Фласх Фраме-би-Фраме Анимација: 8-оквирни Басиц Валк Цицле

То је један од најважнијих концепата учења у анимацији - а такође је и један од технички најтежих јер захтева толико пажње покрета супротних удова.

Међутим, ипак је тешко, ако можете научити да усавршите циклус шетње, онда можете анимирати скоро све. Постоји много врста циклуса хода, и можете променити кретање у складу са својим карактером или његовим расположењем; можете да се бавите шетњама, прелазним шетњама, цасуалима. Али прва и најједноставнија је стандардна усправна шетња, сагледана са стране - и то је оно што ћемо нападати у поједностављеном облику испод.

01 од 09

О шетачким циклусима

Престон Блаир Валк Цицле.

Можете покрити циклус пуног корака у 8 фрејмова , што показује циклус шетње Престон Блаир, једна од најчешћих референтних слика у анимацији карикатуре. Многи примери Престон Блаир су одличне препоруке за учење, и саветовао бих вам да сачувате ту слику и користите га као референцу током читаве лекције.

02 од 09

Полазна тачка

За ваш први циклус ходања, најбоље је да пробате фигуру палице. То је добра пракса, ипак, као одличан начин за изградњу ваше анимације је да започнете цртањем штапних фигура како бисте спустили кретање пре него што сте изградили стварне чврсте облике на врху тих штапићких фигура; то вам може уштедети много времена и пуно корективних радова, јер је много лакше израдити временске рокове и тешка питања покрета у палицама него у детаљним облицима.

Да започнемо, подесите сцену са земљом, јер не желимо да наш стицкман шета у празном простору. Потом изградите своју фигуру штапића (можете га нацртати ручно или користити алатке Лине и Овал, направио сам комбинацију оба), реферишући прву позу у циклусу Престон Блаир да би поставио своје удове.

Да би уштедели неке проблеме који су преусмерили ствари, ми ћемо смањити угао који нисмо могли учинити ако то радимо ручно помоћу папира, оловака, боје и цела: ми ћемо дуплирати тијело и покренути се различитим рамове, тако да направите свој штапић на различитим слојевима. Ставио сам главу и тело на један слој, руке на другом слоју, а моје ноге на трећем слоју.

Уобичајени трик у анимацији је да екстензије на "далекој" страни тела буду благо тамније боје, тако да можете разликовати између њих, посебно у случајевима као што је овај са једноставним обликом, тако да их сенка чини да се повуче у даљину.

03 од 09

Уређивање секвенцијалних оквира на путу кретања

Када завршите са цртањем свог штапића, копирајте кључни оквир за тело / главу и налепите га у следећих седам оквира.

Затим ћете укључити лук на кожу, тако да можете да видите где се ваши оквири односе једни на друге и да извадите дуплирана тела преко кључних оквира, тако да се чини да се крећу у узлазном таласу , након кретања кретања која је показала тачкаста линија у примеру Престон-Блаир.

Разлог за то је зато што када ми - или било која створења - ходамо, не путујемо тачно на равној стази. Како се наше ноге савијају и поравнавају, а наше ноге се рашире, растављају и гурне из земље, ми ћемо се померити нагоре само да поново потоне. Када ходамо, никада нисмо исте висине као што смо можда у стању мировања, осим у једном моменту кретања док пролазимо кроз ту одређену равнину простора.

04 од 09

Анимирање ногу

Сада ћемо прећи на почетак додавања удова нашим телима. Једна ствар која отежава циклус ходања је то што је теже одабрати кључне камере, посебно у поједностављеном циклусу од 8 слика; скоро сви рамови су кључеви, а не можете интерполирати пола растојања између кључних тачака . Много тога је само питање процене и познавања начина на који се форма помера у шетњи.

Међутим, изабрао сам свој четврти оквир за почетак, међутим, јер је довољно различит од мог првог кадра да буде добра тачка напретка, али не толико напредна да не могу очитати двије између да процијеним колико далеко сваки сегмент окончања требало је да се креће између првог и другог, а трећи и четврти.

Користећи демонстрацију Престон-Блаир као референцу, а на мом четвртом оквиру (слој ногу) нацртао сам ноге - са пратећом ногом готово потпуно равно, а путна ногица је благо повишена. Нисам потпуно исправио подупирућу ногу, иако неки од њих одлучују; ово је само личност, јер не знам за вас, али не могу потпуно да ми потиснем ногу у равном клипу док ходам без заклонисања колена прилично болно. Међутим, за претеране маршеве и друге узбудљиве циклуса шетње, наглашавање исправљене ноге може да допринесе ефекту.

05 од 09

Анимирање ногу ИИ

Са тим двема фрејма треба лако да додате ноге у ваш други и трећи рам. Други оквир је где се стражња ногица почиње савијати како би ухватила тежину пренесену из задње ноге, јер стражња нога гура с земље, а цијело тијело се своди на најнижу тачку - што значи да је за одржавање равнотеже и држати оквир стабилан око свог центра гравитације, нога савијања уназад мора да се савија више и долази мало даље доле.

