Зашто неке мобилне игре не излазе на Андроид

Два велика разлога зашто неке одличне игре нису на Андроиду.

Андроид је одлична платформа за уживање у игрицама, уз мноштво одличних уређаја за играње, одличне контролере доступне и велики број доступних игара. Али чак и са толико игара, ако се упоређујете са иОС-ом, постоје значајне пропусти. Неке игрице никада не пуштају на Андроиду, или су веома одложене. Приликом куповине Андроид уређаја знате да ћете добити неке одличне игре, без обзира на то како ћете га потресати, у одређеним количинама ћете пропустити. Дакле, зашто толико игара одлаже или једноставно никад не стигне на Андроид?

Први и можда основни разлог за разматрање јесте да је тестирање на Андроиду у поређењу са иОС-ом потпуно сасвим друга ситуација због природе платформе. Видите, на иОС-у, програмер има само мали број уређаја за бригу. Аппле продаје само неколико варијација иПад, иПхоне и иПод тоуцх у исто време. И сви они користе веома сличан унутрашњи хардвер, тако да је компатибилност генерално осигурана чак и ако програмер не тестира на том специфичном уређају. Ово у пракси није нужно истинито, пошто мале разлике могу изазвати штету, али програмерима је много лакше пратите и тестирајте проблем.

Сада упоредите то с Андроидом дивље западне природе. Сваки произвођач може да направи уређај са напајањем на Андроид, пошто је оперативни систем отвореног кода захваљујући коренима Линука. Постоје одређена ограничења за уређаје који имају Гоогле Плаи услуге, али ипак, нема ничег заустављања произвођача фли-би-нигхт-а да направи нешто што ради Андроид. Због тога постоје стотине на стотине Андроид уређаја, све са различитим процесорским архитектурама, графичким чиповима, типовима РАМ-а и што није. Оно што то значи је да за довољно напредне програме као што су игре, шансе да се игра не дешава исправно на сваком уређају. И праћење уређаја са проблемима може бити тешко, јер је могуће да само један корисник има уређај са том специфичном конфигурацијом хардвера.

Колико је лоше? Издавач Анимоца је поделио слику своје лабораторије за тестирање Андроид још 2012. године , приказивши таблицу пуне различитих Андроид уређаја, од 400 или тако нешто у то време.

Сад замислите проблеме који су настали од тада. Постоји све више и више јефтиних Андроид таблета и телефона који се не зову име. Програмери имају више уређаја него икада да би се потрудили да се побрине да се реше неограничена питања њихових игара. Док услуге као што је Амазон АВС Девице Фарм постоје како би се тестирало на уређајима које програмери немају, то је још увијек пуно посла.

За велике програмере који могу да бацају новац и масовне тестове војске на својим играма, вреди улагати у настојање да дођу до великог броја људи који имају Андроид уређаје. Али за мање студије и многе независне програмере, можда није вредно тога, умјесто да улажу напоре у развијање даљих игара у поређењу са техничким радом за подршку Андроид-у.

Друго велико питање је што подржавање Андроид-а можда нема смисла из финансијске перспективе. Видите, Андроид корисници често доносе много мање новца него што иОС корисници раде. Специјалиста за технолошку индустрију Бенедикт Еванс објавио је у 2014. години да "Гоогле Андроид корисници укупно троше око половине више апликација на више од двоструке корисничке базе, а самим тим и апликација [просечни приход по корисницима] на Андроид-у је отприлике четвртина иОС-а". Како и извештава, Андроид телефони и таблети су често јефтинији од иОС уређаја - неко ко гранулира нешто мање од главног хардвера вероватно неће потрошити толико новца на игру. Чак смо то видели и плаћеним играма. Уство, програмери Монумент Валлеи, открили су да је њихова ударна игра са загрљајем направила много мање новца на Андроиду, упркос томе што је пустио само неколико месеци касније.

Сада, ово такође објашњава зашто за програмере плаћених игара, много је мање вредно тога да га пустимо на Андроиду. За програмере бесплатне игре, вероватно је то вриједно јер можете зарадити новац од неплаћених корисника путем огласа, посебно подстицаних видео огласа. Али за програмера премиум игара, постоји само једна стварна опција: надам се да корисници плаћају. И докази показују да неће. Плус, иако је то вероватно прецењен фактор, такође је вредно размислити да је Андроид много лакше за пиратске игре него на иОС-у.

Добра вијест за Андроид гејмере је да упркос потешкоћама, још увијек има толико људи са Андроид уређајима, што је за многе много вриједно за Андроид. Платформа пружа и своје предности: програмери могу објавити игре за рано приступање на Андроиду, гдје не могу на иОС-у. Игре које треба ажурирати и твеаковати је лакше у Андроиду, где ажурирања не морају проћи кроз дуготрајан процес одобравања као што је то у апликацији иОС Апп Сторе. Међутим, мултифункционална технологија попут Унити и Унреал Енгине 4 много олакшава развој за више платформи, а многе некомпатибилности могу се решити на дубоком техничком нивоу. Плус, услуге као што су Аппортабле оффер цросс-платформ решења и издавачи као што су Ноодлецаке Гамес управљају многим портовима за програмере.

Али, ипак, ако се икада запитате зашто иОС игре не долазе на Андроид, само знајте - постоје многи добри, неизбежни разлози зашто то није.