Биљке против зомбија Хероји: превише необичног, превише краће

ЕА и ПопЦап долазе сувише касно на забаву Хеартхстоне.

Биљке против Зомбија Хероес су лансиране на иОС и Андроид, и нисам сигуран зашто. Игра је колекционарска игра са картама у вену Хетстонеа , али са ликовима Биљке и зомбија. Користите сунчеву светлост или мозак - еквивалент мане игре - да играте карте са здравственим и штетним бројачима, слично као Хеартхстоне. Али уместо да играте све карте на терену, имате 5 специфичних стаза за игру, са кровом и воденим тракама које пружају неке боре у игри. Победити хероја другог играча је кључ, а напад се дешава у свакој траци један по један, свака јединица напада друге, чак и ако умре. Преокрети имају зомбије прво играју јединице, биљке које играју јединице и "трикове" - посебне способности које могу утицати на битку - а затим и зомбији који играју своје трикове пре почетка битке. Куцање другог играча на нулу, а догађаје као што су супер блокови помажу у мешању ствари, је кључ. Све је то врло позната формула, мада са неколико обртаја.

Проблем са Плантс вс. Зомбиес Хероес је то што он постоји као игра са картама у доба када је Хеарстоне доминантан, а Цласх Роиале је дошао на сцену као пост-Хеартхстоне игру , примјењујући своје властите игре на ЦЦГ и МОБА жанрове који многи други су покушали да капитализују. И није у томе да у ЦЦГ жанру нема простора за више од једне игре. То је да ће 2016. године морати бити иновативни више од онога што раде биљке против зомбија Хероји. На крају крајева, његов механичар на коловозу се користи у другим играма ... попут недавно објављених Дана несреће, који је био у меканом лансирању месецима испред меког лансирања Плантс вс. Зомбиес Хероес. Не знам да ли су кровови и водене траке довољне варијанте да се ова игра издвоји као нешто сасвим другачије.

Чак ни не мислим да је игра довољно једноставна да буде нека врста "камења за људе који се плаше да уђу у Хетстоне" у овом тренутку. Још увек има пуно хероја и картона за управљање. Цласх Роиале има много тога да поједностави све ово до тамо где постоји избор, али не у превеликој мери. Не разумем то са ПвЗ Хероес-ом. Кампања синглеплаиер ће морати да уради сјајан посао у томе. Једном сам препоручио оригинал Плантс вс. Зомбиес као одличан пример како направити игру која је добро напредовала, где би било могуће научити сложен систем кроз постепено постепено побољшање. Али овде, добијате основни водич, а онда сте бачени у тешке утакмице против компјутера и чак можете играти као зомбије у мултиплаиер-у са мало увода о томе како њихова одвојена механика може радити. То је збуњујуће јер се осећа као потпуно супротно ономе што би требало да буде биљка против зомбија.

Биљке против Зомбија Хероји осјећају пуно попут других клонова и адаптација зато што њему недостаје разлог за постојање. Неке игре комбинују жанрове на занимљив начин, као што је Цласх Роиале . Други комбинују различите жанрове - Леап оф Фате није конкурентна игра, али то је забавна мешавина стрелца са двоструким штапићима са механичком картицом. Цалл оф Цхампионс нуди одличан посао у скраћивању дужине трајања сесије МОБА плаи-а, како би се забављало искуство које је и даље пријатно за мобилне уређаје, чак и ако је монетизација разочаравајућа. Биљке против Зомбија Хероји немају ту куку. Има познат бренд иза њега, и можда то помаже игри да има дуговечност. И то није лоша игра, за неке је то заиста забавно, то је једноставно небитно. Можда ће то учинити довољно за себе, како је направио спорофф Гарден Варфаре ФПС . Можда кликне на нову публику. Али већ видимо да је Цласх Роиале тако добар, и ова игра је корак назад од тога. Ово покушава да надмаши врућу игру прошлости, док је тржиште само направило велики корак напред негде другде.

Већ имају Хеарстоне, и они то играју или један од својих безбројних клонова. Постоји ли стварно тако велика публика људи који воле ЦЦГ и желе скакати брод? Нисам сигуран да је ово права игра. И не мислим да је "пријатељска варијанта Хеартхстоне-а" и снага ове игре.

Мислим да ЕА треба стварно да обрати пажњу на пријем биљних и зомбијевих хероја, а не бити тако постављен на ослобађању. Суперцелл то уради - Смасх Ланд је забавна игра која није била у складу са њиховим стандардима, тако да су га ослободили чак и када је био лаган. Боље је смањити губитке у току, умјесто да пустите игру која би могла бити повлачење на бренд и непрофитабилно задржати. Ако игра не прави новац у меканом лансирању и ако играчима то не допада, зашто га не ослободити? Ова игра се осећа као да је већ застарела, а његови нови елементи не раде довољно да га искористе. Велики ремонт кључне игре да би се учинио нешто још оригиналније би вероватно био прави потез. Биљке против зомбија су сјајна лиценца, а нема разлога зашто више игара постављених у свом свету не би требало да функционише - али мислим да им је потребно нешто боље од овога.