Како користити Маиа алат за решетке

Интродуцинг тхе Деформер Латтице

Алат решетке је један од пет одличних начина да побољшате ефикасност моделирања у Аутодеск Маиа. Не само да решетке омогућавају модификације облика на мрежама високе резолуције, могу се користити за подешавање пропорција модела карактера, додавање стилизације на пропрат или зграду, или чак помоћ у почетној фази блокирања пројекта.

С обзиром на то да је функција решетке класификована као алат за анимацију у Маиа-овим сетовима менија, почетни моделери често га прослеђују или не схватају да постоји, када би у великој мери могли имати користи од његове употребе.

Одлучили смо да саставимо кратак водич који објашњава алат за решетке и показује неке од његових најкориснијих карактеристика:

01 од 03

Основне решетке

Да бисте пронашли функцију решетке, потребно је да приступите полици за анимацију.

Нађите мени модула у горњем левом углу УИ-подразумевано ће картица за моделирање највероватније бити активна. Кликните падајући и изаберите анимацију са листе.

Активирањем полигона за анимацију постаће вам доступан нови низ икона и менија УИ-а. Да бисте креирали мрежу, изаберите објекат (или групу објеката) и идите у Аниматион → Латтице → Оптионс Бок.

02 од 03

Студија случаја: Стилизе а Буилдинг витх Реаттицес

У овом примеру, узмемо модел зграде и користићемо решетку да бисмо добили мало више карикатура.

Сама зграда је већ помало стилизована, са претераним бевелима и фантазијско-средњовековним архитектонским стилом, али можемо и даље да померамо изменом силуете и пропорције. У окружењу карикатуре, прилично је уобичајено да уметници израђују своје силуете са закривљеним зидовима, кровним крововима и већим од животних архитектонских карактеристика.

Ова зграда моделирана је од бројних предмета, али желимо да изменимо облик у целини, па пре него што урадимо нешто друго, потребно је да изаберемо целу зграду и притиснемо Цтрл + Г да групи објекте заједно, а Модифи → Центер Пивот то усредсредите тачку окретања групе.

Да бисмо били сигурни, такође ћемо избрисати историју на згради и направити нову тачку "сачувати као" пре него што направимо решетку.

03 од 03

Анимирање са решеткама

Решетке у Маиа могу бити кључне, што значи да се могу анимирати.

Очигледно је да постоје бољи начини од решетки за изградњу сложеног уређаја (као што је нпр. Симбол за карактер), али ако радите на релативно једноставној анимацији која захтева само основну деформацију, решетка би сигурно могла да вам помогне.

Да бисте користили решетку за анимиране деформације, потребно је да подесите кључне оквире за ЦВ координате појединих мрежних тачака. Креирајте решетку и изаберите једну од ручица тачке.

У едитору атрибута треба да видите картицу ЦВ-ова испод поља за унос С, Т и У Дивисионс. Кликните на ову картицу да бисте открили координате к, и и з изабране тачке мреже - ово су атрибути које желите да унесете.

У закључку

Надам се да сте подигли неколико драгоцених савета и научили мало о томе како алат за решетке може да олакша ваш радни ток моделирања у Маиа. Решетке немају смисла сваку ситуацију - понекад једноставно морате да уђете тамо и још неколико вертикала, али свакако има времена када је то апсолутно најбоље средство за посао.