Нинтендо Маде Вии У је тешко за издаваче трећих страна

Нинтендо Гамес продаје одлично на Нинтендо конзолама. Зашто се сви други боре?

Недостатак игара треће стране на Вии У-у није био ништа ново за Нинтендо, чије конзоле имају репутацију неплодне земље за наслове који нису Нинтендо. Тврдње да је слаба трећа страна Вии У подршка била због лоше продаје или слабог хардвера увек изгледа непоправљиво; Гаме Цубе је био толико снажан као и његови конкуренти, а Вии је продао у огромним количинама, али су обојица видјели мање титула треће стране од својих ривала. Мора бити више у једначини.

Наравно, лоша Вии У продаја која је резултат Нинтендовог неуспешног маркетинга део су проблема, као и ужасне одлуке издавача трећих страна. Али то је више од тога; Нинтендо прави конзоле који изгледа одбијају игрице треће стране попут неусаглашених трансплантација органа. Ево неких начина на које је Нинтендо створио игриву околину неприхватљиву за игре треће стране.

Киддие Цонсоле Имаге

Иако би Нинтендо рекао да прави игре које су забавне за све узрасте, у популарној машти, Нинтендо је за децу, што их чини привлачним за родитеље, али мање за многе играче који нису ни младо дијете нити га подижу. Концепт "забаве за све узрасте" донекле је рехабилитован у филму преко Ренаиссанце Диснеи-а и пораста Пикар-а, али многи гејмери ​​не желе да деле своју љубавну игру са локалним првим гредером, а Нинтендо тржи чак и игре широм углавном се позивају на дјецу.

У оквиру ницхе која је пријатељица за децу, Нинтендо је електрана - то је оно што користи 3ДС - али то је ниша чији се фокусирају други издавачи. У ВГЦхартзовој листи најбољих игара 2013, скоро сви врхунски породични наслови били су Нинтендо осим спортских игара, занемарљив је жанр породице Нинтендо.

Ако нисте Нинтендо, највећи део вашег новца зарађујете на играма са више садржаја за одрасле. Иако је Вии био усмерен на цасуалс (смањење Нинтендо стајалишта са језгрим играчима), издавачи су објавили неколико кључних Вии наслова као што су МадВорлд , Тхе Цондуит 2 и Деад Спаце: Ектрацтион . Продаја су била разочаравајућа, појачавајући идеју, исправно или погрешно, да Нинтендофили не желе такве игре. .

То, у комбинацији са Нинтендовим Вии У фокусом на породичним пријатељима као што су Марио и Донкеи Конг, могу бити разлог зашто програмери често не могу ни замислити да Нинтендо купци играју своје игре. Ослобађање крваве игре попут Гранд Тхефт Ауто В на Вии У је слично екрану у Диснеи Ворлд.

Нинтендо је донио неколико сјајних игара за одрасле за Вии У и Ксенобладе Цхроницлес Кс , али објављивање једне игре за одрасле за сваких 10 титула које су погодне за дјецу не привлачи играче који се могу потопити у крв на другим платформама. Није да Нинтендо треба галоне крви; потребно је само више различитости; више спортова, РПГ, стратегијске игре. Та сорта може бити снабдевена од стране трећих страна, али Нинтендо треба да води пут, ради све што је потребно да би се главне игре повукле у своју орбиту.

Све више, родитељи су сами играчи који желе конзолу коју могу и они и њихова дјеца уживати. Ово би могло отежати Нинтендо да остане релевантан.

Отпорност на развојне технолошке стандарде

Нинтендо генерално има разумно оправдање за отпор на усвајање технологије која се развија као индустријски стандард. Зашто направити ХД конзолу када су ХД телевизори необични? Зашто се фокусирати на мултиплаиер када то није све то велико? Зашто је ваша конзола скупља за мањину?

Затим неколико година, телевизори су чести, мрежни мултиплаиер је огроман, а Нинтендо се бори да дохвати. Чекајући док је нешто несумњиво неопходно, Нинтендо даје предност онима који су рано препознали свој потенцијал. Онлине мултиплаиер је добар пример; наглашавајући то на својим властитим играма, Нинтендо је створио перцепцију Нинтендо конзола као непријатељске за онлине игру. Чак и Вии У власници често купују игре са великом онлине компонентом за друге платформе.

Свеже идеје које Нинтендо доноси свету игара често су иновативне и храбре, али идеје које они игноришу чине да компанија изгледа старија и хладна, као што је произвођач телефона који каже: "Ротари су били одлични 1970. и они су још увек сви стварно требају у 2010. "

Нинтендо је такође неспретно остао изван графичке трке и док се слажем да графика резања није потребна , није важно шта мислим, или шта Нинтендо мисли, великом броју графичких оптерећених гејмера и игре новинари.

Када индустрија усвоји стандард, тешко је за хардвер који не одговара том стандарду. Игре које су развијене за ПС4 лако би се могле пренијети на једнако моћан КСБ1, али као и Вии, који би могао да покреће ПС3 / 360 игре без много компромиса, Вии У ствара препреку за портове. Ако је лако направити игру за две конзоле, а теже је додати на трећу конзолу чији су власници фамозни индиферентни за игре треће стране, у чему је поента?

Нинтендо-ове сопствене игре историјски наглашавају локалног мултиплаиера преко интернета и користе графичке графике који изгледају добро без графике високих перформанси, тако да се њихови конзоли савршено уклапају у оно што желе. Али често не успевају да задовоље различите потребе других програмера.

Неуспех да оствари свој сопствени хардвер

Једна од најбољих Нинтендових квалитета је њихова спремност да размишља изван технолошке кутије. ДС, Вии и Вии У су представили занимљиве нове интерфејсе.

Нажалост, Нинтендо понекад недостаје идеје о њиховом храбром технолошком избору. На примјер, прва игра која је стварно истражила могућности ДС није из Нинтенда; то је био СЕГА Магиц КСИ / КСКС . Нинтенду је требало још годину дана да се надокнади.

Нинтендо је учинио боље са Вии-ом, користећи Вии Спортс да покаже могућности конзоле, али са Вии У, Нинтендо је поново рекао у пракси, ево неке технологије, програмери; уради нешто сјајно.

Нинтендо је имао једну идеју, асинхрони игру , али никада нису ни заиста посвећивали томе. Највећи део стварања идеја другим издавачима попут Убисофта .

Честа критика је што Нинтендо није успео да направи случај за Вии У са јавношћу, али такође није успео да убеди произвођаче игара. Идеално би радили са програмерима унапред, добијали повратне информације, нудећи савјете и идеје, размишљање, прихватање спољних предлога.

Уосталом, лансирање конзоле требало би да понуди широк спектар инспиративних идеја. Сјајно је размишљати изван кутије, али када стварате нешто ново, морате помоћи људима да то разумеју. У горким ријечима Бетхесдине Пете Хинеса не кажеш, "ми ћемо направити кутију и овако то функционира, а за то морате играти".

Закључак

Нинтендо чини хардвер који добро функционише за Нинтендо и продаје га онима који најбоље воле Нинтендо игре. То је систем који им је направио огромну суму новца. Могуће је да Нинтендо може само заборавити треће стране и отићи на саму , али ако их не занима за ту опцију, можда би било времена да Нинтендо размисли да постане свеобухватнији и фундаментално размишља о свом приступу пословном игрицу. Нажалост, мало је индикација да Нинтендо то верује.