Покемон ГО и зашто мјешовита стварност још увијек није сигурна

Технологије мешовите стварности ће успети на основу садржаја, а не на технологији.

Да ли је Покемон ГО програмер за игре са већом игром стварности? Технологија је била у току већ неко време, али ништа никада није дошло до врсте корисне критичне масе коју је Покемон ГО постигао у прве две недеље свог постојања. Укупно, игра је успела да направи преко 35 милиона долара за мање од 2 седмице у лансираној лансирној пролазној линији, и у једном тренутку је патулирала цијело остало тржиште игара. Да не помињемо да је јасно било да има велики утицај на културу, а спортски тимови покрећу промоције, марке покушавају да искористе хистерију, а полицијска одељења упозоравају играче игре. Као и код многих лудака, шансе других програмера који покушавају направити сличне повећане игре стварности у хит изгледа као неизбежност. Али Покемон ГО би требало да служи као упозорење за програмера повећане реалности, виртуелне реалности, геолокације и других облика технологије алтернативне стварности: то је садржај, а не технологија испод.

Претходне аугментиране игре стварности нигде нису биле популарне

Можда најснажнији доказ који само повећава стварност не може продати игру је индиректно упоређивање Ниантицеве ​​претходне наслове, Ингресс, са Покемон ГО. Ингресс је доступан већ неколико година и делимично захваљујући својој природи као компанија у власништву компаније Гоогле у већем броју свог постојања, имали су финансијску и маркетиншку базу која је привукла довољно играча да обезбеди значајну базу података коју је Ниантиц отишао и користио за Покемон ГО. Уствари, разлог зашто је толико верских објеката Покостопс је то што они имају наративни значај са Ингрессом.

Али Ингресс, како год је то било добро, била је можда најзначајнија игрица у стварности која је објављена у последњих неколико година. Иако је можда било популарније него што је ико могао да схвати, с великим бројем портала који су постали Покестопс, то никада није изазвало ништа чак ни близу лудости коју је Покемон ГО успела. Ингресс је нишна радозналост у поређењу са оним што је Покемон ГО у популарности.

То није само технологија, то је садржај

У суштини, чини се да је дихотомија да су људи спремни играти повећане стварности игре, једноставно нису вољни да их играју зато што су повећана реалност. Дајте им прави садржај и они ће се уронити у њих. Ово је забрињавајуће за мање креативније програмере који често ризикују нове платформе - прва алтернативна стварност која постаје бона фиде хит је популарна Нинтендо повезана имовина. Чак ни Сони и Нинтендо нису могли то учинити са садржајем који је био усмерен на АР који су покренути на ПлаиСтатион Вита и Нинтендо 3ДС респективно. Ако не могу продати идеју без занимљивих постојећих особина, онда каква је нада за покретање са добром идејом и забавном игром? У суштини, чини се да је реч о томе да је повећана реалност само начин за компаније са популарним брендовима како би ове марке учиниле још популарнијим. Или, можда је Покемон ГО само чиста аномалија: права имовина која би могла да функционише за повећану стварност, помијешану са жудњом за Нинтендо садржај ван Нинтендо система које Нинтендо стварно још није пружио.

Ово би требало да буде разлог за забринутост компанија попут Магиц Леап-а који се баве повећаном реалношћу и компанијама виртуелне стварности. У суштини, имају два изазова. Један је да направи нови облик технологије довољно добро да буде забаван. Друга је да им је потребно осигурати садржај који задржава кориснике. Први је сам изазов. Нове врсте забаве често имају правила и компликације које су тешке да се добро разумеју дуго времена. Виртуелна реалност је веома млада и види се изазова како правилно играти игре.

Сасвим је могуће да виртуелна реалност можда неће постати популарна заснована само на квалитету технологије. Барем са повећаном реалношћу као што је Покемон ГО, користио је уређаје које људи већ користе. Додавање нових хардвера које људи морају купити неће помоћи у усвајању нове технологије. Ово је заправо зашто мобилни телефон може бити толико важан за усмено усвајање виртуалне реалности, јер сви имају то.

Двоструки изазов за стварање нове технологије и садржаја за то

Оно што све значи јесте да свако ко је фан неких технологија мора да се надати да је садржај на путу. Виртуелна стварност барем има ово. Многи програмери, како финансирана операција, тако и радознали независни програмери, производе занимљив садржај виртуелне стварности. Чак и Фаллоут 4 долази у ХТЦ Виве. Геар ВР на мобилном уређају има Минецрафт , подршку Еве девелопер ЦЦП-а, и већ је пристојна корисничка база. Магиц Леап је врло тајанствена са својом технологијом повећане реалности, али су ангажовали јединствене таленте као што су Неал Степхенсон и Граеме Девине да раде за њих у различитим капацитетима.

Али највећа забринутост је што се нова технологија може само користити за побољшање постојећих брендова. Покемон је дугогодишња франшиза која је имала такав културни утицај да су многи људи били нејасно упознати са тим. Комбинирајте нову технологију са приступом нечему што људи већ желе, а добићете хит. И можда су програмери ризиковали и открили изазове у раним данима нових технологија које се окончавају, пружајући само окосницу великих брендова да наставе своју истакнутост у будућност.

Међутим, то се дешава, лекција Покемон ГО и повећана реалност је једноставна: уредна технологија може привући људе на неколико минута. Одличан садржај ће их задржати.