Како су издавачи из трећих страна уништили своју сопствену Вии У продају

Издавачи трећих страна требају мало да криве

Од самог почетка издавачи трећих страна били су чувени од Вии У-а. Можда су зато и лоши посао продаје игара на њему. Сигурно, неке од проблема са којима се суочавају треће стране могу се окривити за Нинтендо , али грешке и пропусти ових издавача су толико део неуспјеха њихових игара као ништа што је инхерентно Вии У. Ево неколико начина на који су издавачи подрезали њихове шансе за успјех Вии У.

Понуђене су Баре Бонес Вии У верзије

Готово увек, издавачи остављају ван функције Вии У доступне за исте игре на другим платформама.

Сплинтер Целл: Блацклист изоставио локални цо-оп, док је Батман: Аркхам Оригинс изоставио онлине мултиплаиер и отказао ДЛЦ. Цалл оф Дути: Гхостс су понудили бесплатну ДЛЦ за сваку платформу осим Вии У, а издавачи оба Ассассинова Цреед ИВ: Блацк Флаг и Масс Еффецт 3 најавили су да неће бити ДЛЦ-а за Вии У.

урадио све: годину дана након пуштања на друге платформе погодио је Вии У без мултиплаиер-а, цо-оп-а или ДЛЦ-а.

За играче који посједују више конзола, то поставља питање: "Да ли да купим верзију Вии У верзије или да потрошим исти новац за потпуно опремљену верзију на другој платформи?" Можда је то за Вии У, ако су то карактеристике за које вам се није брига, или ако игра чини нешто занимљиво са екраном осетљивим на додир, али је вероватније да ћете купити само Вии У верзију ако је то једина конзола коју поседујете.

За многе мулти-конзоле играче, куповина јасно инфериорне верзије игре нема никаквог смисла, а пуно гејмера поседује више од једне конзоле. Зашто то не би било очигледно издавачима?

Трећи Вии У Лике Фреак

Зашто програмери прескочити Вии У? Многи су тврдили да је то питање гамепада. Томб Раидер је прескочио конзолу зато што је програмер сматрао да ће игру бити потребна контрола на коју нису желели да се брину. Бордерландс ИИ није успео јер "... нисмо могли мислити на природан, очигледан," ОМГ, желим то због чега Вии У доводи до стола ". Убиство: Соул Суспецт је био пасус јер, у мишљење неког у развојном тиму, једине добре Вии У игре су оне које су направљене специјално за то.

Ови би били разумни одговори у вези првобитног Вии-а, чије контроле покрета су биле тако интегралне за уређај који је заиста мислио да је погрешно покушати направити игру без њих. Али гамепад се може користити као било који други контролер; Донкеи Конг Цоунтри Тропицал Фреезе једноставно окрену екран осетљив на додир.

Нико никада није рекао да не пуштају игру за ПС3 или ПЦ зато што нису могли донијети ништа посебно за то; са било којом другом конзолом, стављате игру на њега јер је то начин да се игра забави играчима. Одвојено правило за Вии У било је непотребно.

Давање горе на Вии У превише рано

Разумљиво је да, пошто се Вии У борио у првој пуној години, издавачи су постали нервозни. Нажалост, та нервоза изазвала је доношење одлука које су угрозиле и Вии У и њихове изгледе за игрице.

Два најзначајнији примери су Раиман Легендс и Деус Ек: Хуман Револутион - Цут Дирецтор . Ово су обе игре које су оригинално најављене као Вии У ексклузивне, а касније су одложене месецима, тако да се могу истовремено пустити на друге платформе.

Замислите да ли су издавачи пре тога нагађали. Раиман Легендс би у фебруару изашао у публику Вии У који је играо са игром и купио је скоро свима који су имали конзолу. До тренутка када је коначно изашао, мјешавина више конкуренције и дуготрајног незадовољства значила је нижу стопу пријеноса, ипак се и даље најбоље продаје на Вии У-у, што указује на то да је задржавање за остале конзоле био отпад.

То је иста ситуација са Деус Ек-ом , још једном игром чије одлагање није резултирало великом продајом на другим конзолама. Као Маи Вии У ексклузивно, то би учинило много боље.

У оба случаја, издавачи су једноставно могли пуштати игре прво за Вии У, а касније и за друге платформе. Власници Вии У би били узбуђени ексклузивцима који су изазивали завист и купили их, а они без Вии У би били припремљени за игре узбуђењем на Вии У.

Чини се да су власници Вии У ослобођени

Изгледа да су издавачи на неки начин излазили са свог пута да гурају играче у "све осим Вии У" оквира ума. ЕА је објавио Масс Еффецт 3 за Вии У истовремено када су објавили Тхе Масс Еффецт Трилоги на 360, ПС3 и ПЦ. Квадрат Еник по цени Деус Ек: Хуман Револутион - Директор смањи 20 долара више него на другим платформама; велика премија само за контролу екрана осетљивим на додир.

Нико не воли да осећа да су зезнути; чак и ако немате другу конзолу, и даље можете одбити купити игру ако мислите да добијате релативно лошу понуду.

Не преузима одговорност

Издавачи су понудили различита мишљења о томе зашто су њихове игре продале разочаравајуће на Вии У, али ниједно од ових мишљења не укључује грешке публике. Наравно, постоје и проблеми са Вии У, али како сам јасно ставио до знања, издавачи су донели одлуке које изгледају готово дизајниране да униште перспективе својих игара.

У најбољем случају, издавачи су само изразили нејасно разочарење и почели да пониште Вии У игре; У најгорем случају, они су напали напад.

Ово је био случај са ЕА, који га је полуо за Вии У, а онда је прошао за конзолним зубима и ноктима . Узмите овај коментар из анонимног извора ЕА: "Нинтендо је за нас био брзо мртав ... Чак и титула Масс Еффецта на Вии У, која је била солидан напор, никада не би могла учинити велики посао ..."

Чак и назив масовног ефекта ? Као да је то требало да направи?

Неуспех Масс Еффецт-а био је потпуно предвидљив. Или сте већ играли све три утакмице и нису им требали или нису и нису били сигурни да желите да скочите на крају славно сложеног лука приче. Штавише, ЕА је објавила целу трилогију на другим платформама по истој цијени. Сама лука је добро обављена, али успех је увек био дугачак.

На исти начин, ЕА-ов Мадден 13 и ФИФА 13 су објављени да недостају скоро све значајне нове функције које долазе на друге системе у замјену за неке функције екрана осетљивог на додир. Али, према речима вишег спортског програмера у ЕА, проблем није био давање власника Вии У прошлогодишњег софтвера, било је то што је Вии У био "срање".

Да будем фер, не узимајући кривицу долази са извршном функцијом. ЦЕО компаније Ацтивисион оптужио је разочаравајућу платформу широм продаје Цалл оф Дути: Гхостс о "изазовима конзолне године транзиције", а не на потрошачкој апатији у инертној серији.

Али бар није кривио Нинтендо.