Како направити своју анимацију реагирати на музику након ефеката

Дакле, желите да се део анимације реагује на твоје ударце најновијег тецхно плеса? Ко не! Хајде да погледамо како то учинити коришћењем Адобе Афтер Еффецтс-а, тако да отворите или преузмете бесплатан пробни тест и удите се у праву!

Дакле прво прво провести брзу секунду причајући о томе која анимација ради са овим ефектом. Уопштено гледано, биће апстрактнији, страшни стилови који ће добро реаговати на ову технику. Ово неће бити сјајна метода да добијете карактер за плес око екрана за музику, али ако желите пулсирајуће светло или цоол тецхно прстен, то је место које треба бити.

Нађите музику за рад

Сада када започнемо Афтер Еффецтс да нађемо део музике на коме треба радити. Металлица ћемо користити Велцоме Хоме (Санитариум), али можете користити све што желите. Слободна музичка архива је такође добар ресурс ако тражите музику за коришћење у видео запису на који ћете завршити објављивање на Иоутубе-у ако желите избјећи његово уклањање. Такође, музика са великим хитовима и басом обично је бољи начин да се креће за овај ефекат него нешто сјајније, па то имајте на уму, а песме без текстова имају тенденцију да раде боље. После ефеката губи пуно варијација у песми када се ради о текстовима, али за наш примјер ћемо користити одличан интро за Металлицу, тако да ће то функционирати у реду.

Увоз музике у ефекте

Једном када смо увезли нашу музику у Афтер Еффецтс, повуците је на икону Нев Цомпоситион у доњем делу прозора Пројекат да бисте направили композицију која је дужина наше песме.

Даље, хајде да направимо једноставну квадратну чврстину за рад. Знамо да то није цоол тецхно звоно, али ћемо применити свој ефекат на његово скалирање, тако да расте и скупља са музиком. Ефекат који ћемо учинити може се применити на било шта, тако да ћемо једноставно остати једноставним са скалирањем овдје за примјер, можете га примијенити на свој сјајан техно стил касније сами када схватимо како то ради.

Како претерати песму

Сада када имамо ту поставку, додајте ефекат нашем аудио тако да можемо преувеличати песму, чак и више, да покушамо да добијемо боље резултате од ефекта. Применићемо ефекат Басс & Требле на њега, и зависно од тога на који би ми хтели да наша анимација више одговори, ми ћемо то извући и други доле. Дакле, ако желимо да наша анимација више одговори на бас бифре, можемо га извући до 100, а потом на -100, и обрнуто ако желимо да одговори на високи тон песме. За наш примјер, ми ћемо појачати високи тон.

Затим ћемо желети да претворимо наш аудио у кеифраме и то је супер лако. Само кликните десним тастером миша на нашу аудио траку у нашем временском оквиру и изаберите Кеифраме Ассистант, а затим изаберите Цонверт Аудио То Кеифрамес. Видјет ћете нови нултни објект који се зове Звучна амплитуда, а ту су и сви кључни оквири који су прилагођени из нашег звука. Ако изаберете наш нови нулл објект у нашем временском оквиру и кликнете на У, приказаћете све атрибуте и њихове кључне оквире.

3 атрибута

Видећете да имамо 3 атрибута, левог канала, десног канала и оба канала. Како смо сигурни да сте претпоставили да је ово што се дешава из левог звучника, десног звучника и оба звучника. Ми ћемо отићи са оба канала да би се ствари одржале једноставним, а сами сами организовали ћемо одабрати лијево и десно канале и обрисати их из нашег нултог објекта.

Канали имају клизач унутар њих, а ако пролазимо кроз нашу временску линију, требало би да видите бројеве клизача током читаве песме, али наш нулти објекат се уопће не мења. То је зато што клизачи су пуно попут нултог објекта, они имају вредности, али не утичу на оно што су директно везани за обично. То можемо користити да додамо још један атрибут том клизачу и да одговоримо на оно што клизач ради.

Сада ћете видети да се клизач мења само мало, моји се крећу око 10 до 20. Ако користимо то, наш ефекат ће бити веома суптилан, готово превише суптилан да би га вредело. Дакле, хајде да уђемо и увећамо ову вредност тако да је наш ефекат драматичнији и претјерани за нашу анимацију.

Урадићемо то помоћу израза Афтер Еффецтс. Израз је мала једначина која делује као комад кода који говори Афтер Еффецтс да уради нешто конкретно. У овом случају, рећи ћемо вам да увећавамо вредности овог клизача. Дакле, прво ово је израз који треба да унесете:

Линеарно (вредност, а, б, к, и)

То значи да ће променити вриједности нашег клизача, тако да ако је вриједност А, постаје Кс, а ако је вриједност Б, постаће И. На пример, ако наш израз изгледа овако: линеарни (вредност, 0,50,10,100), која каже да када је вредност 0, биће промењена на 10, а када је вредност 50, промениће се на 100.

Дакле, сада желимо да сазнамо које ће вредности за нашу поједину музику бити за наше изразе. Изаберите свој клизач и отворите графички едитор тако што ћете кликнути на дугме графикона на временској линији. Ово доноси графикон лудог изгледа и желимо да сазнамо неке од наших просечних вредности.

Прво, да сазнамо нашу ниску просјечност гледајући гдје су најниже тачке на нашем графикону. Мој је око 7. То значи да ћемо желети да променимо нашу вриједност од 7, а Кс вриједност бити оно што желимо да наша најновија најнижа вриједност буде. Ми ћемо направити свој мин 50.

Сада нам треба наша просјечна висока вриједност, па погледајте гдје се највише тачкица на врху графикона појављују и гуессстимате вриједност. Мој је око 35 рећи ћемо, не морамо бити супер тачни и увек можемо ући и потрајати ствари касније.

Ставићемо 35 за Б и направићемо нашу И на 200. Дакле, кажемо да ће наша просјечна велика вриједност од 35 постати вриједност од 200 умјесто тога.

Сада, ако пређемо кроз нашу временску линију, требало би да видите много драматичнији помак у вриједностима нашег клизача. Управо то желимо да се деси.

Дакле, сада направимо чврст пулс за музику са овим новим претераним вредностима. Ми ћемо кликнути на моју чврстоћу на мом временском линију и притиснути С да покажем своју скалу, а затим ћемо опцију или Алт-клик штоперице дати надражај контроле експресије. Овдје ћемо користити Пицк Вхип, који је икона која је мало спирална линија, да кликнете и повуците из израза Сцале на Клизач у нашем слоју Аудио Амплитуде.

Ово ће додати нови дугачак израз у прозор за експресију величине нашег чврстог материјала, можете све ово да откуцате, али је лакше користити Пицк Вхип. Оно што овај израз говори је да желите Афтер Еффецтс да одговори скали наше чврсте вредности вредности клизача на нашем слоју Аудио Амплитуде.

Сада, ако играмо нашу анимацију, требало би да видите велику промену величине у односу на вашу музику. Та да!

Које квоте не реагују тачно како желите, овде ћете вероватно морати да уђете и побољшате вредности у вашем изразу тако да анимација реагује мало више о томе како бисте желели да реагује .

Сада је то исти начин на који можемо да применимо музику која утиче на било који други елемент у Афтер Еффецтс. Може контролисати сјај, осветљење бленда, позицију, ротацију, замућење, ви то називате, све то истим процесом и једноставно можете изабрати било који ефекат на који желите реагирати на клизач аудио амплитуде канала. Зато се забавите и полудите!