Хистори оф Сониц тхе Еге би Сега Генесис

Од бржег постајања до врха

Када је Сега Генесис лансиран 1989. године, био је на грубом старту. Док је Генесис можда била прва права 16-битна конзола, његов директни конкурент, 8-битни Нинтендо Ентертаинмент Систем , бијео га у конзолним ратовима захваљујући Нинтендовом мега-хит Супер Марио Бросу 3 .

Једном када је дошла вијест да ће Нинтендо изаћи са сопственим 16-бт системом, било је вријеме да Сега предузме драстичне мере, што доводи до рођења једног од најпопуларнијих ликова видео игрица свих времена ...

Основе игре

Сад пре-Сониц Сега

До 1990. године ствари су биле мање од звездане за други аркадни џиновски Сега други на тржиште кућних видео игрица. Сигурно је Сега Генесис била конзола број један у Бразилу, али је у Јапану заузео позадину Турбографк-16, ау Северној Америци индустрија је и даље доминирала НСЗ . Док је лансирање Генезе започело конзолне ратове, није учинило скоро довољно корака да доминира индустрији.

Затим је Нинтендо најавио планове за сопствену 16-битну конзолу Супер Нинтендо са датумом објављивања северне Америке 23. августа 1991. године. Иако је Сега имао почетак у овој четвртој генерацији видео игара, морали су да направе драстичне промене ако би се такмичили са Нинтендо погоном.

Сега мења њихов план игре

Први корак који је Сега одузео био је замена генералног директора њихове северноамеричке дивизије са бившим шефом Маттелом Томом Калинијем. До тада Сега-ов маркетинг фокус је био на игрицама с популарним игрицама, пошто је Нинтендо имао већину главних аркадних лука повезаних у ексклузивним пословима. Калинске је настојала да промени овај правац фокусирајући се на свест о бренду и да то учини не само да је потребна хит видео игрица, већ и један водећи лик који је био толико популаран да би стално био повезан са називом Сега.

Сега се окренуо својим унутрашњим 5-особним развојним тимом Сега АМ8 да би направио главну видео игрицу која ће Марио- у дати новац за свој новац.

Лак посао ... не?

Хедгехог ... Стварно?

АМ8 је почео да пуца на све врсте идеја од смешних животиња до неуредних стараца. На крају је концепт заглављен. Скица јежа чланова тима Наото Осхима, која је раније дизајнирала Пхантаси Стар и Пхантаси Стар 2 , издвојила се из гомиле. Првобитно назван господин Неедлемоусе.

Сама игра је била дизајнирана да буде платформни бочни скретница са иновативним окретањем -. Док јеж није био најбржа животиња на свету, јежевац АМ8 био би најбржи лик иконе видео игара икада, а играња је дизајнирана да га држи у покрету.

Да би име боље одговарало карактеру и концепту брзине, преименован је у "Сониц" - придев који описује постизање брзине звука. Рођен је Сониц јеж .

Знајући да би имали ударац на своје руке, Сониц је постао злогласан у целој Сега канцеларијама много пре него што је игра била пуштена, а развојни тим АМ8 постао је познат као Сониц Теам, који још увек иде до данас.

Поред Наото Осхима, Сониц Теам се састојао од програмера Иуји Нака , директор игре Хироказу Иасухара, дизајнери Јиниа Итох и Риеко Кодама.

Шта чини Сониц тако посебним

Иако је индустрија видјела мноштво платформских платформи, већина се моделирала по основној структури Супер Марио Брос-а , са брзим скоком, пењањем на љествици, прескоком безбрижности и скакањем непријатеља, али је Сониц проширио концепт, узимајући жанр у потпуно нови правац.

Нивои у Сониц су дизајнирани са брзином на уму. Није било тако лако да би играчи могли да протекну без прекида од почетка до краја, али са балансом брзог и брзог покрета како би ствари биле интензивне и изазовне.

Како је Сониц могао да прихвати брзе брзине, неколико платформи су закривљене како би му омогућили да расте зидове, да се крећу кроз петље-д-петље, ау неким случајевима одбијају опругу и одлазе у правцу одакле долазе .

Док су многи нивои померили играча заједно на једној стази, било је неколико дизајнираних за Сониц да се заврши у било ком броју комбинација. Од боравка на тлу, или убрзавања кроз вертикално подигнуте платформе у небо, до подземних пећина. Са толико варијација, ниједна два понављања ових нивоа никада нису постојала исто.

Дан Сониц Савед Сега

Сониц је објављен 23. јуна 1991. године и био је хит хит. Игра је била толико популарна да је постала прва апликација за убиство конзоле Генесис. са играчима који купују систем само за прилику да играју Сониц . Том Калинске је искористио прилику да пребаци текућу игру у пакету која је стигла са Генесис, Алтеред Беаст и заменила је Сониц тхе Хедгехог , што је још више довело до продаје система.

Не само да је Соницов иновативни играц који га је популаризовао, али његова огромна, али пријатељска личност била је освежавајућа промена за многе младе играче, чинећи га јунаком у коме би се могли боље повезати.

Продаја Генеза је пуцала на врх брзо као што су Соницове ноге могле да их преносе, а током наредних година су заузели 60% тржишта видео игрица.

Сониц Легаци

Сониц Тхе Хедгехог је остао најпродаванија игрица Сега Генесис која је мислила на живот конзоле . Да би подмирио захтеве јавности, Сега је издао 8-битну верзију за Сега Мастер Систем и брзо је Сониц Теам у продукцију наставио у наставку.

Монументални успјех Соника се претворио у велику франшизу која је не само наџивела Сега Генесис већ све Сега конзоле.

Док је Сега на крају изгубио конзолни рат и постојао конзолни хардверски посао након свог финалног система, Сега Дреамцаст , пронашли су нови живот као програмери треће стране, стварајући игре за исте компаније са којима су се такмичиле, Нинтендо , Ксбок и ПлаиСтатион . Данас са библиотеком од преко 75 наслова, са игрицама на скоро свакој играчкој платформи, плус играчке, цртане филмове , стрипе и живи акцијски фан филм који је развио Блуе Цоре Студиос. Сониц је чак глумио заједно са својим бившим пословним супарником Мариоом на серији видео игара на тему олимпијских игара .