Листа популарних решења за израду станд-алоне решења

Њихове снаге и слабости

Скоро сваки пакет за креирање 3Д садржаја има уграђени мотор за рендеровање. Уграђени рендерери нису ништа ако није згодно, али су они увек најбољи избор за ваш пројекат?

Та одлука се, наравно, своди на уметника и његове или њене специфичне потребе на производњу. Већина стандардних решења за рендеровање је у потпуности способна за производњу апсолутно звезданих резултата. Међутим, такође је случај да се слични или бољи резултати понекад могу постићи у другом мотору са мањим трошковима и временом.

Ми не предлажемо да прођете кроз овај чланак и покушате да научите сваки део софтвера који је наведен, али је опрезно барем знати које су опције и гдје су њихове јаке и слабости. На тај начин, ако се нађете у ситуацији у којој се трудите да постигнете нешто у свом учинку, знате где да потражите могућа решења.

Идемо на списак:

01 од 09

Враи

Од Ницкруменовпз (сопствени рад) [ЦЦ БИ-СА 4.0], преко Викимедијина остава


Враи је прилично велики дан самосталних пакета за рендеровање ових дана. Користи се у свему, од индустријског дизајна до архитектуре до анимације и ефеката. Враиов успех је у својој свестраности - довољно је снажан да студио може да га користи на релативно великом обиму производње, али и довољно лако да користи да један поједини корисник може да га носи са великим ефектом. Враи је пристрасан раитрацер попут Ментал Раи, али (по мом мишљењу) то је много више забавно за кориштење. Више "

02 од 09

Арнолд


Арнолд. Шта да кажем о Арнолду? Ово може бити врло најмоћнији комад софтвера за рендеринг на тржишту - осим чињенице да то није стварно на тржишту. Арнолд је отприлике од средине 2000-их година и користи се на тржиштима великих профила, али због тржишне стратегије компаније Солид Англе, она још увек није објављена широј јавности. Невероватно је разноврсан и изузетно погодан за рад у анимацији и визуелним ефектима , али осим ако сте у студију који га користи интерно, срећно сте добили руке на копију. Ипак, требало би да гледате њихову најновију игру - врло је импресиван. Више "

03 од 09

Маквелл


Маквелл је вјероватно најпопуларнији од непристрасних решења за рендеровање (за објашњење пристрасности насупрот непристрасном рендерингу , прочитајте овде). Добро је прилагођен за рад у архитектонској визуелизацији и индустријском дизајну и обећава брз, интуитиван ток посла са предвидљивим резултатима. Маквелл је прилично споран у поређењу са пристрасним траговима као што је Враи, али је прецизан и релативно лак за рад. Више "

04 од 09

Оцтане


Оцтане себе назива првим непристрасним, базираним на ГПУ-у, физички тачним рендерингом. Оно што то у суштини значи је то што обећавају пхотореалистиц рендери у брзим брзинама (15 - 50к брже од непристрасног решења заснованог на ЦПУ-у као што је Маквелл). Оцтане је вероватно најистакнутији мотор који излази из недавног таласа ГПУ-убрзаних рендеровања. Више "

05 од 09

Редсхифт


Редсхифт је као злог близанац Оцтане, у смислу да се сматра првим потпуно ГПУ-окренутим, пристрасним решењем. То значи да нуди брзу брзину (као што је Оцтане), али не поставља кориснике под ограничења непристрасног решења. Примарна предност компаније Редсхифт над традиционалним решењима у реалном времену јесте да користи "оут-оф-цоре" архитектуру за геометрију и текстуру , што значи да уметници жуде предности ГПУ-убрзања без потребе да брину о њиховој сцени у ВРАМ-у. Прилично је изванредно. Више "

06 од 09

Индиго


Индиго је још једно непристрасно решење намењено архитектонској визуализацији. Слично Максвелу у многим погледима, али доста јефтиније. Два су заснована на сличној архитектури, а од онога што сам чуо, квалитет је сасвим сличан, међутим, додавање ГПУ убрзања у Индигу значи да ће вероватно бити бржи од њих. На крају, добри резултати могу бити постигнути у било ком једном - довољно су слични да је ствар ствар личних преференција. Више "

07 од 09

Кеисхот


Кеисхот је самостални рендерер базиран на ЦПУ-у дизајниран тако да преузме сложеност из радног тока рендеринга. Док се одређене платформе за израду разликују (као Арнолд и Враи на пример) тако што су практично неограничене у свом обиму, Кеисхот схвата да једноставнији могу бити бољи у многим случајевима. Са уграђеном (научно тачном) материјалном библиотеком, ово је фантастичан избор за индустријски дизајн, производни визуелни и прототипски концепт. Витали Булгаров га је назвао најпродаванијим софтвером за рендерирање на тржишту, што говори пуно с обзиром да је један од најбољих уметника у индустрији. Више "

08 од 09

Мармосет Тоолбаг


Мармосет је мртав једноставан мотор у реалном времену који је дизајниран за експлицитну сврху прегледања / рендерирања ваших игара са ниским пољем без пролаза кроз досадан процес њиховог увоза у потпуно функционални енгине игрице попут УДК или Цриенгине. Мармосет је постао невероватно популаран међу играчима за једноставност коришћења, приступачности и звезданих резултата. Као и Кеисхот, апел Мармосета је ограничен на прилично уску нишу, али оно што то чини врло добро. Овде смо детаљније прегледали Мармосет . Више "

09 од 09

Циклуси


ОК, Цицлес није технички самосталан рендерер, али зато што је Блендер прилично дјед од пројеката отвореног кода, Цицлес помиње. Циклуси су раитрацинг (мислим Ментал Раи / Враи) рендерер са сенчењем заснованим на чвору и уграђеном ГПУ убрзању. У овом тренутку, Цицлес је и даље посао који је у току, али је изграђен од основе како би се искористила технологија хибридних ЦПУ / ГПУ рендеринга и показала тона обећања. И наравно, бесплатно је! Више "