Историја Волфенстеин-Цастле Волфенстеин и даље

Неколико франшизних игара има револуционарне и чудесне прошлости као серије Волфенстеин . Оно што је започело као прва игрица прикривања, испуњена двоструким мисијама на екрану, био је "позајмљен" од стране другог програмера и претворен у нову серију која се заснива на иновативним стрелцима из прве руке и постаје франшиза коју данас знамо. Чудно, сваки улазак у франшизу од Волфенстеин 3Д-а је потпуно незваничан.

Иако две серије игара имају потпуно другачију механику и стил, једна ствар коју обојица имају заједничко је циљ убијања нациста.

1981-1984. - Серија 1: Прве игре

У седамдесетим годинама тржиште рачунара почео је да се шири у домове, почевши од сопствених комплета за хобисте, у предпаковане системе. Пошто су купци кућног рачунара порасли, тако је и тражња за софтвером, и још важније, игре. Тако је 1978. године Ед Зарон отворио МУСЕ Софтваре и ангажовао свог првог запосленог, програмера Силаса Варнера.

Варнер, бивши фудбалски такмичар који је стајао на висину од 6 фт 9 и тежио је више од 300 килограма, био је сјајан програмер и у року од 3 године ставио је МУСЕ на мапу стварањем прве технологије синтетизације гласа за Аппле ИИ рачунар под називом "Тхе Воице", затим програмирао и дизајнирао саму прву игру прикривања, Цастле Волфенстеин .

Једна од главних функција Цастле Волфенстеина била је излазак за илустрацију функционалности Варнеровог другог стваралаштва, звука "Тхе Воице" за Аппле ИИ, чинећи је то првом рачунарском игрицом која игра снимљени дијалог када га покреће догађај у игри, али то је било само једно од техничких достигнућа игре. Главни удар који је Цастле имао у свету игара представља увођење потпуно новог стила играња која је данас невјероватно популарна - Стеалтх.

Пре него што су се Ассассин'с Цреед и Метал Геар тајно спустили на сцену, дворац Волфенстеин је имао играче који се крећу кроз ходнике замка као америчког војног човјека из Другог светског рата, побјегавајући из тајног СС штаба. Са ограниченом количином муниције, мисија је била да играчи не излазе из своје ћелије, не открију нацистичке планове тајне скривене у једној од многих сандука у читавом замку, и побјећи без заробљавања. Ако вам чувари или СС Солдиер споткују, "Стани" и борба се наставља.

Док је примарни циљ избјегавање непријатних непријатељских планова у рукама, Цастле има изненађујућу количину дубоког играња. Постоје два начина да поразите непријатеље, прво их пуцајте пиштољем на раном раном у игри, а други је пуцајући их гранатама. Обоје врсте наоружања су у ограниченим количинама, али можете пронаћи додатне снаге претражујући тела пуцаних непријатеља и претражујући сандуке. Ставке укључују заштитне прслуке, екстра муницију и кључеве.

Играчи такође могу ухватити СС униформе од мртвих непријатеља и сакривати се око дворца у маски. Ова стратегија функционише када су у питању основни непријатељски чувари, али када се суочите са СС Војником, видеће се кроз вашу превару. СС Војник је далеко напреднији од основног стражара. Поред тога што су интелигентнији, они су теже победити у борби и могу се померати са екрана на екран док су у игри. Основни стражари се лако могу преварити и срушити, а не могу оставити свој пост на једном екрану.

Сваки екран служи као стационарна просторија у дворцу, са зидовима, помоћним сандукама, вратима у друге собе и стражаре (наравно). Такође, на путу можете наћи храну и алкохол. Док храна не надокнађује ваше здравље или изгледа да има утицај на игру, осим што је поставио више гласовних окидача, алкохол узрокује играчу да се напије, привремено изазивајући нехотичну ватру и гранату.

Сваки пут када играчи успјешно побјегну са нацистичким ратним плановима, они напредују у рангу и могу поново реагирати на теже потешкоће. Свака промоција повећава потешкоће, али играње остаје иста. Рангови почињу на приватном и напредују капловнику, нареднику, поручнику, капетану, пуковнику, генералу и фелдмаршалу.

Цастле Волфенстеин

Цастле Волфенстеин је био велики хит за МУСЕ који је две године касније преносио на рачунар , Цоммодоре 64 и Атари 8-битну породицу рачунара . Затим су 1984. године пустили дуго очекивани наставак, Беионд Цастле Волфенстеин .

У већини случајева, основна игрица, графика и механика су слични оригиналу, Силас Варнеров наставак дворца Волфенстеин има играче који траже крајњи циљ; инфилтрирајући тајни нацистички бункер да убије Хитлера.

Као и многе наставке, неке од недостатака су прилагођене и додане су нове функције. Док је дворцу било потребно играчима да само побеђују непријатеље путем ограничених количина муниције или граната, Беионд замењује гранате са бодежем. Ово омогућава да се борба комбинује са механизмима заснованом на стеалтху, дозвољавајући играчу тихо убијање стражара и СС војника без привлачења пажње.

Још једна додатна карактеристика су способност чувара и војника да звуку аларми, који ће позивати на непријатељску резервну подршку. Док играчи још увек могу да се крећу преокренути, игра укључује систем пролазака где СС Војници могу затражити да виде ваше идентификационе папире. Ово им омогућава да виде кроз своју маску и позове аларм за резервну копију.

Поред првобитно покренутих за Аппле ИИ и Цоммодоре 64, потом је пребачен на ПЦ и Атари 8-битну породицу рачунара.

Док је Беионд Цастле Волфенстеин био хит, није било довољно спасити МУСЕ из стечаја две године након пуштања у рад. Компанија и сва њена имовина продата су Вариети Дисцоунтерс, а 1988. године Вариети Дисцоунтерс су продали све власништво компаније МУСЕ Јацк Л. Вогт, који тренутно поседује сва права на све своје наслове, укључујући Цастле Волфенстеин и Беионд Цастле Волфенстеин .

Створитељ серије, Силас Варнер, изгубио је своју позицију у компанији МУСЕ када је компанија ишла у првом кругу и прешла на МицроПросе Софтваре, Инц., гдје је радио на насловима као што су Аирборн Рангер и Ред Сторм Рисинг. Његову последњу игру, Тхе Терминатор за СЕГА ЦД , издао је Виргин Гамес, Инц. 1993. године.