Која је дефиниција акционе игре?

Видео игре у жанру "акције" типично наглашавају изазивање рефлекса играча, координацију руку и време реакције. У ствари, када размислите о акционим игрицама, можете одмах размишљати о аркадним класикама као што је Питфалл, и другим насловима који су укључивали доста виртуелног трчања и скакања. То је зато што су чак и најранији аркадни ормани били дом за неке од најпознатијих акционих игара свих времена. Данашње акционе игре су обично сложене од оних првих понуда (али не увек!), Иако су језгро језгро механичари - трчање, скакање, нападање - остали нетакнути.

Многе акционе игре такође деле сродну дизајнерску механику. Играч обично напредује од нивоа до нивоа, док ниво изазова игре постаје стални корак. Терен постепено постаје све издајнички да се креће, а непријатељи постају свеобухватнији за пораз. Већина акционих игара прелази нивое (или групу нивоа) са "шефом борбе", што подразумијева одлазак на псе са посебно великим лошим момком који захтијева мало више финозе и / или снаге да победи. Неке акције игре такођер плоп мањи шеф средином пута кроз одређене нивое. Ове претње на средњем нивоу често се означавају као "Минибосси", термин који се и даље појављује у модерном жаргону игара.

Како су игране Акционе игрице?

Акционе игре обично дају играчу више средстава за напад, иако скоро увек постоји заједничка тема на послу. Игра акцијама која се заснива на пуцању, на пример, може дати плејеру мноштво надоградивих оружја, док ће друга акциона игра заснована на фантазијском свету обезбедити мачеве и магичне моћи.

Док играч напредује кроз игру, он или она морају остати упознати са здрављем и животом главног лика. Главни лик обично може да узме више хитова, али ако је дошло до превише оштећења, лик умире, а "живот" се изгуби. Ако су животи свих ликова избрисани, то је Гаме Овер. Играч на свом путовању обично може сакупити више живота и здравља.

Модерне акционе игре пронашле су начине да се играју са системом награђивања и кажњавања здравља и живота, јер неки програмери сматрају да је то застарело задржавање из доба када су људи пали четвртине у аркадне машине да настављају да играју. На независно развијеној акцијској игри Браид, на примјер, играчи могу заправо "преокренути" игру и исправити грешке које су довеле до смрти главног лика.

С обзиром на популарност и дуговечност жанра акционих игара, програмери су сасвим играли са формулом.

Као резултат тога, акционе игре су разгранате у неколико различитих под-жанрова. Неки од ових под-жанрова укључују:

Схоотер Гамес: Акционе игре које изазивају играча да циља и отпрема противнике. Ови противници нису увек људски у природи: врло често, играч је у возилу који се помера с лева на десно (или од дна екрана до врха екрана), и он или она мора да пуца наизглед бескрајне барраге непријатељских авиона и робота.

Беат 'ем Упс: Акционе игре у којима се играч помера са лева на десно и бори се са непријатељем користећи напад блиског напада. Многи Беат 'ем Упс се заснивају на борилачким вештинама. Добри примери овог подзнара су Доубле Драгон и Финал Фигхт. Платформинг Гамес: Вероватно најпознатија подзнара акцијске игре. Платформске игре изазивају рефлексе играча са препрекама које су испуњене пливајућим платформама, непријатељима и шефовима.

Супер Марио 3Д Ланд, Мутант Муддс и Кирби'с Адвентуре су примери одличних акционих игара на Нинтендо ДС и 3ДС.

ВВВВВВ је акциона игра која се врти око флиппинг гравитације, и стога је добар пример акционе игре која чини нешто мало другачије са испробаним и истинским формула.