Размишљање о балансу је добар начин да се суде по оцјени да ли ваша фигура изгледа исправно у свом тренутном оквиру кретања; ако изгледа да не би могло задржати ту позицију на тренутак у моменту приказаном на сцени, онда је вероватно нешто нешто лоше у томе.

У трећем оквиру, равнотежа помера мало - предња нога исправља се мало више и на тај начин може да подржи већу тежину, док се стражња нога почиње подизати са земље и изаћи напред. Овде можете користити други и четврти оквири који ће вам помоћи да процените ту позицију, гледајући пола пута између колена, спајање горњег дела ногу, пете стопала.

Једна ствар коју ћете желети да запамтите јесте да колена, итд. Неће бити на истој висини за сваки оквир, јер се тело помера горе и доље, а ноге се савијају.

06 од 09

Анимација ногу ИИИ

Ако имате те прве четвртине, треба да будете у реду у следећој четри, пошто се усправан корак претвори у благо унапред успон у следећи корак; користите референцу Престон-Блаир за четврти и осми рам, а затим користите своје очи и размишљајте да израдите оквире између њих. Ваш крајњи резултат ће изаћи изгледајући као приказ еволуције човјека, али би требао приказати један пун корак.

Једна ствар коју треба да запамтите о оваквом покрету је да никада не треба да размишљате праведно. Ако посматрате начин на који се ноге крећу, оне не ширеју напред и назад на вертикалним стазама кретања; Ротирају се на зглобовима. Скоро све кретање бипедалне фигуре, чак и ако изгледа вертикално, заправо се одвија на луку. Гледајте како је задња нога подигнута између оквира два и три; она не клизи кроз ваздух дијагонално у равној линији. Уместо тога, пење се од кука, док колено тражи невидљиви лук покрета у ваздуху. Покушајте савијати ногу у колену, а затим га подићи од кука и пратити пут кретања колена својим очима; она ће формирати криву, а не равну линију.

Видите је јасније ако подигнете подлактицу право пред лице, дланом руком према унутра и равном; "исецкај" своју руку на страну, без извртања, подмлађивање подлактице на лакат, и лук покрета који ће прст на вашим прстима лако пратити.

07 од 09

Подешавање покрета да одражава дужину трајања

Пре додавања руку, направимо неколико подешавања позиционирања сваког оквира. Ако прочишћавате свој временски оквир и гледате своју анимацију, ваш човек може да изгледа мало склизну, што покрива превише удаљености за приказани циклус једног корака. Хајде да скупимо све, тако да је то тачно.

За један корак, требало би да покријете само једну дужину корака у даљини. Можете направити једноставну меру дужине корака тако што ћете цртати линију на новом слоју између пете напред и стопала на задњој стопалици у тачки где су најдаље раздвојени; Имам две дужине корака, јер корак почиње од средине корака где је продужетак највећи. Пуна осам оквира, међутим, само померају тијело Фигуре преко једне дужине корака.

Најлакши начин за правилно постављање је коришћење стопала. За прва четири оквира, чак и када тело путује напред, предња стопала остаје посејана на истом месту. Можете подесити пету - и, када се почне савијати и подизати, усмерите прсте тако да иако потисне нога путује и тело се креће напред, та једина тачка подршке остаје стабилна.

У петом кадру, када покретна нога додирне тло док основна нога напушта контакт, можете да пребаците стопала и почнете постављати супротно стопало на свој облик. У суштини, увек треба да користите стопало која је на терену као ваша референтна тачка да бисте се уверили да се ваши оквири правилно преклапају и да ваша фигура путује исправном растојањем.

08 од 09

Анимирање оружја

Сада би требало да користите исте принципе да бисте се вратили на слој Армс и почели да попуњавате те удове. Они раде на исти начин, али то није баш сложено; они се не савијају толико, јер се не сусрећу са отпором у облику тла да би се синев променио и повукао. Углавном руке рукују са рамена, а њихова позиција зависи од вас; Изабрао сам оно што зовем "заузето оружје" или "оружје за ходаче" јер су стално савијена рука изгледала као неко у журби или убрзање изградње брзине.

Једна ствар коју можете приметити у циклусу шетње јесте да руке и ноге увек стоје на супротним позицијама; ако је лева нога напред, лева рука се вратила. Ако се десна нога врати, десна рука је напред. Ово се такође односи на равнотежу и расподелу тежине; ваше тело природно супротставља ваше удове тако да ваша тежина стално тече равномерно да би вас одржала на балансу. Можете покушати да ходате са рукама и ногама које се крећу чак и са синхронизацијом, али би вам било мало непријатно и наћи ће се круто круто - а могуће и нагињати са једне стране.

09 од 09

Завршени резултат

Када завршите ове осам оквира, ваша анимација би требала изгледати слично овоме. Наравно, чини се мало чудним, заустављајући средину корака и кретање назад - али то је, уствари, један корак. Међутим, то није пуни циклус ходања; то је само пола циклуса шетње, само један корак. За пун циклус потребни су вам два корака - петнаест оквира, као што су ваши први и последњи оквири, бити исти (на тај начин коришћење "циклуса") и тако вам неће требати шеснаести. Твој петнаести оквир би се потукао право у први пут да започнете циклус поново, неприметно.