5 разлога због којих мобилно играње није смеће

Како одбранити мобилне игрице од својих мрзитеља.

Популарно мишљење о култури игара је да се мобилни игрици сматрају смећем. То није мањинско мишљење које држи мала публика, не. Популарни гласови говоре о томе како је лоша игрица за мобилне уређаје, а многе популарне веб локације за игрице говоре само о мобилним игрицама када се нешто деси у Покемон ГО . Мобилно играње се не схвата озбиљно, а део тога је зато што чак и независни програмери сматрају да је пуно лоших игара. Нисам овде да кажем да мобилни игрици немају своје јефтине, деривативне наслове јер то чини. Али да кажем да смањује бројне велике наслове које уживају мобилни играчи. Исто тако, то је ствар перцепције, јер друге играчке платформе имају сличан спој лоших и сјајних игара.

01 од 05

Продавнице мобилних игара се разликују од других тржишта

Гоогле Плаи

Природа мобилних игара је учинила веома различита од других платформи. Од почетка ере игара за продавнице апликација, мобилни телефон је увек био о једној централној продавници у којој је све, као што је Валмарт или Таргет, где можете купити јефтину робу или јефтиније производе у истој продавници. Иако је Андроид мало различит јер корисници могу инсталирати продавнице апликација које нису Гоогле, корисници иОС-а су везани за Апп Сторе за све практичне сврхе. Проблем је у томе што мобилни уређај не дозвољава тржишту висококвалитетних, врхунских игара посебно успева. Чак и главне индие игре које се ослобађају на мобилним ветровима буду исте цене. И то је велики разлог зашто платформа има тако погрешну репутацију.

Али само зато што када претражујете игру на мобилном уређају, можда ћете видети и неке лоше квалитете рада, не умањује квалитет свега осталог што је добро у продавници. Мобилни је пун добрих игара - многи од њих су мањи него игре на другим платформама, али су и даље пуни њих. И ту су и повремене ПЦ игре које се ослобађају на мобилним уређајима и за јефтиније. Само је све ушло у једну продавницу, а лакше је бити изложен неким сиромашним производима.

02 од 05

ПЦ игре су разноврсне

Бетхесда

Ствар је у томе што се мобилни уређај не разликује од ПЦ-а . Има сличан спектар игара, од кратких времена до висе укључених искустава. Ох, и постоје и плаћене и бесплатне игре. Само су ПЦ игре јасније раздвојене на различите нивое. Постоје Стеам и остала тржишта за игре великих размера које привлаче традиционалне играче. У међувремену, играчима је лако избјећи Фацебоок и друштвене игре. А Фласх игре, које можда имају апел за играче који траже више цасуал искуства, још увек су одвојене од других платформи са другим категоријама игара.

Оно што је иронично у вези са ПЦ-ом који се сматра супериорном играчком платформом за мобилне уређаје јесте то што је не само што је пуно истих игара за које је мобилни одбачен, али Стеам стиче место као и низак квалитет игара. Стеам Греенлигхт је постао пуно лакши за програмере да пуштају своје игре, то значи да се скривени рад појавио на платформи чешће. До тренутка када је један студио, Дигитал Хомициде, покушао је тужити кориснике и једног критичара који су негативно говорили о свом раду. Да кажем да је играње ПЦ-а боља од мобилних игара због квалитета игара игнорише да је можда прва инкарнација мобилних игара била у данима схареваре-а. Игре дистрибуиране на дискете по малим продавницама за почетак, а на крају компајлиране на компактним дисковима, често су биле различитог квалитета. Схареваре је мобилни играц на свој дан.

03 од 05

Играње конзола никада није било у истој перспективи

Снимак екрана Бордерландс: Пре-Секуел, доступан на Андроид-у. Мењач софтвер

Зашто не конзолне игре имају пуно тзв. Смећа? Па, зато што су их историјски закључали произвођачи конзола. Потребе физичке дистрибуције на картриџима и дисковима то су учиниле тако да су само довољно велике компаније - уз сагласност првостепених компанија - учиниле тако да могу дистрибуирати игре. Ово је такође ограничило укупан број игара који су објављени на конзолама, што значи да, мада је постојала основна вриједност квалитета, теоретски, издања су често ограничена.

Сада видимо ову промену јер су независни програмери у могућности да ослобађају игре на конзолама. Портал Ксбок Ливе Индие Гамес на Ксбок 360-у често је познат по просечном квалитету игара заједно са својим скривеним драгуљима. ПлаиСтатион Мобиле на ПлаиСтатион Виту имала је игре које би могле бити необично и лошег квалитета. Најгори прегледи игара на савременим конзолама су често од малих програмера. Иако још није отворена платформа, конзоле као ПС4 и Ксбок Оне су много отвореније за независне програмере - и као такве ће добити неке лоше квалитете игре.

04 од 05

Све је то нуспродукт дигиталне дистрибуције

Снимак екрана Андроид тркачке игре Макимум Цар. Чај и сир

Разлог зашто толико много лоших игара сада може да постоји на мобилним и иначе је због дигиталне дистрибуције што олакшава више игара у свету. Размислите о томе како је дигитална музика олакшала добијање омиљене музике, али и колико је нискоквалитетних насловница на ИоуТубе-у, и како се бандцамп може упстартити бандови са ограниченим талентом. Слично томе, сада је лакше него икада за програмера да добију алатке за прављење игара и да добију публику за њих. И нема гаранције да ће бити добри. То нису само веб портали, већ продавнице мобилних апликација и чак продавнице игара конзоле које дигитално дистрибуирају игре. А помоћу алатки као што је Гаме Макер и Цлицктеам Фусион који се користе за играње хитних игара, алатке дизајниране у почетку за аматерске надоградње, чињеница је да је присутност толико лоших игара само зато што је лакше извести на свет. И то није само на мобилним уређајима, већ свуда где су игре.

05 од 05

Морате узети добро са лошим

Мојанг

Поставите себи питање: да ли бисте трговали свим лошим мобилним играма за све одличне нове игре које се појављују? Било би много теже да Минецрафт буде успјешан без лакоће дигиталне дистрибуције. Чврсто верујем да револуција Индие игре не би могла да се уклони на начин који је имао, ако почетна златна журба у Апп Сторе-у није убедила програмера да је било новца у развоју независне игре. Помагао је да подстакне далеко независније програмере игара за пуштање игара за мобилне уређаје, Стеам и конзоле, а за тржишта да буду више прилагођени Индији. Да, доста просечних наслова је постало истакнуто због тога, али све одличне игре које су се појавиле од тада? сада живимо у времену када има превише игара за игру, а мобилни телефон је био велики потез за то.