, желели бисте да покажете неку врсту специјалности. Стварно добро у једној ствари је оно што ће вас наћи на вратима у великом студију јер то значи да ћете моћи одмах додати вриједност.

Била сам срећна што сам пре неколико година присуствовала презентацији супервизора за Дреамворкс у Сигграпху, а она је показала неколико колутова који су на крају довели до посла у студију. Једна је била калем за моделирање, а у читавом триминутном колуту уметник није укључивао само једну текстуру - само обична стара амбијентална оклузија.

Питао сам презентатора да ли више воле да виде марионере за моделовање без икаквих површина , а то је био њен одговор:

"Бићу искрен према теби, моделери који раде за нас не праве текстуре, а они дефинитивно не пишу мрежу схадер-а. Ако сте ангажовани за улогу у моделирању, то је зато што можете моделовати."

Препоручујем да те ријечи узмете у зрну соли. Врхунски студији попут Дреамворкс-а су јединствени по томе што имају буџет за ангажовање специјалисте за готово сваку улогу, али то неће бити свуда.

Желите да покажете специјалност, али такође желите да покажете да сте добро заокружени уметник са чврстим разумевањем цевовода ЦГ у целости.

06 од 07

Прилагодите свој колут послодавцу

Менаџери запошљавања желе да виде квалитет вашег рада, али имајте у виду да у великом броју случајева траже и некога ко се добро уклапа у њихов посебан стил.

Када развијате свој колут, имате на уму неколико "послодаваца у снегу" и покушајте да размислите о томе које врсте делова ће вам помоћи да добијете посао тамо. На примјер, ако желите коначно да се пријавите на Епиц, вероватно бисте требали показати да сте користили Унреал Енгине. Ако се пријављујете на Пикар, Дреамворкс, итд., Вероватно је добра идеја да покажете да можете учинити стилизовани реализам.

Квалитетни рад је квалитетан рад, али истовремено, ако имате пуну пуну гурања, гритих, хиперреалистичких чудовишта, вероватно сте боље прилагођени за место као што су ВЕТА, ИЛМ или Легаци него негде где то искључиво чини анимацију цртаног стила.

Поред тога, многи послодавци имају специфичне захтеве за демо ролером (дужине, формат, итд.) Који су наведени на њиховој веб страници. На пример, на овој страници Пикар наводи једанаест различитих ствари које воле да виде на демо колуту. Прођите мало времена да покренете студијске веб странице да бисте добили бољу идеју о томе какву врсту посла треба укључити.

07 од 07

Срећно!

Тражење посла у конкурентној индустрији може бити застрашујући задатак, али позитиван став и пуно напорног рада пролази дуг пут.

Запамтите, ако радите довољно добро, на крају ћете завршити тамо где желите, тако да вежбајте, вежбајте, вежбајте и никад се не плашите да покажете свој рад око онлине заједнице ЦГ . Конструктивна критика је најбољи начин за побољшање!