Схигеру Мииамото - Креатор Марио, Донкеи Конга и Зелда

Након година развијања свог последњег епизода, Тхе Легенд оф Зелда: Скивард Сворд , историјски дизајнер игре Схигеру Мииамото објавио је да ће се вратити његовим ретро видео коријенима. Нинтендо тврди да то није тачно, гласине говоре да то ради како би мотивисао свој тим, али у сваком случају можете гарантовати шта год да је планирао бити одличан. Хајде да погледамо како је мајстор аркада и конзола добио свој почетак и путовање које га је довело до Скивард Сворд-а и његове следеће велике авантуре.

Схигеру Мииамото пензионише?

Након вијести о Схигеру Мииамотоу најављујући своје намјерно пензионисање од великих игара за шаторске игрице, Нинтендо је брзо прешао у саопштење у којем се објашњава како ће Мииамото "наставити да буде покретачка снага у развојним напорима Нинтендоа" и настави са компанијом. Међутим, у интервјуу за Виред.цом , Мииамото сам каже: "Ја стварно желим да будем у првом плану развоја игре поново сам".

Од кад је осмислио и дизајнирао Донкеи Конг 1981. године , Мииамото је био један од најистакнутијих и најславнијих дизајнера и продуцента свих времена, пратећи Донкеи Конга са Супер Марио Бросом , Легенда о Зелди и преко стотину других, скоро свих од којих су главни хитови за Нинтендо .

Сам Мииамото је драгоцено средство за Нинтендо као њиховог водећег јунака Марио . Након што се придружио компанији 1979. убрзо након што је добио индустријску умјетност, Мииамото је првобитно започео помоћ у Нинтендовим раним аркадним играма као што су Шериф и Спаце Фиребирд , али је добио велику паузу у компанији када је тадашњи предсједник компаније Нинтендо Хиросхи Иамауцхи (Унук оснивача компаније Фусајиро Иамауцхи ) доделио је младом Мииамотоу нову игру која би могла да се пребаци са вишком аркадних ормара за њихов неуспешни Радар Сцопе .

Игра Мииамото је изашла с Донкеи Конгом и ставила Нинтендо на мапу као главног играча у видео аркадном послу.

Мииамото је пратио низа хитова видео-аркадних хитова као што су Донкеи Конг Јуниор , Попеие. и Марио Брос. Након тога, након удеса индустрије видео игрица 1983. године , он је помогао уздизању тржишта тако што је поново пронашао жанр платформе на Нинтендо забавном систему са Супер Марио Бросом , а затим наставио историју са Тхе Легенд оф Зелда , Кид Ицарус , и Еартхбоунд .

Са сваком генерацијом Нинтендо конзоле за игру, Мииамото је био на челу, испоручујући главне ударце који би водили продају система. Од Супер Марио Карт и Стар Фок за СНЕС, до Легенд оф Зелда: Оцарина оф Тиме , Супер Смасх Брос . и Папер Марио за Нинтендо 64, и експериментишући са различитим жанровима покушавајући руком да ужива у ужину са Вечном Тами: Санити'с Рекуием и сци-фи епиц Метроид Приме за ГамеЦубе.

Међутим, сваки следећи наслов је био сложенији од оног који је био пред њим, што захтијева дужи временски период производње и већи тимови за управљање. Ово заједно са бројним насловима који су развијени у тандему, Мииамото је био присиљен да се мање фокусира на стварање дизајна игара и углавном служи као супервизор и генерални произвођач.

Сада 59-годишња легенда покушава да се врати својим коренима ретро играња где би могла бити замишљена идеја о игрици и развијати игру исте године, сами или радити са малим тимовима уместо 30 до 100 чланова који су највише захтевани су модерни ААА наредби.

Многи гејмери ​​данас су открили или поново осјетили многе Мииамотоове највеће игре захваљујући Вии Виртуал Цонсоле . Сада са Нинтендовим другим преносивим порталима за игру за конзоле и ручне системе следеће генерације, као што су ВииВаре и Нинтендо'с Е-Схоп, нове игре са мањим опсегом које се фокусирају на сјајну игру су још једном могуће.

Мииамото види могућност да прихвати врсту посла коју користи за љубав, и не можемо чекати да видимо шта има у продаји, јер свака игра коју додирује је гарантована да постане класика.