Најбоља књига за 3Д моделере и дигиталне скулпторе

Од модела анатомије, до архитектуре, до возила, ово су најбоље.

Ево списка од шест чврстих књига за некога ко жели да настави своје 3Д моделирање вештине које високо препоручују стручњаци у овој области.

Ова листа је далеко од исцрпне - постоје буквално стотине 3Д оријентисаних књига - али овај избор покушава да понуди најбоље ресурсе у класи. Без обзира где тражите обуку, препоручује се да водите према најновијим водичима. Преферирани токови рада се апсурдно мењају у овој дисциплини, а старији ресурси могу бити застарели.

Иако стара обожаваоца "не процењује књигу по њеном наслову", у већини случајева важи, ако приказ на поклопцу 3Д модела или скулптивне књиге изгледа древно, онда вам садржај вероватно неће служити ни ви. Обавезно потражите нова издања, јер аутори аутора често ажурирају књиге које су у складу са променама и трендовима.

01 од 07

ЗБрусх Цреатион Цхарацтер: Адванцед Дигитал Сцулптинг

Није битно да ли радите карактерисање или окружење, тврда површина или органски, већина токова посла води кроз ЗБрусх.

Пикологиц је једна од најиновативнијих софтверских компанија, а солидно знање о ЗБрусховим алатима за скулптуре ће убрзати ваш радни ток десет пута ако још увек користите традиционалне алате за развој модела.

Постоји пуно талентованих уметника који нуде квалитетан ЗБрусх тренинг (види: Риан Кингслиен), али Сцотт Спенцер је шампион када је у питању штампа ресурса. Више "

02 од 07

ЗБрусх Дигитал Сцулптинг: Хуман Анатоми

Шта је ово? Усавршили сте основе ЗБрусх-а , али ваша анатомска знања и даље ... недостају? Па, ево ресурса за вас, и за разлику од већине других водича за анатомију, ова информација односи се посебно на ЗБрусх.

Анатомија је један од оних предмета на којима књиге могу вам дати ниво употребљивости да се видео тренинг не може подударати. Гледајући мајстора попут Риан Кингслиена или дизајнера карактера Сцотт Паттона, скулптура је инспирацијско искуство. Али ти момци су толико ефикасни и мајсторски у томе што раде са својим потезима четкица да је лако пропустити суптилности.

Ово није апсолутно савршен водич, али ако тражите корак по корак водича за скулптирање херојског мушког карактера, овај иде изнад и изван позива.

Постоји чак и поглавље на крају књиге које показује како користити екстракцију мрежица за стварање одеће и реквизита без икаквог напуштања ЗБрусх-а. Више "

03 од 07

Развој карактера у Блендеру 2.5

Блендер је постао једна од најнапреднијих 3Д апликација на тржишту.

Користећи развој карактера као позадину, Јонатхан Виллиамсон узима сва ова побољшања и своди их на детаљно истраживање радних процеса у моделу Блендер 2.5.

Покривајући процес развоја карактера од почетка до краја, ова књига ће вас оставити темељним темама у моделирању анимације и игара.

Садржај је савршено погодан за почетнике који тек започињу у Блендеру, али нуди пуно корисних нуггетс да би задовољили потребе посредника и напредних уметника. Више "

04 од 07

Мастеринг Аутодеск Маиа 2016

Ако сте потпуни почетник, препоручујемо вам да прескочите веома опће уводне књиге за софтвер попут Маиа. Није то што они нису корисни, али такве књиге покривају многе теме и често не пружају нешто што не можете пронаћи на мрежи путем петог минута претраге Гоогле-а.

На 992 страна, нећете видети да неко критикује ову књигу због недостатка дубине - ово је апсолутно. Али немојте дозволити да вам дужина претвара у размишљање да се садржај неће бавити.

За разлику од једнако свеобухватног приручника Маиа, ова књига користи упуте на основу пројеката како би вам пружила детаљну слику о томе како се Маиа користи у типичном производном току посла, али вам даје довољно теорије да примените концепте и технике за своје пројекте. Више "

05 од 07

Пхотосхоп за 3Д уметнике, Вол. 1

Постоји безброј разлога што морате имати добру ручицу на Пхотосхоп-у као 3Д умјетника. Концептирање, текстурисање, композиција, постпродукција, презентација - уствари није битно каква дисциплина се одлучите у ЦГ-у, у једном тренутку ћете се вјероватно требати ослонити на Адобеову главну графичку опрему.

Разлог за ову књигу је фантастичан податак, јер за разлику од практично сваког другог ресурса на Пхотосхопу, овај је дизајниран са 3Д на уму, што значи да нећете морати да прођете кроз 200 страница материјала написаних фотографима и дизајнерима на уму.

Уместо тога, добијате конкретне информације о техникама пре-визуализације, текстурирању и постпродукционим токовима рада, као ио бројним туторијалима заснованим на пројекту, који су невероватно релевантни за некога ко жели да ради у филму или игрицама. Више "

06 од 07

Мастеринг Ментал Раи: Рендеринг Тецхникуес за 3Д и ЦАД професионалце

Ова књига је добила критике и магазин 3ДАртист му је доделио високу 9/10. Јеннифер О'Цоннер је особа која јасно зна пут око Ментал Раи-а, али још важнија је чињеница да она зна како пренијети своје знање на начин који чини чак и најкорезнији МР чвор јасан као дан.

Ова књига покрива све главне концепте рендеринга (зрачење, увоз, осветљење ИЕС, глобално освјетљење итд.) И оставља врло мало камена необуздан.

Више него било шта друго у ЦГ-у, рендеринг може бити врло специфичан за апликације. Овај ресурс се фокусира на 3ДС Мак са Ментал Раи, али такође покрива ЦАД и Аутодеск Ревит. Издавач нуди сличан ресурс за ВРаи кориснике овде. Више "

07 од 07

3Д Аутомотиве Моделинг: Инсидер'с Гуиде то 3Д Цар Моделинг и Дизајн

Аутомобилско моделирање захтева веома специфичан скуп вештина који комбинује неке од најизазовнијих аспеката асортимана органског и тврда површина и захтева прецизност која се ретко види у другим аспектима дизајна забаве.

Водич Андрија Гахана заузима тешку тему и чини га доступним. Можда је најбоља ствар у овој књизи да је он структурирао на начин који га чини примјењивим, без обзира који софтвер користите. Без обзира да ли моделирате у Мак, Маиа или КССИ, информације представљене у овом тому ће бити релевантне. Више "