1889 - Предисторија
- Фусајиро Иамауцхи проналази Нинтендо Коппаи - јапанску фирму за игру. Касније су спустили "Коппаи" из имена и постали једноставно познати као Нинтендо .
1917
- Браћа Едвин Придхам и Петер Л. Јенсен формирају компанију Магнавок , названа по изуму из звучника из покретног намотаја.
1936
- Сеебург Цорпоратион произвођач џукебока издаје Сеебург Раи-О-Лите , механичку игру у којој играч пуца на покретну патку, тврдећи прву аркадну игру са лаким пиштољем.
1947 - Доба открића
- Тхомас Т. Голдсмитх Јр. и Естле Раи Манн развијају прву електронску игру. Користећи дисплеј катодне цеви они симулирају пуцање пројектила на мету постављену на прекривач екрана.
1952
- За његову тезу о интеракцији између људи и рачунара, Алекандер Санди Доуглас развија прву компјутерску игру засновану на грпахиксима, плус његову игру ОКСО (ака Ноугхтс и Цроссес) покреће вештачку интелигенцију. Користећи ЕДСАЦ вакуум-цевни рачунар, код написан на ударним картицама и катодном цијеви за приказ графике, игра омогућава играчима да се такмиче са рачунарима у игри Тиц-Тац-Тое .
1954
- Компанија Сервис и Игре (СЕГА) основана је и почиње са увозом флипер машина у Јапан.
1958
- Као демонстрација за дан посетиоца у Националној лабораторији Броокхавен, шеф одсека за инструменте, Вилли Хигинботхам, ствара Тенис за двоје, игру од два играча која се састоји од тачке (лопте) која се куцала напред и назад преко линије (нето) . Сваки играч користи дугме и дугме да служи лоптом и подеси који угао да га погоди. Контроле шаљу поруке на рачунар који подешава ниво квалитета електронског сигнала осцилоскопу. Тај сигнал затим говори рачунару који угао помера лопту.
Тенис за двоје се често приписује као прва видео игрица, углавном зато што је прва доступна за јавно гледање.
- Компанија Мидваи Мануфацтуринг отвара врата за стварање забавних производа.
1961-1962
- МИТ рачунарски техничари, Степхен "Слуг" Русселл, Мартин "Схаг" Граетз, Ваине Витанен и неколико других сарадника развијају Спацевар! као демо за нови ПДП-1 (Програмирани Дата Процессор-1) рачунар. Игра појединачног играча састоји се од два свемирска брода позната под називом "клин" и "оловка" која лети око паљења торпеда једни на друге. Игра такођер садржи позадину звијезда и хипердриве који запс свој брод на други дио екрана. Хит у компјутерској лабораторији, игра се ускоро пакује са будућим моделима ПДП рачунара као демо. Водећи програмер Степхен добива надимак "слуг" из својих спорости радне навике, а потребно је две године да се развије игра.
1966-1967
- Радник компаније Сандерс Ассоциатес, Ралпх Баер, изумио је видео игрицу која се приказује на телевизијском екрану. Сама игра састоји се од двије тачке које брину једни друге. Са намером да развије технологију као алат за обуку војске, влада наставља да финансира пројекат помоћу највише тајне етикете Тхе Бровн Бок Пројецт . Баер и његов тим такође стварају тениску игру за Бровн Бок.
Ралпх Баер наставља измишљање многих иновација на тржишту кућних видео игара и изумио електронску меморијску игру Симон.
1969
- Рицк Бломме измишља онлине игрице када он програмира двоструку верзију Спацевар-а! за ПЛАТО, први јавни систем за размену података о рачунарима који ће бити деда рачунарског умрежавања и интернета. Преко система ПЛАТО два играча могу се такмичити у Спацевар! са одвојених рачунара.
- Балли Тецхнологиес, Инц. компанија која производи механичке игре на срећу као што су слот машине, купује Мидваи Мануфацтуринг. Компанија ће на крају променити своје име у Балли-Мидваи.