Асинцхроноус Гамеплаи

Дефиниција:

Постоје две суптилне дефиниције Асинцхроноус Гамеплаи:

1) Асинхрони игривост, како је дефинисао Нинтендо, је мултиплаиер играње у којем играчи доживљавају исту игру веома различито. То је централна карактеристика конзоле Вии У, где један играч може да користи Вии У гамепад док се игра са или против играча који користе Вии даљински управљач. На пример, у мини-игри "Луиги'с Гхост Мансион" из Нинтендо Ланда , играч који користи гамепад је дух који може видети и себе и играче на гамепадовом екрану осетљивом на додир, док Вии удаљени играчи не могу да виде локацију духа на ТВ екран.

Овај стил асинхроног играња предводи Вии У. 2003 онлине мултиплаиер ПЦ игре Саваге: Баттле фор Невертх се такође ослањао на асинхроничност; играчи су формирали две војске, са једним играчем на обе стране, који су преузели улогу командира и играо стратегију игре са птицама, док су остали војници играли акцијску игру.

2) Нинтендо дефиницију предводи радикално другачији који се односи на игре у којима играчи полазе. Иако би ово могло укључити нешто једноставно као игра дама, то би могла бити и стратегијска игра у којој је сваки играч поднео серију филмова и ништа се није догодило док сви играчи нису закључили своју игру. У овој дефиницији, асинхрони играчи значе да један играч може да се укључи у игру, док други игнорише то да уради нешто друго док не дође ред.

Примери:

Значајне игре које карактеришу асинхрони играње укључују Нинтендо Ланд, Гаме & Варио , Раиман Легендс , Нови Супер Марио Брос У и Марио Парти 10.

Изговор: а-синц-роан-ус

Такође познати као: асиметрична игривост, асинхрони играње, асинх играње