Сазнајте више о покрету Твеенинг у Фласху

У првој лекцији Фласх-а , покренули смо покретање покрета као основни процес "Поинт А то Поинт Б", померајући круг из једног угла наше сцене у други. Међутим, Твеенинг не покрива само линеарно покретање; такође можете ротирати своје симболе док се крећу или их ротирају на месту.

Креирање покрета Твеен

Да бисте то урадили, креирали бисте покрет између на исти начин као што сте урадили у Лекцији један, стварањем симбола, а затим копирањем кључа из вашег првог кадра у свој задњи оквир пре него што одаберете "Мотион Твеен" из траке са својствима или десним кликом на временску линију и избором "Инсерт Мотион Твеен" или идем на Инсерт-> Цреате Мотион Твеен. (Можете да преместите свој симбол ако желите, у зависности од тога да ли желите да се ваш облик клизи и окрене, или се само ротира).

Сада, ако погледате на траку са својствима, на доњој половици ћете видети опцију која каже "Ротирај" и падајући мени са подразумеваном поставком на "Ауто". "Ауто" уопштено значи да се уопште не окреће или само ротира на основу других параметара; "Ниједан" значи да се неће окретати, период; остале две опције су "ЦВ" и "ЦЦВ", или "ЦлоцкВисе" и "ЦоунтерЦлоцкВисе". "У смеру казаљке на сату" се окреће лево; "ЦоунтерЦлоцкВисе" ротира удесно.

Изаберите једну или другу, а затим подесите број пуних ротација од 360 степени које ће ваш симбол учинити у пољу на десно. (На слици приказана десно од овог чланка поставио сам 1 ротацију). Као што можете видети, можете комбиновати линеарни покрет и кретање ротације у једној близини. Имајте на уму да ће се симбол окретати око своје централне тачке и да можете да кликнете и превуците на тој тачки вртње да бисте га преместили негде другде и промените природу ротације.

Потенцијални проблеми са Твеенингом

Твеенинг је ефикасан начин за брзо анимирање, али свакако има ограничења. Једно питање са Фласх-ом (сада Адобе Анимате) јесте да је тешко побјећи из тог "Фласх-и" изгледа. Знаш ону, дебеле контуре чврсте и чврсте боје испуњавају. То је врло различит стил који може лако превладати оно на чему радите вриштањем "ХЕИ И ВАС МАДЕ ИН ФЛАСХ!" Твенти такође могу имати исти ефекат.

Ја лично покушавам да избегнем размишљање колико год је то могуће иу Фласх и Афтер Еффецтс. Мислим да то даје много више органског, људског квалитета вашем послу ако можете избјећи кориштење твеенса и ући и анимирати ствари ручно, а не ослањати се на рачунар да бисте анимирали за вас. Избегавање твеенса је такође добар начин да се избегне тај "рачунарски-и" изглед који може опет превладати било који јединствени рад који састављате.

Дакле, док је дефинитивно згодна алатка, покушала бих је мало користити када је реч о анимацији карактера . Где су твеене најбоље функционише у покрету графичког типа рада или анимираној кинетичкој типографији. Коришћењем твеенса да бисте анимирали особу која иде или ради нешто може се лако бацити свој посао у необичне долине и можда изгубити неке чланове публике. Са свим напорним радом који сте ставили у своје анимације, дефинитивно не желите то, зато будите пажљиви колико се често ослањате на покретне твеене.